本文将为大家简单讲解c++类的使用
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、身高、体重…行为有吃饭、谈念爱…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载客、放音乐、开空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类。
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
- 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
封装意义一:
在设计类的时候,将属性和行为写在一起,都写在关键字class里面用来表现事物的属性和行为。
**示例1:**设计一个圆类,求圆的周长
示例代码:
#includeusing namespace std; 封装的意义: 1、将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物 2、将属性和行为加以权限控制 // 设计一个圆类,求圆的周长 const double Pi = 3.14; class Circle { public: //属性 int m_r; //行为 double calculateZC() { return 2 * Pi * m_r; } }; int main() { Circle C; C.m_r = 2; double ZC = C.calculateZC(); cout << "圆的周长为:" << ZC << endl; return 0; }
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
- public 公共权限
- protected 保护权限
- private 私有权限
三种权限
公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
C++中我们一般将属性设为私有:
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
练习案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
#includeusing namespace std; //设计立方体类(Cube) //求出立方体的面积和体积 //分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。 class Cube { public: //设置属性 void setinformation(int length,int width,int height) { m_length = length; m_width = width; m_height = height; } //获取面积 int GetS() { return 2 * m_length*m_width + 2 * m_length*m_height + 2 * m_width*m_height; } //获取体积 int GetV() { return m_length * m_width*m_height; } //成员函数判断立方体是否相等 bool IsEqual(Cube C) { return this->GetS() == C.GetS() && this->GetV() == C.GetV(); } private: //属性 int m_length; int m_width; int m_height; }; //全局函数判断立方体是否相等 bool IsEqual(Cube C1,Cube C2) { return C1.GetS() == C2.GetS() && C1.GetV() == C2.GetV(); } int main() { Cube C1; C1.setinformation(2, 4, 2); cout << "立方体C1的面积为:" << C1.GetS() << endl; cout << "立方体C1的体积为:" << C1.GetV() << endl; Cube C2; C2.setinformation(2, 1, 2); cout << "立方体C2的面积为:" << C2.GetS() << endl; cout << "立方体C2的体积为:" << C2.GetV() << endl; //全局函数判断立方体是否相等 cout << "全局调用:" << endl; cout << "C1和C2相等吗:" << (IsEqual(C1, C2) == 1 ? "相等" : "不相等") << endl; //成员函数判断立方体是否相等 cout << "C1调用:" << endl; cout << "C1和C2相等吗:" << (C1.IsEqual(C2) == 1 ? "相等" : "不相等") << endl;//C1调用 cout << "C2调用:" << endl; cout << "C1和C2相等吗:" << (C2.IsEqual(C1) == 1 ? "相等" : "不相等") << endl;//C2调用 return 0; }
练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
#includeusing namespace std; //设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。 class Point { friend class Circle; //友元 public: void setinformation(int x,int y) { m_x = x; m_y = y; } private: int m_x; int m_y; }; class Circle { public: //行为 //设置属性 void setinformation(int r) { //设置半径 m_r = r; //设置圆心,半径出来圆心自然出来 m_center.m_x = m_r; m_center.m_y = m_r; } //判断点和圆心的位置关系 void Where(Point point) { //L为点和圆心之间距离的平方 int L = (point.m_x - this->m_center.m_x)*(point.m_x - this->m_center.m_x) + (point.m_y - this->m_center.m_y)*(point.m_y - this->m_center.m_y); if (L == this->m_r*this->m_r) { cout << "点在圆上" << endl; } else if(L> this->m_r*this->m_r) { cout << "点在圆外" << endl; } else { cout << "点在圆内" << endl; } } private: //属性 Point m_center;//圆心 int m_r;//半径 }; int main() { //创建一个点并初始化 Point p1; p1.setinformation(1, 5); //创建一个圆并初始化 Circle c1; c1.setinformation(5); c1.Where(p1); return 0; }
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