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GUI编程(图形界面编程)

Java 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

GUI编程(图形界面编程)

GUI编程(图形界面编程)

会用到的组件

  • 窗口
  • 弹窗
  • 面板
  • 文本框
  • 列表框
  • 按钮
  • 图片
  • 监听事件
  • 鼠标
  • 键盘事件
  • 破解工具
1、简介

GUI 的核心技术 Swing AWT

  1. 因为界面不美观。
  2. 需要jre环境!

我们为什么要学习

  1. 可以写出自己心中想要的一些小工具
  2. 工作时候,也可能维护到swing界面,概率极小!
  3. 了解MVC架构,了解监听!
2、AWT(底层) 2.1、Awt介绍
  1. 包含了很多类和接口!GUI:

  2. 元素:窗口、按钮、文本框

    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-SOOnbPeq-1635082695017)(C:Users86150AppDataRoamingTyporatypora-user-imagesimage-20211022212234366.png)]

2.2、组件和容器 1、frame 弹窗界面
package com.kuang.lesson01;

import java.awt.*;

//GUI的第一个界面
public class TextFram {
    public static void main(String[] args) {

        //Fram,JDK  看源码
        frame frame = new frame("我的第一个图型界面窗口");

        //需要设置可见性   w   h
        frame.setVisible(true);

        //设置窗口大小
        frame.setSize(400,400);

        //设置背景颜色   Color
        frame.setBackground(new Color(155, 26, 212));

        //弹出的初始位置
        frame.setLocation(200,200);

        //设置大小固定
        frame.setResizable(false);


    }
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-wLEQVvx3-1635082695029)(C:Users86150AppDataRoamingTyporatypora-user-imagesimage-20211022221137045.png)]

问题:发现窗口关闭不掉,直接停止运行java程序!

尝试回顾封装:

package com.kuang.lesson01;

import java.awt.*;

public class TextFram2 {
    public static void main(String[] args) {
        //展示多个窗口  new
        Myframe myframe1 = new Myframe(100, 100, 200, 200, Color.blue);
        Myframe myframe2 = new Myframe(300, 100, 200, 200, Color.yellow);
        Myframe myframe3 = new Myframe(100, 300, 200, 200, Color.red);
        Myframe myframe4 = new Myframe(300, 300, 200, 200, Color.magenta);


    }
}

class Myframe extends frame{
    static int  id = 0;   //可能存在多个窗口,我们需要一个计数器

    public Myframe(int x,int y,int w,int h,Color color){
        super("Myframe" + (++id));
        setBackground(color);
        setBounds(x,y,w,h);
        setVisible(true);//设置可见性

    }

}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-4Zy4NUu8-1635082695033)(C:Users86150AppDataRoamingTyporatypora-user-imagesimage-20211022223018511.png)]

2、面板 Panel

监听事件解决了窗口关闭事件

package com.kuang.lesson01;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;

//Panel  面板   可以看成是一个空间,但是不能单独存在
public class TextPanel {
    public static void main(String[] args) {
        //new了一个窗口跟一个面板
        frame frame = new frame();
        Panel panel = new Panel();


        //设置布局
        frame.setLayout(null);

        //坐标
        frame.setBounds(300,300,600,600);
        //背景颜色
        frame.setBackground(new Color(8, 81, 154));

        //Panel 面板设置坐标位置,宽高,相对于frame
        panel.setBounds(50,50,200,200);
        //设置面板颜色
        panel.setBackground(new Color(204, 21, 125, 255));

        //frame.add(panel)窗口里面添加一个面板
        frame.add(panel);

        //设置可见性
        frame.setVisible(true);

        //监听事件,监听窗口关闭事件  system.exit(0)
        //适配器模式
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            //窗口点击关闭的时候需要做的事情
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                //结束程序
                System.exit(0);
            }
        });



    }
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-X7A41tow-1635082695035)(C:Users86150AppDataRoamingTyporatypora-user-imagesimage-20211022230555613.png)]

2.3、布局管理器 FlowLayout
  • 流式布局
package com.kuang.lesson01;

import java.awt.*;

public class TextFlowLayout {
    public static void main(String[] args) {
        frame frame = new frame();

        //组件 --  按钮
        Button button1 = new Button("button1");
        Button button2 = new Button("button2");
        Button button3 = new Button("button3");

