会用到的组件
- 窗口
- 弹窗
- 面板
- 文本框
- 列表框
- 按钮
- 图片
- 监听事件
- 鼠标
- 键盘事件
- 破解工具
GUI 的核心技术 Swing AWT
- 因为界面不美观。
- 需要jre环境!
我们为什么要学习
- 可以写出自己心中想要的一些小工具
- 工作时候,也可能维护到swing界面,概率极小!
- 了解MVC架构,了解监听!
-
包含了很多类和接口!GUI:
-
元素:窗口、按钮、文本框
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-SOOnbPeq-1635082695017)(C:Users86150AppDataRoamingTyporatypora-user-imagesimage-20211022212234366.png)]
package com.kuang.lesson01;
import java.awt.*;
//GUI的第一个界面
public class TextFram {
public static void main(String[] args) {
//Fram,JDK 看源码
frame frame = new frame("我的第一个图型界面窗口");
//需要设置可见性 w h
frame.setVisible(true);
//设置窗口大小
frame.setSize(400,400);
//设置背景颜色 Color
frame.setBackground(new Color(155, 26, 212));
//弹出的初始位置
frame.setLocation(200,200);
//设置大小固定
frame.setResizable(false);
}
}
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-wLEQVvx3-1635082695029)(C:Users86150AppDataRoamingTyporatypora-user-imagesimage-20211022221137045.png)]
问题:发现窗口关闭不掉,直接停止运行java程序!
尝试回顾封装:
package com.kuang.lesson01;
import java.awt.*;
public class TextFram2 {
public static void main(String[] args) {
//展示多个窗口 new
Myframe myframe1 = new Myframe(100, 100, 200, 200, Color.blue);
Myframe myframe2 = new Myframe(300, 100, 200, 200, Color.yellow);
Myframe myframe3 = new Myframe(100, 300, 200, 200, Color.red);
Myframe myframe4 = new Myframe(300, 300, 200, 200, Color.magenta);
}
}
class Myframe extends frame{
static int id = 0; //可能存在多个窗口,我们需要一个计数器
public Myframe(int x,int y,int w,int h,Color color){
super("Myframe" + (++id));
setBackground(color);
setBounds(x,y,w,h);
setVisible(true);//设置可见性
}
}
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-4Zy4NUu8-1635082695033)(C:Users86150AppDataRoamingTyporatypora-user-imagesimage-20211022223018511.png)]
2、面板 Panel监听事件解决了窗口关闭事件
package com.kuang.lesson01;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
//Panel 面板 可以看成是一个空间,但是不能单独存在
public class TextPanel {
public static void main(String[] args) {
//new了一个窗口跟一个面板
frame frame = new frame();
Panel panel = new Panel();
//设置布局
frame.setLayout(null);
//坐标
frame.setBounds(300,300,600,600);
//背景颜色
frame.setBackground(new Color(8, 81, 154));
//Panel 面板设置坐标位置,宽高,相对于frame
panel.setBounds(50,50,200,200);
//设置面板颜色
panel.setBackground(new Color(204, 21, 125, 255));
//frame.add(panel)窗口里面添加一个面板
frame.add(panel);
//设置可见性
frame.setVisible(true);
//监听事件,监听窗口关闭事件 system.exit(0)
//适配器模式
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
//窗口点击关闭的时候需要做的事情
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
//结束程序
System.exit(0);
}
});
}
}
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-X7A41tow-1635082695035)(C:Users86150AppDataRoamingTyporatypora-user-imagesimage-20211022230555613.png)]
2.3、布局管理器 FlowLayout- 流式布局
package com.kuang.lesson01;
import java.awt.*;
public class TextFlowLayout {
public static void main(String[] args) {
frame frame = new frame();
//组件 -- 按钮
Button button1 = new Button("button1");
Button button2 = new Button("button2");
Button button3 = new Button("button3");
//设置为流式布局
//frame.setLayout(new FlowLayout());
frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));
frame.setSize(200,200);//设置宽高
//吧按钮添加上去
frame.add(button1);
frame.add(button2);
frame.add(button3);
frame.setVisible(true);//设置可见性
