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《Java并发编程实战》学习笔记(一)

Java 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

《Java并发编程实战》学习笔记(一)

什么是并发编程?

跳出来看全局就是3部分:分工、协作、互斥
钻进去看本质:技术的本质就是背后的理论模型

并发理论基础 并发编程产生bug的原因
  • 可见性:cpu缓存导致共享变量在多核cpu的情况下,不可见,所以计算会出错
  • 原子性:高级语言中的一个操作可能是操作系统中多个操作,如count + =1 ,其实对应操作系统3步操作「1、count从内存加载到cpu寄存器;2、寄存器执行+1操作;3、将结果写回内存(缓存机制可能回写回cpu缓存而不是内存)」
  • 有序性:编译优化后,代码执行顺序可能发生变化
Java内存模型,如何解决可见性和有序性问题

方案:按需禁用缓存以及编译优化
方法:volatile,synchronzied,final关键字,六项Happens-Before规则

  • volatile:告诉编译器禁用cpu缓存,必须从内存中读写变量(解决可见性)
  • final: 告诉编译器这个变量不会变,随便进行编译优化(解决编译优化顺序性和原子性)
  • 六项Happens-Before规则:前面一个操作的结果对后续是可见的。(解决可见性问题和编译优化顺序性)
原子性问题

源头:线程切换
解决方案:锁,互斥锁,一把锁可以保护多个资源
加锁本质就是在锁对象的对象头中写入当前线程id
用不同的锁对受保护资源进行精细化管理,能够提升性能。这种锁还有个名字,叫细粒度锁,会有死锁问题
锁的资源:无关联资源可用各自对象,有关联资源可用class对象,class对象是Java虚拟机加载类时创建的,具有唯一性

如何避免死锁

产生的条件:互斥、占有资源A等待资源B且不释放资源A、其他资源不能强行抢占资源、循环等待
解决办法:破坏其中一个条件
破坏占有且等待条件:由一个单例类来分配资源
破坏不可抢占条件:主动释放资源可用Lock,synchroized做不到
破坏循环等待条件:资源进行排序,等待-通知机制

活锁

原因:线程永久阻塞,类似两个人过同一个门,都走左边,然后互相谦让又都走右边,一直循环下去
方案:添加一个随机的等待时间

线程饥饿

原因:优先级低的线程获取锁的机会小,持有锁的线程执行时间长
方案:公平锁,线程等待有先来后到,获取锁的机会平等

性能问题

阿姆达尔定律:

公式里的 n 可以理解为 CPU 的核数,p 可以理解为并行百分比,那(1-p)就是串行百分比了,也就是我们假设的 5%。我们再假设 CPU 的核数(也就是 n)无穷大,那加速比 S 的极限就是 20。

方案:

  1. 无锁算法和数据结构,例如线程本地存储 (Thread Local Storage, TLS)、写入时复制 (Copy-on-write)、乐观锁等;Java 并发包里面的原子类也是一种无锁的数据结构;Disruptor 则是一个无锁的内存队列,性能都非常好……
  2. 减少锁持有时间,增加并行度,如:细粒度锁,分段锁,读写锁
管程

解决互斥问题思路:将共享变量及其对共享变量的操作封装起来。

解决同步问题思路:条件变量等待队列

线程生命周期


可通过jstack或Java VisualVm可视化工具查看线程栈信息

创建多少线程合适

I/O密集型:最佳线程数 =CPU 核数 * [ 1 +(I/O 耗时 / CPU 耗时)]
CPU密集型:线程的数量 =CPU 核数

并发工具类 Lock和Condition

Lock和synchoronized的区别:
sync申请资源如果申请不到,线程直接阻塞,无法释放
Lock能够响应中断、支持超时、非阻塞的获取锁

// 支持中断的API
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
// 支持超时的API
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
// 支持非阻塞获取锁的API
boolean tryLock();

Lock如何保证可见性:内部维护了用volatile的state字段
可重入锁:线程可以重复获取同一把锁
公平锁和非公平锁:ReentrantLock 这个类有两个构造函数,一个是无参构造函数,一个是传入 fair 参数的构造函数。fair 参数代表的是锁的公平策略,如果传入 true 就表示需要构造一个公平锁,反之则表示要构造一个非公平锁。公平锁从等待队列里唤醒等待时间最长的线程,非公平锁则不保证。
用锁最佳实践

  1. 永远只在更新对象的成员变量时加锁
  2. 永远只在访问可变的成员变量时加锁
  3. 永远不在调用其他对象的方法时加锁
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