        //设置为流式布局
        //frame.setLayout(new FlowLayout());
        frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));

        frame.setSize(200,200);//设置宽高

        //吧按钮添加上去
        frame.add(button1);
        frame.add(button2);
        frame.add(button3);

        frame.setVisible(true);//设置可见性




    }
}
  • 东西南北中
package com.kuang.lesson01;

import java.awt.*;

public class TextBorderLayout {
    public static void main(String[] args) {
        frame frame = new frame("TextBorderLayout");//实列化一个窗口


        //实列化按钮
        Button east = new Button("East");//东 按扭
        Button west = new Button("West");//西 按钮
        Button south = new Button("South");//南 按钮
        Button north = new Button("Nerth");//北  按钮
        Button center = new Button("center");//中 按钮


        //把5个按钮放入窗口
        frame.add(east,BorderLayout.EAST);
        frame.add(west,BorderLayout.WEST);
        frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);
        frame.add(north,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(center,BorderLayout.CENTER);

        frame.setVisible(true);                      //设置窗口可见
        frame.setSize(300,300);         //设置窗口宽高




    }
}
  • [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-GC94gzD7-1635082695037)(C:Users86150AppDataRoamingTyporatypora-user-imagesimage-20211023001148407.png)]
  • 表格布局 Grid
package com.kuang.lesson01;

import java.awt.*;

public class TextGridLayout {
    public static void main(String[] args) {

        //new一个窗口对象
        frame frame = new frame("TextGridLayout");

        //new几个按钮
        Button btn1 = new Button("btn1");
        Button btn2 = new Button("btn2");
        Button btn3 = new Button("btn3");
        Button btn4 = new Button("btn4");
        Button btn5 = new Button("btn5");
        Button btn6 = new Button("btn6");

        //设置成表格形式,3行2列
        frame.setLayout(new GridLayout(3,2));

        //在窗口中加入按钮
        frame.add(btn1);
        frame.add(btn2);
        frame.add(btn3);
        frame.add(btn4);
        frame.add(btn5);
        frame.add(btn6);

        //设置窗口可见
        frame.setVisible(true);


    }

}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-PH6LOgGG-1635082695039)(C:Users86150AppDataRoamingTyporatypora-user-imagesimage-20211023002833931.png)]

  • 练习题

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-JnJKWYfe-1635082695040)(C:Users86150AppDataRoamingTyporatypora-user-imagesimage-20211023003721787.png)]

package com.kuang.lesson01;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

//练习的Demo讲解
public class ExDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //总 frame
        frame frame = new frame();


        frame.setSize(400,300);   //窗口宽高
        frame.setLocation(300,400);    //窗口初始位置
        frame.setBackground(new Color(13, 107, 203)); //窗口背景颜色
        frame.setVisible(true);   //窗口可见

        frame.setLayout(new GridLayout(2,1));

        //4个面板
        Panel p1 = new Panel(new BorderLayout());
        Panel p2 = new Panel(new GridLayout(2,1));
        Panel p3 = new Panel(new BorderLayout());
        Panel p4 = new Panel(new GridLayout(2,2));

        //在上面部分面板里面放入按钮  上面部分ok
        p1.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
        p1.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);
        p2.add(new Button("p2-btn-1"));
        p2.add(new Button("p2-btn-2"));
        p1.add(p2,BorderLayout.CENTER);


        //在下面部分里面放入按钮
        p3.add(new Button("East-2"),BorderLayout.EAST);
        p3.add(new Button("West-2"),BorderLayout.WEST);

        //中间四个
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            p4.add(new Button("for-" + i));
        }
        p3.add(p4,BorderLayout.CENTER); //吧p4放入p3面板

        frame.add(p1);
        frame.add(p3);



        //关闭监听事件
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                //关闭
                System.exit(0);
            }
        });








    }
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-OG0G0Ch4-1635082695042)(C:Users86150AppDataRoamingTyporatypora-user-imagesimage-20211023011815697.png)]

总结:

  1. frame是一个顶级窗口
  2. Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中
  3. 布局管理器

​ 1.流式

​ 2.中西南北中

​ 3.表格

  1. 大小、定位、背景颜色、可见性、监听!
2.4、事件监听

事件监听:当某个事情发生的时候,干什么?

package com.kuang.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class TextActionEvent {
    public static void main(String[] args) {
        //按下按钮,触发一些事件
        frame frame = new frame();
        Button button = new Button("tp");