}
}
- 东西南北中
package com.kuang.lesson01;
import java.awt.*;
public class TextBorderLayout {
public static void main(String[] args) {
frame frame = new frame("TextBorderLayout");//实列化一个窗口
//实列化按钮
Button east = new Button("East");//东 按扭
Button west = new Button("West");//西 按钮
Button south = new Button("South");//南 按钮
Button north = new Button("Nerth");//北 按钮
Button center = new Button("center");//中 按钮
//把5个按钮放入窗口
frame.add(east,BorderLayout.EAST);
frame.add(west,BorderLayout.WEST);
frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);
frame.add(north,BorderLayout.NORTH);
frame.add(center,BorderLayout.CENTER);
frame.setVisible(true); //设置窗口可见
frame.setSize(300,300); //设置窗口宽高
}
}
- [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-GC94gzD7-1635082695037)(C:Users86150AppDataRoamingTyporatypora-user-imagesimage-20211023001148407.png)]
- 表格布局 Grid
package com.kuang.lesson01;
import java.awt.*;
public class TextGridLayout {
public static void main(String[] args) {
//new一个窗口对象
frame frame = new frame("TextGridLayout");
//new几个按钮
Button btn1 = new Button("btn1");
Button btn2 = new Button("btn2");
Button btn3 = new Button("btn3");
Button btn4 = new Button("btn4");
Button btn5 = new Button("btn5");
Button btn6 = new Button("btn6");
//设置成表格形式,3行2列
frame.setLayout(new GridLayout(3,2));
//在窗口中加入按钮
frame.add(btn1);
frame.add(btn2);
frame.add(btn3);
frame.add(btn4);
frame.add(btn5);
frame.add(btn6);
//设置窗口可见
frame.setVisible(true);
}
}
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-PH6LOgGG-1635082695039)(C:Users86150AppDataRoamingTyporatypora-user-imagesimage-20211023002833931.png)]
- 练习题
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-JnJKWYfe-1635082695040)(C:Users86150AppDataRoamingTyporatypora-user-imagesimage-20211023003721787.png)]
package com.kuang.lesson01;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
//练习的Demo讲解
public class ExDemo {
public static void main(String[] args) {
//总 frame
frame frame = new frame();
frame.setSize(400,300); //窗口宽高
frame.setLocation(300,400); //窗口初始位置
frame.setBackground(new Color(13, 107, 203)); //窗口背景颜色
frame.setVisible(true); //窗口可见
frame.setLayout(new GridLayout(2,1));
//4个面板
Panel p1 = new Panel(new BorderLayout());
Panel p2 = new Panel(new GridLayout(2,1));
Panel p3 = new Panel(new BorderLayout());
Panel p4 = new Panel(new GridLayout(2,2));
//在上面部分面板里面放入按钮 上面部分ok
p1.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
p1.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);
p2.add(new Button("p2-btn-1"));
p2.add(new Button("p2-btn-2"));
p1.add(p2,BorderLayout.CENTER);
//在下面部分里面放入按钮
p3.add(new Button("East-2"),BorderLayout.EAST);
p3.add(new Button("West-2"),BorderLayout.WEST);
//中间四个
for (int i = 0; i < 4; i++) {
p4.add(new Button("for-" + i));
}
p3.add(p4,BorderLayout.CENTER); //吧p4放入p3面板
frame.add(p1);
frame.add(p3);
//关闭监听事件
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
//关闭
System.exit(0);
}
});
}
}
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-OG0G0Ch4-1635082695042)(C:Users86150AppDataRoamingTyporatypora-user-imagesimage-20211023011815697.png)]
总结:
- frame是一个顶级窗口
- Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中
- 布局管理器
1.流式
2.中西南北中
3.表格
- 大小、定位、背景颜色、可见性、监听!
