1 转换流
1.1 概述
转换流是指将字节流向字符流的转换,主要有InputStreamReader和OutputStreamWriter
InputStreamReader主要是将字节输入流转换成字符输入流
OutputStreamWriter主要是将字节输出流转换成字符输出流
1.2 InputStreamReader
try (
// 字节输入
FileInputStream fis = new FileInputStream("D:/a.java");
// 转换为字符输入
InputStreamReader isr =new InputStreamReader(fis);
2 打印流
2.1 概述
打印流是输出最方便的类,包含PrintStream和PrintWriter
PrintStream 字节打印流
PrintWriter 字符打印流
- static void setErr(PrintStream err) 重定向“标准”错误输出流
- static void setIn(InputStream in) 重定向“标准”输入流
- static void setOut(PrintStream out)重定向“标准”输出流
2.2 使用
try (FileOutputStream fos=new FileOutputStream("D:/a.txt");
// 封装为打印流
PrintStream ps=new PrintStream(fos);
){
// 调用方法打印
ps.println("nnn");
ps.println("jjj");
// System自带的打印流,默认打印到控制台
System.out.println("控制台");
// 设置out打印方向,打印到指定位置
System.setOut(ps);
System.out.println("ps1");
System.out.println("ps2");
System.out.println("ps3");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
3 对象流/序列化
3.1 概述
ObjectInputStream和ObjectOutputStream
用于存储和读取基本数据类型数据或对象的处理流,可以把java中的对象写入到数据源中,也能把对象从数据源中还原回来
序列化:用ObjectOutputStream类保存基本类型数据或对象的机制
反序列化:用ObjectInputStream类读取基本类型数据或对象的机制
3.2 序列化
public static void main(String[] args) throws IOException {
User user=new User("张三",18);
FileOutputStream fos=new FileOutputStream("D:/a");
// 创建对象流
ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(fos);
oos.writeObject(user);
// 刷缓存,关闭资源
oos.flush();
oos.close();
3.3 反序列化
public static void main(String[] args) throws Exception {
FileInputStream fis=new FileInputStream("D:/a");
ObjectInputStream ois=new ObjectInputStream(fis);
Object o=ois.readObject();
System.out.println(o);
User user=(User)o;
user.m1();
要序列化的对象,该类必须实现Serializable接口
3.4 serialVersion UID
如果不加 每次更改类,UID就变了,需要重新序列化
目的 : 控制序列化对象的版本,如果新版本兼容旧版本,这个值 就不用改 ,如果不兼容 就把值更改,原来的序列化对象就不能用了
private static final long serialVersionUID = 1L;
3.5 Transient
用它修饰的变量,其属性值不会被序列化,可以把不必要的数据舍弃,提高序列化和反序列化的效率
private transient int age;
4 File
4.1 概述
java.io.File类:文件和文件目录路径的抽象表示形式,与平台无关
lFile 能新建、删除、重命名文件和目录,但 File 不能访问文件内容本身。
如果需要访问文件内容本身,则需要使用输入/输出流。
l想要在Java程序中表示一个真实存在的文件或目录,那么必须有一个File对 象,但是Java程序中的一个File对象,可能没有一个真实存在的文件或目录。
lFile对象可以作为参数传递给流的构造器
4.2 构造方法
4.3 常用方法
获取功能:
Øpublic String getAbsolutePath():获取绝对路径
Øpublic String getPath() :获取路径
Øpublic String getName() :获取名称
Øpublic String getParent():获取上层文件目录路径。若无,返回null
Øpublic long length() :获取文件长度(即:字节数)。不能获取目录的长度。
Øpublic long lastModified() :获取最后一次的修改时间,毫秒值
Øpublic String[] list() :获取指定目录下的所有文件或者文件目录的名称数组
Øpublic File[] listFiles() :获取指定目录下的所有文件或者文件目录的File数组
重命名功能:
Øpublic boolean renameTo(File dest):把文件重命名为指定的文件路径
判断功能:
Ø public boolean isDirectory():判断是否是文件目录
Øpublic boolean isFile() :判断是否是文件
Øpublic boolean exists() :判断是否存在
Øpublic boolean canRead() :判断是否可读
Øpublic boolean canWrite() :判断是否可写
Øpublic boolean isHidden() :判断是否隐藏
创建删除功能:
Ø public boolean createNewFile() :创建文件。若文件存在,则不创建,返回false
Øpublic boolean mkdir() :创建文件目录。如果此文件目录存在,就不创建了。 如果此文件目录的上层目录不存在,也不创建。
Øpublic boolean mkdirs() :创建文件目录。如果上层文件目录不存在,一并创建
注意事项:如果你创建文件或者文件目录没有写盘符路径,那么,默认在项目 路径下。
Øpublic boolean delete():删除文件或者文件夹
删除注意事项:
Java中的删除不走回收站。
要删除一个文件目录,请注意该文件目录内不能包含文件或者文件目录
4.4 使用
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建一个文件对象
File file=new File("D:/Epic Games");
// 获取全路径
System.out.println(file.getAbsolutePath());
// 文件名
System.out.println(file.getName());
// 是否是文件
System.out.println(file.isFile());
// 是否是目录
System.out.println(file.isDirectory());
// 父目录对象
System.out.println(file.getParent());
// 是否存在该目录或文件
System.out.println(file.exists());
file=new File("D:/a/b/c");
if(!file.exists()){
// 递归创建该目录
file.mkdirs();
}else{
// 只删除c
System.out.println(file.delete()+"fff");
}
file=new File("D:/a.txt");
if (!file.exists()) {
boolean isCreate = file.createNewFile();
System.out.println(isCreate);
}else{
// 这里说明有
// 删除该文件
file.delete();
}
file = new File("D:/Epic Games");
// 获取所有子文件(直接子文件)
File[] subFile = file.listFiles();
for (File F : subFile) {
System.out.println(F.getName());
}
}