        //因为,addActionListener()需要一个ActionListener,所以我们需要构造一个ActionListener
        MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
        button.addActionListener(myActionListener);

        frame.add(button,BorderLayout.CENTER);
        frame.pack();//按钮位置自适应

        windowClose(frame);//关闭窗口
        frame.setVisible(true);//设置窗口可见

    }

    //关闭窗口事件
    private static void windowClose(frame frame){
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }

}

//事件监听  点击按钮后要做什么
class MyActionListener implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {

        System.out.println("aaa");
    }
}
  • 可以多个按钮共享一个监听事件
package com.kuang.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TextActionTow {
    public static void main(String[] args) {
        //两个按钮,实现同一个监听
        //开始   停止
        frame frame = new frame("开始-停止");
        Button button1 = new Button("start");
        Button button2 = new Button("stop");

        //可以显示的定义触发会返回的命令,如果不显示定义,则会走默认的值!
        //可以多个按钮只写一个监听类,通过if判断返回信息。。。该干什么
        button2.setActionCommand("button2-stop");

        MyMonitor myMonitor = new MyMonitor();
        button1.addActionListener(myMonitor);
        button2.addActionListener(myMonitor);

        frame.add(button1,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(button2,BorderLayout.SOUTH);

        frame.pack();
        frame.setVisible(true);

    }
}
class MyMonitor implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {

        //e.getActionCommand()获得按钮的信息
        System.out.println("按钮被点击了:" + e.getActionCommand());


    }
}
2.5、输入框 TextField 监听
package com.kuang.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class TextTextField {
    public static void main(String[] args) {
        //启动!
        new Myframe();
    }
}

class Myframe extends frame{
    public Myframe(){
        TextField textField = new TextField();
        add(textField);

        //监听文本框输入的文字
        MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
        //按下enter 就会触发这个输入框的事件
        textField.addActionListener(myActionListener2);


        //设置替换编码
        textField.setEchoChar('*');

        pack();
        setVisible(true);

    }
}

class MyActionListener2 implements ActionListener{

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        TextField field = (TextField) e.getSource();//获得一些资源,返回的一个对象
        System.out.println(field.getText());  //获得输入框中的文本
        field.setText("");//null

    }
}

2.6、简易计算器、组合 + 内部类回顾复习

oop原则:组合,大于继承!


[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-9120DsGO-1635082695043)(C:Users86150AppDataRoamingTyporatypora-user-imagesimage-20211023141754559.png)]

当前代码:

package com.kuang.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//简易计算器
public class TextCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator();

    }
}

//计算器类
class Calculator extends frame{
    public Calculator(){
        //3个文本框
        TextField num1 = new TextField(10);
        TextField num2 = new TextField(10);
        TextField num3 = new TextField(20);

        //1个按钮
        Button button = new Button("=");

        button.addActionListener(new MyCalculatorListener(num1,num2,num3));  // =按钮加监听事件


        //1个标签
        Label label = new Label("+");

        //布局
        setLayout(new FlowLayout()); //流式布局

        //把按钮布局排好
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();//大小自适应
        setVisible(true);//设置可见

    }
}

//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener{

    //获取三个变量
    private TextField num1,num2,num3;

    public MyCalculatorListener(TextField num1,TextField num2,TextField num3) {
        this.num1 = num1;
        this.num2 = num2;
        this.num3 = num3;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {

        //1.获得加数和被加数
        int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(num2.getText());

        //2.将这个值 + 法运算后,放到第三个框
        num3.setText(""+ (n1+n2));

        //3.清楚前两个框
        num1.setText("");
        num2.setText("");


    }
}

完全改造为面向对象写法

package com.kuang.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//简易计算器
public class TextCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator().loadframe();

    }
}

//计算器类
class Calculator extends frame{
    //属性
    TextField num1,num2,num3;

    //方法
    public void loadframe(){
        //3个文本框
        num1 = new TextField(10);
        num2 = new TextField(10);
        num3 = new TextField(20);
        Button button = new Button("=");
        Label label = new Label("+");

        button.addActionListener(new MyCalculatorListener(this));  // =按钮加监听事件

        //布局
        setLayout(new FlowLayout()); //流式布局

        //把按钮布局排好
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();//大小自适应
        setVisible(true);//设置可见
    }