事件监听:当某个事情发生的时候,干什么?
package com.kuang.lesson02;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TextActionEvent {
public static void main(String[] args) {
//按下按钮,触发一些事件
frame frame = new frame();
Button button = new Button("tp");
//因为,addActionListener()需要一个ActionListener,所以我们需要构造一个ActionListener
MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
button.addActionListener(myActionListener);
frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
frame.pack();//按钮位置自适应
windowClose(frame);//关闭窗口
frame.setVisible(true);//设置窗口可见
}
//关闭窗口事件
private static void windowClose(frame frame){
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
//事件监听 点击按钮后要做什么
class MyActionListener implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("aaa");
}
}
- 可以多个按钮共享一个监听事件
package com.kuang.lesson02;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TextActionTow {
public static void main(String[] args) {
//两个按钮,实现同一个监听
//开始 停止
frame frame = new frame("开始-停止");
Button button1 = new Button("start");
Button button2 = new Button("stop");
//可以显示的定义触发会返回的命令,如果不显示定义,则会走默认的值!
//可以多个按钮只写一个监听类,通过if判断返回信息。。。该干什么
button2.setActionCommand("button2-stop");
MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();
button1.addActionListener(myMonitor);
button2.addActionListener(myMonitor);
frame.add(button1,BorderLayout.NORTH);
frame.add(button2,BorderLayout.SOUTH);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
class MyMonitor implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//e.getActionCommand()获得按钮的信息
System.out.println("按钮被点击了:" + e.getActionCommand());
}
}
2.5、输入框 TextField 监听
package com.kuang.lesson02;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TextTextField {
public static void main(String[] args) {
//启动!
new Myframe();
}
}
class Myframe extends frame{
public Myframe(){
TextField textField = new TextField();
add(textField);
//监听文本框输入的文字
MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
//按下enter 就会触发这个输入框的事件
textField.addActionListener(myActionListener2);
//设置替换编码
textField.setEchoChar('*');
pack();
setVisible(true);
}
}
class MyActionListener2 implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
TextField field = (TextField) e.getSource();//获得一些资源,返回的一个对象
System.out.println(field.getText()); //获得输入框中的文本
field.setText("");//null
}
}
2.6、简易计算器、组合 + 内部类回顾复习
oop原则:组合,大于继承!
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-9120DsGO-1635082695043)(C:Users86150AppDataRoamingTyporatypora-user-imagesimage-20211023141754559.png)]
当前代码:
package com.kuang.lesson02;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
//简易计算器
public class TextCalc {
public static void main(String[] args) {
new Calculator();
}
}
//计算器类
class Calculator extends frame{
public Calculator(){
//3个文本框
TextField num1 = new TextField(10);
TextField num2 = new TextField(10);
TextField num3 = new TextField(20);
//1个按钮
Button button = new Button("=");
button.addActionListener(new MyCalculatorListener(num1,num2,num3)); // =按钮加监听事件
//1个标签
Label label = new Label("+");
//布局
setLayout(new FlowLayout()); //流式布局
//把按钮布局排好
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();//大小自适应
setVisible(true);//设置可见
}
}
//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener{
//获取三个变量
private TextField num1,num2,num3;
public MyCalculatorListener(TextField num1,TextField num2,TextField num3) {
this.num1 = num1;
this.num2 = num2;
this.num3 = num3;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//1.获得加数和被加数
int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());
//2.将这个值 + 法运算后,放到第三个框
num3.setText(""+ (n1+n2));
//3.清楚前两个框
num1.setText("");
num2.setText("");
}
}
完全改造为面向对象写法
package com.kuang.lesson02;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
//简易计算器
public class TextCalc {
public static void main(String[] args) {
new Calculator().loadframe();
}
}
//计算器类
class Calculator extends frame{
//属性
TextField num1,num2,num3;
//方法
public void loadframe(){
//3个文本框
num1 = new TextField(10);
num2 = new TextField(10);
num3 = new TextField(20);
Button button = new Button("=");
Label label = new Label("+");
button.addActionListener(new MyCalculatorListener(this)); // =按钮加监听事件
//布局
setLayout(new FlowLayout()); //流式布局
//把按钮布局排好
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();//大小自适应
setVisible(true);//设置可见
}
}
//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener{
//获取计算器这个对象,在一个类中组合另外一个类
Calculator calculator = null;
public MyCalculatorListener(Calculator calculator) {
this.calculator = calculator;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//1.获得加数和被加数
//2.将这个值 + 法运算后,放到第三个框
//3.清除前两个框
int n1 = Integer.parseInt(calculator.num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(calculator.num1.getText());
calculator.num3.setText(""+(n1 + n2));
calculator.num1.setText("");
calculator.num2.setText("");
}
}
内部类:
- 更好的包装
package com.kuang.lesson02;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
//简易计算器
public class TextCalc {
public static void main(String[] args) {
new Calculator().loadframe();
}
}
//计算器类
class Calculator extends frame{
//属性
TextField num1,num2,num3;
//方法
public void loadframe(){
//3个文本框
num1 = new TextField(10);
num2 = new TextField(10);
num3 = new TextField(20);
Button button = new Button("=");
Label label = new Label("+");
button.addActionListener(new MyCalculatorListener()); // =按钮加监听事件
//布局
setLayout(new FlowLayout()); //流式布局
//把按钮布局排好
add(num1);
add(label);
add(num2);
add(button);
add(num3);
pack();//大小自适应
setVisible(true);//设置可见
}
//监听器类
//内部类最大的好处,就是可以畅通无阻的访问外部的属性和方法!
