使用场景or动机
- 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” —— 一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
- 使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
模式定义
定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。它是一种行为型模式。
结构
举例说明
#include#include #include using namespace std; class Subject; //抽象观察者 class Observer { protected: string name; Subject* sub; public: Observer(string name, Subject* sub) { this->name = name; this->sub = sub; } virtual void update() = 0; }; //具体的观察者,看股票的 class StockObserver :public Observer { public: StockObserver(string name, Subject* sub) :Observer(name, sub) { } void update(); }; //具体的观察者,看NBA的 class NBAObserver :public Observer { public: NBAObserver(string name, Subject* sub) :Observer(name, sub) { } void update(); }; //抽象通知者 class Subject { protected: list
observers; public: string action; virtual void attach(Observer*) = 0; virtual void detach(Observer*) = 0; virtual void notify() = 0; }; //具体通知者,秘书 class Secretary :public Subject { void attach(Observer* observer) { observers.push_back(observer); } void detach(Observer* observer) { list ::iterator iter = observers.begin(); while (iter != observers.end()) { if ((*iter) == observer) { observers.erase(iter); } ++iter; } } void notify() { list ::iterator iter = observers.begin(); while (iter != observers.end()) { (*iter)->update(); ++iter; } } }; void StockObserver::update() { cout << name << " 收到消息:" << sub->action << endl; if (sub->action == "梁所长来了!") { cout << "我马上关闭股票,装做很认真工作的样子!" << endl; } } void NBAObserver::update() { cout << name << " 收到消息:" << sub->action << endl; if (sub->action == "梁所长来了!") { cout << "我马上关闭NBA,装做很认真工作的样子!" << endl; } } int main() { Subject* dwq = new Secretary(); //创建观察者
//被观察的对象 Observer* xs = new NBAObserver("xiaoshuai", dwq); Observer* zy = new NBAObserver("zouyue", dwq); Observer* lm = new StockObserver("limin", dwq); //加入观察队列 dwq->attach(xs); dwq->attach(zy); dwq->attach(lm); //事件 dwq->action = "去吃饭了!"; dwq->notify(); cout << endl; dwq->action = "梁所长来了!"; dwq->notify(); return 0; }
运行结果:
要点总结
- 使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
- 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。
- 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
- Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是 Model/View/Control(MVC)模式的一个重要组成部分。