}

//监听器类
class MyCalculatorListener implements ActionListener{

    //获取计算器这个对象,在一个类中组合另外一个类
    Calculator calculator = null;

    public MyCalculatorListener(Calculator calculator) {
      this.calculator = calculator;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {

        //1.获得加数和被加数
        //2.将这个值 + 法运算后,放到第三个框
        //3.清除前两个框
        int n1 = Integer.parseInt(calculator.num1.getText());
        int n2 = Integer.parseInt(calculator.num1.getText());
        calculator.num3.setText(""+(n1 + n2));
        calculator.num1.setText("");
        calculator.num2.setText("");
    }
}

内部类:

  • 更好的包装
package com.kuang.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//简易计算器
public class TextCalc {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator().loadframe();

    }
}

//计算器类
class Calculator extends frame{
    //属性
    TextField num1,num2,num3;

    //方法
    public void loadframe(){
        //3个文本框
        num1 = new TextField(10);
        num2 = new TextField(10);
        num3 = new TextField(20);
        Button button = new Button("=");
        Label label = new Label("+");

        button.addActionListener(new MyCalculatorListener());  // =按钮加监听事件

        //布局
        setLayout(new FlowLayout()); //流式布局

        //把按钮布局排好
        add(num1);
        add(label);
        add(num2);
        add(button);
        add(num3);

        pack();//大小自适应
        setVisible(true);//设置可见
    }
    //监听器类
    //内部类最大的好处,就是可以畅通无阻的访问外部的属性和方法!
    private class MyCalculatorListener implements ActionListener{

        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            //1.获得加数和被加数
            //2.将这个值 + 法运算后,放到第三个框
            //3.清除前两个框

            int n1 = Integer.parseInt(num1.getText());
            int n2 = Integer.parseInt(num1.getText());
            num3.setText(""+(n1 + n2));
            num1.setText("");
            num2.setText("");
        }
    }


}


2.7画笔paint
package com.kuang.lesson02;

import java.awt.*;

public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        new MyPaint().loadframe();

    }
}
class MyPaint extends frame{
    //加载frame弹窗
    public void loadframe(){
        //设置大小
        setBounds(200,200,600,600);
        //设置可见
        setVisible(true);
    }

    //画笔
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画笔需要有颜色,画笔可以画画
        //g.setColor(Color.magenta);//设置画笔颜色
        g.drawOval(100,100,100,100);//画一个空心的⚪
        g.fillOval(100,100,100,100);//画一个实心的⚪

        //g.setColor(Color.blue);//设置画笔颜色
        g.fillRect(150,200,60,50);//

        //养成习惯,画笔用完,将他还原最初的颜色
    }
}
2.8、鼠标监听Mymouselistener

目的:想要实现鼠标画画

package com.kuang.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

//鼠标监听事件
public class TextMouseListener {
    public static void main(String[] args) {

        new Mframe("画图");//new自己的类来启动程序
    }
}
//自己的类
class Mframe extends frame{
    //画画需要画笔   需要监听鼠标当前的位置   需要集合存储这个点
    ArrayList points;

    public Mframe(String title) {
        super(title);  //继承title父类
        setBounds(200,200,400,500);//setBounds 设置画板大小

        //存鼠标点击的点
        points = new ArrayList<>();//这个对象代表的是鼠标点的一个点

        //设置这个窗口可见
        setVisible(true);

        //鼠标监听器,在这个窗口上面画画,所以是针对窗口的,需要写在frame类里面
        this.addMouseListener(new Mymouselistener());//addMouseListener 鼠标监听器

    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {   //添加画笔的构造器    Alt + lnseter快捷键选paint重写
        //画画,监听鼠标的事件
        Iterator iterator = points.iterator();//用一个迭代器
        while (iterator.hasNext()){//用循环画多个点
           Point point = (Point) iterator.next();//一个点画完然后指向下一个点
            g.setColor(Color.blue);//设置这个点的颜色为黄色  使用setColor
            g.fillOval(point.x,point.y,10,10);//使用fillOval点设置为圆形,位置在point点击的位置 点的大小为10,10
        }
    }

    //添加一个点到界面上面
    public void addPaint(Point point){//

        points.add(point);
    }
    //适配器模式  监听类  鼠标按下监听器
    private class Mymouselistener extends MouseAdapter{ //继承MouseAdapter里面的实现类
        //鼠标有按下  弹起  按住不放   我们要监听按下