private class MyCalculatorListener implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//1.获得加数和被加数
//2.将这个值 + 法运算后,放到第三个框
//3.清除前两个框
int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
int n2 = Integer.parseInt(num1.getText());
num3.setText(""+(n1 + n2));
num1.setText("");
num2.setText("");
}
}
}
2.7画笔paint
package com.kuang.lesson02;
import java.awt.*;
public class TestPaint {
public static void main(String[] args) {
new MyPaint().loadframe();
}
}
class MyPaint extends frame{
//加载frame弹窗
public void loadframe(){
//设置大小
setBounds(200,200,600,600);
//设置可见
setVisible(true);
}
//画笔
@Override
public void paint(Graphics g) {
//画笔需要有颜色,画笔可以画画
//g.setColor(Color.magenta);//设置画笔颜色
g.drawOval(100,100,100,100);//画一个空心的⚪
g.fillOval(100,100,100,100);//画一个实心的⚪
//g.setColor(Color.blue);//设置画笔颜色
g.fillRect(150,200,60,50);//
//养成习惯,画笔用完,将他还原最初的颜色
}
}
2.8、鼠标监听Mymouselistener
目的:想要实现鼠标画画
package com.kuang.lesson02;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
//鼠标监听事件
public class TextMouseListener {
public static void main(String[] args) {
new Mframe("画图");//new自己的类来启动程序
}
}
//自己的类
class Mframe extends frame{
//画画需要画笔 需要监听鼠标当前的位置 需要集合存储这个点
ArrayList points;
public Mframe(String title) {
super(title); //继承title父类
setBounds(200,200,400,500);//setBounds 设置画板大小
//存鼠标点击的点
points = new ArrayList<>();//这个对象代表的是鼠标点的一个点
//设置这个窗口可见
setVisible(true);
//鼠标监听器,在这个窗口上面画画,所以是针对窗口的,需要写在frame类里面
this.addMouseListener(new Mymouselistener());//addMouseListener 鼠标监听器
}
@Override
public void paint(Graphics g) { //添加画笔的构造器 Alt + lnseter快捷键选paint重写
//画画,监听鼠标的事件
Iterator iterator = points.iterator();//用一个迭代器
while (iterator.hasNext()){//用循环画多个点
Point point = (Point) iterator.next();//一个点画完然后指向下一个点
g.setColor(Color.blue);//设置这个点的颜色为黄色 使用setColor
g.fillOval(point.x,point.y,10,10);//使用fillOval点设置为圆形,位置在point点击的位置 点的大小为10,10
}
}
//添加一个点到界面上面
public void addPaint(Point point){//
points.add(point);
}
//适配器模式 监听类 鼠标按下监听器
private class Mymouselistener extends MouseAdapter{ //继承MouseAdapter里面的实现类
//鼠标有按下 弹起 按住不放 我们要监听按下
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) { //监听鼠标按下事件 mousePressed鼠标按下
Mframe mframe = (Mframe) e.getSource();//getSource返回当前对象 这里返回的是Mframe这个类用的值
//这里我们点击的时候就会在界面上面产生一个点
mframe.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));
//每次点击鼠标都需要从新画一便
mframe.repaint();//使用repaint刷新画笔 从新画
}
}
}
2.9*关闭窗口监听MywindowListener
package com.kuang.lesson02;
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
//运行窗口
public class Textwindow {
public static void main(String[] args) {
new windowFream();
}
}
//弹窗
class windowFream extends frame{
public windowFream(){
setBackground(Color.red);//设置背景颜色setBackground
setBounds(100,100,200,200);//设置弹窗初始位置跟大小setBounds
setVisible(true);//设置窗口可见
addWindowListener(new MywindowListener());//添加自己的关闭窗口事件
}
