- 一、继承访问权限测试
- 1. 主要内容
- 2. 代码实现
- main.cpp
- person.h
- 3.总结
- 二、友元类继承测试
- 1. 主要内容
- 2. 代码实现
- friend.h
- 3. 总结
- 三、多态性综合应用
- 1. 定义
- 2. 多态实现的条件
- 3. 语法
- 4. 主要内容
- 5. 代码实现
- 一般多态性函数和特殊多态性函数
- base.cpp
- 析构函数的多态性
- 多继承与虚继承
- 多继承的应用
- main.cpp
- CShape.h
- CShape.cpp
(1)设计类Person具有public, protected, private等不同属性的成员函数或变量;
(2)类Student,Teacher,worker通过public, protected, private等不同方式继承Person,在继承类的成员函数中测试访问父类Person的成员函数或变量;
(3)在继承类中添加public, protected, private等不同属性的成员函数或变量,在外部测试访问继承类的各个成员函数或变量;
(4)继承类worker以private方式继承Person,尝试把Person中的部分private成员提升为public。
#includeperson.h#include "person.h" using namespace std; int main() { Person p; p.m_strName; //p.m_strSex; 都不能访问,外部访问只能访问public //p.m_Age Student s; s.m_strName; //s.m_strSex;无法访问 //s.m_Age; s.s1; //s.s2;无法访问 //s.s3 Teacher t; t.m_strName;//通过protected继承后,成员函数和变量都降级为protected,原本无法访问,但是可以通过using 父类::成员;语句改写为公有 t.m_strSex; //t.m_Age; 无法访问 t.t1; //t.t2;无法访问 //t.t3; worker w; w.m_strName;//升级为public,外部可以访问 //w.m_strSex; //w.m_Age return 0; }
#pragma once #ifndef PERSON_H #define PERSON_H #include3.总结using namespace std; //设计类Person具有public, protected, private等不同属性的成员函数或变量 class Person { public: Person(); string m_strName; protected: string m_strSex; void SetSex(string strSex = "") { m_strName = ""; m_strSex = strSex; } private: int m_Age; }; //类Student通过public方式继承Person,测试访问Person的成员函数和变量 class Student :public Person //继承下来级别都为不变,只能降级不能升级 { public: //内联函数不能放在cpp文件中 //隐式内联函数 void SetSex(string strSex = "")//无论继承方式是什么,都可以访问到protected以上的变量和成员函数 { m_strName = ""; //内部能访问父类的protected以上的变量和成员函数,外部main只能访问public m_strSex = strSex; //m_Age = "";private不可访问 } string GetSex(); int s1; protected: int s2; private: int s3; }; //类Teacher通过protected方式继承Person,测试访问Person的成员函数和变量 class Teacher :protected Person //函数和变量级别都变为protected { public: //可以把protected都变为public using Person::m_strName; using Person::m_strSex; //using Person::m_Age; 私有的不能升级 void SetSex(string strSex = "")//父类子类中都有,main中调用是调用子类的,但是无法调用protected中的函数 { m_strName = ""; m_strSex = strSex; //m_Age = "";private不可访问 } string GetSex() { return m_strSex; } int t1; protected: int t2; private: int t3; }; //类worker通过private方式继承Person,测试访问Person的成员函数和变量 class worker :private Person { public: using Person::m_strName;//升级为public,外部可以访问 void Set() { m_strName = ""; m_strSex = ""; //m_Age = "";private不可访问 } int w1; protected: using Person::m_strSex;//外部依旧无法访问,因为外部只能访问public部分,所以应该放在public中 using Person::m_strSex; //using Person::m_Age; no,原因:没有访问基类private的权限 int w2; private: int w3; }; //显式内联函数 inline string Student::GetSex() { return m_strSex; } #endif // !pPERSON_H