        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) { //监听鼠标按下事件 mousePressed鼠标按下
            Mframe mframe = (Mframe) e.getSource();//getSource返回当前对象 这里返回的是Mframe这个类用的值
            //这里我们点击的时候就会在界面上面产生一个点
            mframe.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));

            //每次点击鼠标都需要从新画一便
            mframe.repaint();//使用repaint刷新画笔 从新画

        }
}
}
2.9*关闭窗口监听MywindowListener
package com.kuang.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

//运行窗口
public class Textwindow {
    public static void main(String[] args) {
        new windowFream();

    }
}
//弹窗
class windowFream extends frame{
    public windowFream(){
        setBackground(Color.red);//设置背景颜色setBackground
        setBounds(100,100,200,200);//设置弹窗初始位置跟大小setBounds
        setVisible(true);//设置窗口可见
        addWindowListener(new MywindowListener());//添加自己的关闭窗口事件


    }

    //内部类  实现关闭窗口
    class MywindowListener extends WindowAdapter{
        @Override
        public void windowClosing(WindowEvent e) {
            setVisible(false);//隐藏窗口,通过按钮隐藏窗口
            System.exit(0);//System.exit(0)代表程序结束 正常退出
        }
    }

}
2.10*键盘监听
package com.kuang.lesson02;

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

public class TextKeyListener {
    public static void main(String[] args) {

        new Keyframe();
    }
}
class Keyframe extends frame{
    public Keyframe() {
        setBounds(200,200,400,400);//设置弹窗初始位置跟宽高
        setVisible(true);//设置弹窗可见

        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {//匿名内部类监听
            //键盘按下出现的一些事件

            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                //获取键盘按下的键是哪一个键getKeyCode   KeyEvent.VK_设置要按下的键
                int keyCode = e.getKeyCode();
                if (keyCode == KeyEvent.VK_W){
                    System.out.println("你按下了W键");
                }
                //根据按下不同的操作,产生不同的结果
            }
        });
    }
}
3 、Swing(封装) 3.1、窗口 面板
package com.kuang.lesson03;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JframeDemo {
    //init 初始化  要干什么
    public void init(){
        //顶级窗口
        Jframe jf = new Jframe("这是一个Jframe窗口");
        jf.setVisible(true);//设置这个Jframe窗口可见
        jf.setBounds(300,300,400,500);
        jf.setBackground(Color.green);

        //设置文字Jlabel
        JLabel la = new JLabel("欢迎来到秀山");
        jf.add(la);
       

        //关闭事件
        jf.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        //建立一个窗口
        new JframeDemo().init();

    }

}

让标签剧中

package com.kuang.lesson03;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JframeDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        new Myframe2().init();
    }
}
class Myframe2 extends Jframe{
    public void init(){
        this.setVisible(true);//设置可见
        this.setBounds(200,200,400,400);//设置初始位置跟大小
        JLabel la = new JLabel("欢迎来到秀山");//建一个文本
        this.add(la);//吧文字加到窗口里面

        //让文本标签居中
        la.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);

        //获得容器
        Container container = this.getContentPane();
        container.setBackground(Color.GREEN);
    }
}
3.2、弹窗Dialog
package com.kuang.lesson03;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

//主窗口
public class DialongDemo extends Jframe {
    public DialongDemo() {
        this.setVisible(true);//设置可见
        this.setSize(700,500);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭按钮功能

        //Jframe 放东西的容器
        Container contentPane = this.getContentPane();//创建一个容器
        //设置绝对布局
        contentPane.setLayout(null);

        //按钮
        JButton button = new JButton("点击弹窗一个对话框");//创建一个对话框
        button.setBounds(30,30,200,50);//设置按钮位置
        //点击这个按钮的时候弹出一个弹窗  给按钮加一个监听事件
        button.addActionListener(new ActionListener() {//监听器
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                //弹窗
                new MyDialong();
            }
        });
        contentPane.add(button);//吧按钮放入容器
    }
    public static void main(String[] args) {
        new DialongDemo();