//内部类 实现关闭窗口
class MywindowListener extends WindowAdapter{
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
setVisible(false);//隐藏窗口,通过按钮隐藏窗口
System.exit(0);//System.exit(0)代表程序结束 正常退出
}
}
}
2.10*键盘监听
package com.kuang.lesson02;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class TextKeyListener {
public static void main(String[] args) {
new Keyframe();
}
}
class Keyframe extends frame{
public Keyframe() {
setBounds(200,200,400,400);//设置弹窗初始位置跟宽高
setVisible(true);//设置弹窗可见
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {//匿名内部类监听
//键盘按下出现的一些事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//获取键盘按下的键是哪一个键getKeyCode KeyEvent.VK_设置要按下的键
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode == KeyEvent.VK_W){
System.out.println("你按下了W键");
}
//根据按下不同的操作,产生不同的结果
}
});
}
}
3 、Swing(封装)
3.1、窗口 面板
package com.kuang.lesson03;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class JframeDemo {
//init 初始化 要干什么
public void init(){
//顶级窗口
Jframe jf = new Jframe("这是一个Jframe窗口");
jf.setVisible(true);//设置这个Jframe窗口可见
jf.setBounds(300,300,400,500);
jf.setBackground(Color.green);
//设置文字Jlabel
JLabel la = new JLabel("欢迎来到秀山");
jf.add(la);
//关闭事件
jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
//建立一个窗口
new JframeDemo().init();
}
}
让标签剧中
package com.kuang.lesson03;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class JframeDemo02 {
public static void main(String[] args) {
new Myframe2().init();
}
}
class Myframe2 extends Jframe{
public void init(){
this.setVisible(true);//设置可见
this.setBounds(200,200,400,400);//设置初始位置跟大小
JLabel la = new JLabel("欢迎来到秀山");//建一个文本
this.add(la);//吧文字加到窗口里面
//让文本标签居中
la.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
//获得容器
Container container = this.getContentPane();
container.setBackground(Color.GREEN);
}
}
3.2、弹窗Dialog
package com.kuang.lesson03;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
//主窗口
public class DialongDemo extends Jframe {
public DialongDemo() {
this.setVisible(true);//设置可见
this.setSize(700,500);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭按钮功能
//Jframe 放东西的容器
Container contentPane = this.getContentPane();//创建一个容器
//设置绝对布局
contentPane.setLayout(null);
//按钮
JButton button = new JButton("点击弹窗一个对话框");//创建一个对话框
button.setBounds(30,30,200,50);//设置按钮位置
//点击这个按钮的时候弹出一个弹窗 给按钮加一个监听事件
button.addActionListener(new ActionListener() {//监听器
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//弹窗
new MyDialong();
}
});
contentPane.add(button);//吧按钮放入容器
}
public static void main(String[] args) {
new DialongDemo();
}
}
//弹窗的窗口
class MyDialong extends JDialog{
public MyDialong() {
this.setVisible(true);//设置弹窗可见
this.setBounds(100,100,300,300);//设置弹窗初始位置和大小
//this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭弹窗按钮
Container contentPane = this.getContentPane();//创建一个弹窗容器