(1)继承方式:基类成员在派生类中的访问权限不得高于继承方式中指定的权限。
(2)子类可以访问父类的public和protected,外部只能访问public。不管继承方式如何,基类中的 private 成员在派生类中始终不能使用(不能在派生类的成员函数中访问或调用)。
(3)通过using 父类::成员;使用 using 关键字可以改变基类成员在派生类中的访问权限,例如将 public 改为 private、将 protected 改为 public。放于派生类中的public就改变为public,放在protected和private中同理。可升可降。
注意:using 只能改变基类中 public 和 protected 成员的访问权限,不能改变 private 成员的访问权限,因为基类中 private 成员在派生类中是不可见的,根本不能使用,所以基类中的 private 成员在派生类中无论如何都不能访问。
class worker :private Person
{
public:
using Person::m_strName;//升级为public,外部可以访问
using Person::m_strSex;
//using Person::m_Age; no,原因:没有访问基类private的权限
void Set()
{
m_strName = "";
m_strSex = "";
//m_Age = "";private不可访问
}
int w1;
protected:
using Person::m_strSex;//外部依旧无法访问,因为外部只能访问public部分,所以应该放在public中
int w2;
private:
int w3;
};
这里可能有人会有疑问,为什么worker通过private的方式继承,通过
using可以使m_strSex变为public,实际上是因为m_strSex在父类中是protected,子类可以访问父类的protected和public,所以显而易见,using Person::m_Age就是不可行的,因为m_Age在父类中是private,子类没有访问父类中private的权限。
(1)设计类A含有私有变量a,在类A中友元给类C;
(2)设计类B继承A,添加私有变量b;在类C中测试访问类B的成员变量a, b;
(3)设计类D继承C,在D的成员函数中测试访问类A的成员变量a,类B的成员变量a, b。
#pragma once #ifndef FRIEND_H #define FRIEND_H #include3. 总结using namespace std; class A { private: int a; friend class C; }; class B :public A { private: int b; //friend class C; }; class C { public: void TestFriend() { A a1; a1.a; B b1; b1.a;//类A中友元给类C,则可以访问私有变量a //b.b;类B没有友元给类C,无法访问私有变量b } }; class D:public C { public: void TestFriend() { A a2; //a2.a; 无法访问,友元不能继承 B b2; //b2.a; 无法访问 //b2.b; 无法访问 } }; #endif // FRIEND_H
(1)当类A友元给类B时,则B可访问A中所有成员函数和变量。
(2)友元类不能继承。
(3)友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元.
(4)友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元。
(1)多态是指同样的消息被不同类型的对象接收时导致不同的行为,所谓消息是指对类的成员函数的调用,不同的行为是指不同的实现,也就是调用了不同的函数。简单来说,举个例子:你妈喊吃饭了,你和你爹接收到了这个同样的信息,做了不同的事情,你装饭上菜,你爹拿碗筷 。
(2)多态按其实现的时机又分为编译时多态和运行时多态。多态的类型又有重载多态、强制多态、包含多态和参数多态。
(1)必须是公有继承;
(2)必须是通过基类的指针或引用,指向派生类对象访问派生类方法;
(3)基类的方法必须是虚函数,且完成了虚函数的重写。
一般虚函数成员的声明语法是:virtual 函数类型 函数名(形参表);
4. 主要内容(1)一般多态性函数:输入输出参数完全一样,在父类中添加virtual;
(2)特殊多态性函数:输入或输出参数在子类中是父类的指针或基类的引用,在子类中对于的是子类的指针或子类的引用;
(3)析构函数的多态性;
(4)多继承,注意什么情况需要虚继承;
设计矢量图,运用多继承设计组合图形,要求具备创建不同类型矢量图、选择图形、移动图形、用不同颜色显示图形(表示选中与否),用vector或数组管理图形。