    }

}
//弹窗的窗口
class MyDialong extends JDialog{
    public MyDialong() {
        this.setVisible(true);//设置弹窗可见
        this.setBounds(100,100,300,300);//设置弹窗初始位置和大小
        //this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭弹窗按钮
        Container contentPane = this.getContentPane();//创建一个弹窗容器
        contentPane.setLayout(null);//设置绝对定位

        contentPane.add(new Label("秀山火车站"));
    }
}

默认就有关闭事件

3.3、标签

label

1.new label();
图标ICON
3.4、面板JPanel
package com.kuang.lesson03;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JPanelDemo extends Jframe {

    public JPanelDemo(){
        Container container = this.getContentPane();//面板容器
        container.setLayout(new GridLayout(2,1,10,10));//容器表格样式,两行一列 后面两个是间距

        JPanel panel1 = new JPanel(new GridLayout(1,3));//创建一个面板
        JPanel panel2 = new JPanel(new GridLayout(1,2));//创建一个面板
        JPanel panel3 = new JPanel(new GridLayout(2,3));//创建一个面板
        JPanel panel4 = new JPanel(new GridLayout(3,2));//创建一个面板

        panel1.add(new JButton("1"));//创建一个按钮1
        panel1.add(new JButton("1"));//创建一个按钮1
        panel1.add(new JButton("1"));//创建一个按钮1
        panel2.add(new JButton("2"));//创建一个按钮1
        panel2.add(new JButton("2"));//创建一个按钮1
        panel3.add(new JButton("3"));//创建一个按钮1
        panel3.add(new JButton("3"));//创建一个按钮1
        panel4.add(new JButton("4"));//创建一个按钮1
        panel4.add(new JButton("4"));//创建一个按钮1
        panel4.add(new JButton("4"));//创建一个按钮1
        panel4.add(new JButton("4"));//创建一个按钮1
        panel4.add(new JButton("4"));//创建一个按钮1
        panel4.add(new JButton("4"));//创建一个按钮1

        container.add(panel1);//面板放入容器
        container.add(panel2);//面板放入容器
        container.add(panel3);//面板放入容器
        container.add(panel4);//面板放入容器

        this.setVisible(true);//设置可见
        this.setSize(500,500);//设置大小
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//设置退出


    }

    public static void main(String[] args) {//执行
        new JPanelDemo();


    }

}

边框滚动JScrollPanel

package com.kuang.lesson03;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class JScrollDemo extends Jframe {
    public JScrollDemo(){
        Container container = this.getContentPane();//创建一个面板容器


        //文本域
        Jtextarea textarea = new Jtextarea(20,50);//创建一个Jtextarea文本域
        textarea.setText("欢迎来到秀山");//设置文本域内容

        //JScroll面板
        JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textarea);//创建一个scroll面板
        container.add(scrollPane);//吧文本域放入容器

        this.setVisible(true);//设置可见
        this.setBounds(180,200,400,350);
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗口
    }

    public static void main(String[] args) {
        new JScrollDemo();
    }
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-E9NSvPVC-1635082695044)(C:Users86150AppDataRoamingTyporatypora-user-imagesimage-20211024154823759.png)]

3.5、按钮 JButton
  • 单选按钮
JRadioButton jradiobutton1 new JRadioButton("单选按钮");//c创建一个单选按钮
JRadioButton jradiobutton2 new JRadioButton("单选按钮");//c创建一个单选按钮
JRadioButton jradiobutton3 new JRadioButton("单选按钮");//c创建一个单选按钮
//由于单选框只能选择一个,所以要分组,一个组中只能选择一个
    ButtonGroup group = new ButtonGroup();
    group.add(jradiobutton1);
    group.add(jradiobutton2);
    group.add(jradiobutton3);

  • 复选按钮
    JCheckBox checbox new JCheckBox("复选框");//c创建一个复选按钮
    JCheckBox checbox new JCheckBox("复选框");//c创建一个复选按钮
    
    
3.6、列表
  • 下拉框
  • 列表框
3.7、文本框 3、贪吃蛇小游戏

概念:帧,如果时间片足够小,那就是动画,一秒30帧,连起来是动画,拆开就是静态的图片!

键盘监听,需要键盘监听来控制他执行的东西!