contentPane.setLayout(null);//设置绝对定位
contentPane.add(new Label("秀山火车站"));
}
}
默认就有关闭事件
3.3、标签label
1.new label(); 图标ICON3.4、面板JPanel
package com.kuang.lesson03;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class JPanelDemo extends Jframe {
public JPanelDemo(){
Container container = this.getContentPane();//面板容器
container.setLayout(new GridLayout(2,1,10,10));//容器表格样式,两行一列 后面两个是间距
JPanel panel1 = new JPanel(new GridLayout(1,3));//创建一个面板
JPanel panel2 = new JPanel(new GridLayout(1,2));//创建一个面板
JPanel panel3 = new JPanel(new GridLayout(2,3));//创建一个面板
JPanel panel4 = new JPanel(new GridLayout(3,2));//创建一个面板
panel1.add(new JButton("1"));//创建一个按钮1
panel1.add(new JButton("1"));//创建一个按钮1
panel1.add(new JButton("1"));//创建一个按钮1
panel2.add(new JButton("2"));//创建一个按钮1
panel2.add(new JButton("2"));//创建一个按钮1
panel3.add(new JButton("3"));//创建一个按钮1
panel3.add(new JButton("3"));//创建一个按钮1
panel4.add(new JButton("4"));//创建一个按钮1
panel4.add(new JButton("4"));//创建一个按钮1
panel4.add(new JButton("4"));//创建一个按钮1
panel4.add(new JButton("4"));//创建一个按钮1
panel4.add(new JButton("4"));//创建一个按钮1
panel4.add(new JButton("4"));//创建一个按钮1
container.add(panel1);//面板放入容器
container.add(panel2);//面板放入容器
container.add(panel3);//面板放入容器
container.add(panel4);//面板放入容器
this.setVisible(true);//设置可见
this.setSize(500,500);//设置大小
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//设置退出
}
public static void main(String[] args) {//执行
new JPanelDemo();
}
}
边框滚动JScrollPanel
package com.kuang.lesson03;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class JScrollDemo extends Jframe {
public JScrollDemo(){
Container container = this.getContentPane();//创建一个面板容器
//文本域
Jtextarea textarea = new Jtextarea(20,50);//创建一个Jtextarea文本域
textarea.setText("欢迎来到秀山");//设置文本域内容
//JScroll面板
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textarea);//创建一个scroll面板
container.add(scrollPane);//吧文本域放入容器
this.setVisible(true);//设置可见
this.setBounds(180,200,400,350);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗口
}
public static void main(String[] args) {
new JScrollDemo();
}
}
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-E9NSvPVC-1635082695044)(C:Users86150AppDataRoamingTyporatypora-user-imagesimage-20211024154823759.png)]
3.5、按钮 JButton- 单选按钮
JRadioButton jradiobutton1 new JRadioButton("单选按钮");//c创建一个单选按钮
JRadioButton jradiobutton2 new JRadioButton("单选按钮");//c创建一个单选按钮
JRadioButton jradiobutton3 new JRadioButton("单选按钮");//c创建一个单选按钮
//由于单选框只能选择一个,所以要分组,一个组中只能选择一个
ButtonGroup group = new ButtonGroup();
group.add(jradiobutton1);
group.add(jradiobutton2);
group.add(jradiobutton3);
- 复选按钮
JCheckBox checbox new JCheckBox("复选框");//c创建一个复选按钮
JCheckBox checbox new JCheckBox("复选框");//c创建一个复选按钮
3.6、列表
- 下拉框
- 列表框
概念:帧,如果时间片足够小,那就是动画,一秒30帧,连起来是动画,拆开就是静态的图片!
键盘监听,需要键盘监听来控制他执行的东西!