#includeusing namespace std; class base1 //基类base1定义 { public: virtual void display() const;//虚函数 }; void base1::display() const { cout << "base1:display()" << endl; } class base2 :public base1 //共有派生类base2定义,必须共有继承 { public: void display() const; //一般多态性函数,覆盖基类的虚函数,void前面可加上virtual,可有可无 }; void base2::display() const { cout << "base2::display()" << endl; } class Derived : public base2 //共有派生类Derived定义 { public: void display() const; //覆盖基类的虚函数 }; void Derived :: display() const { cout << "Derived::display()" << endl; } void fun(base1* ptr) //特殊多态性函数,参数为指向基类对象的指针 { ptr->display(); //“对象指针->成员名” } void fun(base1& ptr) //通过引用来访问虚函数 { ptr.display(); } int main() { base1 base1; //定义base1类对象 base2 base2; //定义base2类对象 Derived derived; //定义Derived类对象 fun(&base1); //用base1对象的指针调用fun函数 fun(&base2); //用base2对象的指针调用fun函数 fun(&derived); //用Derived对象的指针调用fun函数 return 0; }
base2中display函数与基类中原型一样,而基类中函数前加上virtual为虚函数吗,则其就是为虚函数。目的是告诉编译器它是虚函数,要进行晚绑定。
实现机制:为每一个具有虚函数的类准备了一个虚函数的表。当类中出现virtual时,C++编译器会对象添加一个vptr指针,同时会产生一个虚函数表
!!虚指针是无法通过函数找到的,无法显示访问,隐含的。作用就是为了寻找虚函数。
为什么需要虚析构函数?
(1)可能通过基类指针删除派生类对象;
(2)如果你打算允许其他人通过基类指针调用对象的析构函数(通过delete这样做是正常的),就需要让基类的析构函数成为虚函数,否则执行delete的结果是不确定的。
xuxigou.cpp
#pragma once #ifndef XUXIGOU_H #define XUXIGOU #includeusing namespace std; class base { public: ~base(); }; base::~base() { cout << "base destructor" << endl; } class Derived :public base { public: Derived(); ~Derived(); private: int* p; }; Derived::Derived() { p = new int(0); } Derived::~Derived() { cout << "Derived destructor" << endl; delete p; } void fun(base* b) { delete b; } int main() { base* b = new Derived(); fun(b); return 0; } #endif // !XUXIGOU_H
运行时输出信息为:
这说明,通过基类指针删除派生类对象时调用的是基类的析构函数,派生类的析构函数没有被执行,因此派生类对象中动态分配的内存空间没有得到释放,造成了内存泄露。也就是说派生类对象成员p所指向的内存空间,在对象消失后既不能被本程序继续使用也没有被释放。对于内存需求量较大、长期连续运行程序来说,如果持续发生这样的错误是很危险的,最终将导致因内存不足而引起的程序终止。
避免上述错误的有效方法就是将析构函数声明为虚函数:
class base
{
public :
virtual ~ base ();
};
这时运行时的输出信息为:
Derived destructor
base destructor
这说明派生类的析构函数被调用了,派生类对象中动态申请的内存空间被正确地释放了。这是由于使用了虚析构函数,实现了多态。
#pragma once #ifndef DUOJICHENGANDXUJICHENG_H #define DUOJICHENGANDXUJICHENG_H #includeusing namespace std; class A { public: int a; }; class B1 :virtual public A //虚继承,当类中出现virtual时,C++编译器会对象添加一个vptr指针,同时会产生一个虚函数表 { public: int b1; }; class B2 :virtual public A { public: int b2; }; class C :public B1, public B2 { public: void fun() { int i = a; //B1、B2若是不虚继承会报错,因为多继承原因,C同时继承B1,B2,而B1、B2的基类又相同,则不知道是B1的a还是B2的a } }; #endif // !DUOJICHENGANDXUJICHENG_H
多继承:
c++不仅可以单继承,也可以多继承。语法为:
class 派生类名:继承方式 基类名1,继承方式 基类名2,…
{
派生类成员声明;
};
多继承会出现的问题:
如上述代码所示,若类A是类B1、B2的基类,类B1、B2又是类C的基类,则类C就会有两份A的成员,当访问时就会出现错误,不知道访问哪一个。
解决方法:
虚继承,在B1、B2的继承方式前加上virtual,当类中出现virtual时,C++编译器会对象添加一个vptr指针,同时会产生一个虚函数表。这时类C访问则是通过虚函数表,就不会出现选择上的问题。