定时器Timer、


1、定义数据

2、画上去

3、监听事件

​ 键盘

​ 事件

package com.kuang.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[700];//蛇的x坐标
    int[] snakeY = new int[700];//蛇的Y坐标
    String fx;//蛇头的方向

    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();

    //得分系统
    int score;//成绩

    //游戏当前的状态 开始或停止
    boolean isStart  = false;//默认是不开始

    //游戏失败的判断
    boolean isFail = false;//默认失败状态

    //定时器  让小蛇动起来  以毫秒为单位  1000毫秒 = 1秒
    Timer timer = new Timer(100,this);//100毫秒执行一次定时器

    //构造器  调用小蛇初始化方法
    public GamePanel() {
        init();
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
        timer.start();//游戏一开始定时器就启动
    }

    //小蛇初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//头的坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
        fx = "R";//头初始方向

        //把随机食物分部出现在界面上
        foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);

        //成绩初始化值
        score = 0;


    }




    //绘制面板,我们游戏中的所有东西都用这一个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {//画一个组件的方法
        super.paintComponent(g);//清屏
        //绘制静态的面板
        this.setBackground(Color.WHITE);//设置当前游戏面板背景颜色为白色
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//吧头部广告栏画入面板
        g.fillRect(25,100,830,600);//画一个游戏界面  设置距离大小

        //画积分
        g.setColor(Color.RED);//积分颜色
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,20));
        g.drawString("长度:"+length,750,35);
        g.drawString("分数:"+score,750,60);

        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);//把食物画到面板上

        //吧刚开始小蛇的位置画上去
        if (fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右 ,需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右 ,需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右 ,需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.dow.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右 ,需要通过方向来判断
        }

        for (int i = 1; i < length ; i++){
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//第一个身体的坐标
        }



        //游戏状态
        if (isStart == false){//开始状态
            g.setColor(Color.WHITE);//设置文字颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);

        }
        if (isFail){//如果小蛇死了
            g.setColor(Color.RED);//设置文字颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("失败,按空格键重新开始",300,300);

        }

    }


    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个

        if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的键是空格键
            if (isFail){//判断当前游戏是否结束
                //重新开始
                isFail = false;
                init();//数据回到最初
            }else{
                isStart = !isStart;//取反
            }
            repaint();
        }
        //控制小蛇上下左右移动
        if (keyCode == KeyEvent.VK_W){
            fx = "U";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_S){
            fx = "D";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_A){
            fx = "L";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_D){
            fx = "R";
        }

    }
    //事件监听---需要通过固定事件来刷新,1s=10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart && isFail == false){//如果小蛇是开始状态,就让小蛇动起来!

            //吃食物
            if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
                //长度 + 1
                length++;
                //分数加10
                score = score + 10;
                //再次随机食物
                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            }

            //最开始右移
            for (int i = length; i > 0; i--) {//后一节移动到前一节的位置
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];//向前移动一节
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }
            //走向
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                if (snakeX[0]>850){ snakeX[0] = 25;}//边界判断
            }else if (fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if (snakeX[0] <  25){ snakeX[0] = 850;}//边界判断
            }else if (fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if (snakeY[0]<75){ snakeY[0] = 650;}//边界判断
            }else if (fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if (snakeY[0]>650){ snakeY[0] = 75;}//边界判断
            }



            //失败判断,撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i] ){
                    isFail = true;

                }

            }

            repaint();//重画页面
        }
        timer.start();//定时器开启!

    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }


}
package com.kuang.snake;

import sun.net.www.content.image.png;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Data {

    //相对路径 tx.jpg
    //绝对路径  /  相当于当前的项目//放入贪吃蛇头的图片
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/Guanggao.png");//放入广告图
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    //放入上下左右  蛇头的图片
    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/TouShang.png");
    public static URL dowURL = Data.class.getResource("statics/TouXia.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/TouZuo.png");
    public static URL righURL = Data.class.getResource("statics/TouYou.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon dow = new ImageIcon(dowURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(righURL);
    //放入蛇身体的图片
    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/Sti.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    //放入蛇吃的食物图片
    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/Dian.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);






}
package com.kuang.snake;

import javax.swing.*;

//StarGame开始游戏
public class StarGame {
    public static void main(String[] args) {//游戏的主启动类
        Jframe frame = new Jframe();//创建一个Jframe弹窗界面

        frame.setBounds(10,10,900,720);//设置弹窗的初始位置跟大小
        frame.setResizable(false);//设置弹窗大小不可变
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//设置这个弹窗可以被关闭

        //正常的游戏界面都应该在面板上
        frame.add(new GamePanel());//吧写好的游戏面板放入游戏的主启动类

        frame.setVisible(true);//设置弹窗的可见性

    }
}
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