定时器Timer、
1、定义数据
2、画上去
3、监听事件
键盘
事件
package com.kuang.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
int[] snakeX = new int[700];//蛇的x坐标
int[] snakeY = new int[700];//蛇的Y坐标
String fx;//蛇头的方向
//食物的坐标
int foodx;
int foody;
Random random = new Random();
//得分系统
int score;//成绩
//游戏当前的状态 开始或停止
boolean isStart = false;//默认是不开始
//游戏失败的判断
boolean isFail = false;//默认失败状态
//定时器 让小蛇动起来 以毫秒为单位 1000毫秒 = 1秒
Timer timer = new Timer(100,this);//100毫秒执行一次定时器
//构造器 调用小蛇初始化方法
public GamePanel() {
init();
this.setFocusable(true);//获得焦点事件
this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
timer.start();//游戏一开始定时器就启动
}
//小蛇初始化方法
public void init(){
length = 3;
snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//头的坐标
snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
fx = "R";//头初始方向
//把随机食物分部出现在界面上
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
//成绩初始化值
score = 0;
}
//绘制面板,我们游戏中的所有东西都用这一个画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {//画一个组件的方法
super.paintComponent(g);//清屏
//绘制静态的面板
this.setBackground(Color.WHITE);//设置当前游戏面板背景颜色为白色
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//吧头部广告栏画入面板
g.fillRect(25,100,830,600);//画一个游戏界面 设置距离大小
//画积分
g.setColor(Color.RED);//积分颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,20));
g.drawString("长度:"+length,750,35);
g.drawString("分数:"+score,750,60);
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);//把食物画到面板上
//吧刚开始小蛇的位置画上去
if (fx.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右 ,需要通过方向来判断
}else if (fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右 ,需要通过方向来判断
}else if (fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右 ,需要通过方向来判断
}else if (fx.equals("D")){
Data.dow.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右 ,需要通过方向来判断
}
for (int i = 1; i < length ; i++){
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//第一个身体的坐标
}
//游戏状态
if (isStart == false){//开始状态
g.setColor(Color.WHITE);//设置文字颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
if (isFail){//如果小蛇死了
g.setColor(Color.RED);//设置文字颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("失败,按空格键重新开始",300,300);
}
}
//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的键是空格键
if (isFail){//判断当前游戏是否结束
//重新开始
isFail = false;
init();//数据回到最初
}else{
isStart = !isStart;//取反
}
repaint();
}
//控制小蛇上下左右移动
if (keyCode == KeyEvent.VK_W){
fx = "U";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_S){
fx = "D";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_A){
fx = "L";
}else if (keyCode == KeyEvent.VK_D){
fx = "R";
}
}
//事件监听---需要通过固定事件来刷新,1s=10次
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart && isFail == false){//如果小蛇是开始状态,就让小蛇动起来!
//吃食物
if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
//长度 + 1
length++;
//分数加10
score = score + 10;
//再次随机食物
foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
}
//最开始右移
for (int i = length; i > 0; i--) {//后一节移动到前一节的位置
snakeX[i] = snakeX[i - 1];//向前移动一节
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
//走向
if (fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
if (snakeX[0]>850){ snakeX[0] = 25;}//边界判断
}else if (fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
if (snakeX[0] < 25){ snakeX[0] = 850;}//边界判断
}else if (fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
if (snakeY[0]<75){ snakeY[0] = 650;}//边界判断
}else if (fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
if (snakeY[0]>650){ snakeY[0] = 75;}//边界判断
}
//失败判断,撞到自己就算失败
for (int i = 1; i < length; i++) {
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i] ){
isFail = true;
}
}
repaint();//重画页面
}
timer.start();//定时器开启!
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
package com.kuang.snake;
import sun.net.www.content.image.png;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//数据中心
public class Data {
//相对路径 tx.jpg
//绝对路径 / 相当于当前的项目//放入贪吃蛇头的图片
public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/Guanggao.png");//放入广告图
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
//放入上下左右 蛇头的图片
public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/TouShang.png");
public static URL dowURL = Data.class.getResource("statics/TouXia.png");
public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/TouZuo.png");
public static URL righURL = Data.class.getResource("statics/TouYou.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon dow = new ImageIcon(dowURL);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(righURL);
//放入蛇身体的图片
public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/Sti.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
//放入蛇吃的食物图片
public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/Dian.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}
package com.kuang.snake;
import javax.swing.*;
//StarGame开始游戏
public class StarGame {
public static void main(String[] args) {//游戏的主启动类
Jframe frame = new Jframe();//创建一个Jframe弹窗界面
frame.setBounds(10,10,900,720);//设置弹窗的初始位置跟大小
frame.setResizable(false);//设置弹窗大小不可变
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//设置这个弹窗可以被关闭
//正常的游戏界面都应该在面板上
frame.add(new GamePanel());//吧写好的游戏面板放入游戏的主启动类
frame.setVisible(true);//设置弹窗的可见性
}
}