设计矢量图,运用多继承设计组合图形,要求具备创建不同类型矢量图、选择图形、移动图形、用不同颜色显示图形(表示选中与否),用vector或数组管理图形。
main.cpp#includeCShape.h#include "graphics.h" #include #include "CShape.h" using namespace std; int main() { //图形画布基础设置 initgraph(640, 480); setbkcolor(WHITE); delay_ms(0); setcolor(BLACK); setfont(20, 0, "楷体"); setbkmode(TRANSPARENT); //enter+左击-->新建矩形"); //enter+右击-->新建三角形"); //enter+滚轮中间-->新建组合图形 //ctrl+左击-->复制图形"); //ctrl+右击-->粘贴图形"); vector shapes; vector shapestmp; shapes.push_back(new CTriangle(CPoint(320, 320), CPoint(250, 340), CPoint(340, 450))); //shapes.push_back(new CTriangle(CPoint(10, 10), CPoint(150, 10), CPoint(150, 150))); shapes.push_back(new CRect(CPoint(200, 200), CPoint(300, 300))); shapes.push_back(new Comgraphics(CRect(CPoint(250, 50)))); //移动 bool move_flag = false; bool copy_flag = false; bool redraw = true; //鼠标点击时记录它的坐标 int clickX, clickY; int copyX, copyY; int checkedid = -1; int copyid = -1; for (; is_run(); delay_fps(60)) { while (mousemsg()) { mouse_msg msg = getmouse(); //判断鼠标的移动 if (msg.is_move()) { if (checkedid != -1) { if (move_flag) { shapes[checkedid]->Move(msg.x - clickX, msg.y - clickY); } } clickX = msg.x; clickY = msg.y; redraw = true; } // 判断鼠标左键 else if (msg.is_left()) { // 判断鼠标左键是否按下 if (msg.is_down()) { clickX = msg.x; clickY = msg.y; CPoint pt = CPoint(clickX, clickY); int isIn = 0; for (int i = 0; i < shapes.size(); i++) { if (shapes[i]->ptIn(pt)) { isIn = 1; //如果鼠标在图形区域内就设置移动的flag为true move_flag = true; checkedid = i; redraw = true; break; } } if (isIn == 0) checkedid = -1; } else { move_flag = false; } } } // 重新绘图 if (redraw) { redraw = false; cleardevice(); for (int i = 0; i < shapes.size(); i++) { if (i == checkedid) shapes[i]->DrawColor(); else shapes[i]->Draw(); } } while (kbmsg()) { key_msg msgk = getkey(); if (msgk.key == key_enter && msgk.msg == key_msg_down) { mouse_msg msgm = getmouse(); if (msgm.is_left()) { // 判断鼠标左键是否按下 if (msgm.is_down()) { shapes.push_back(new CRect(CPoint(msgm.x, msgm.y))); redraw = true; } } if (msgm.is_right()) { // 判断鼠标右键是否按下 if (msgm.is_down()) { shapes.push_back(new CTriangle(CPoint(msgm.x, msgm.y))); redraw = true; } } if (msgm.is_mid()) { CRect r1 = CRect(CPoint(msgm.x, msgm.y)); // 判断鼠标中键是否按下 if (msgm.is_down()) { shapes.push_back(new Comgraphics(r1)); redraw = true; } } } if (msgk.key == key_control && msgk.msg == key_msg_down) { mouse_msg msgm = getmouse(); if (msgm.is_left()) { // 判断鼠标左键是否按下 if (msgm.is_down()) { copyX = msgm.x; copyY = msgm.y; CPoint pt = CPoint(copyX, copyY); for (int i = 0; i < shapes.size(); i++) { if (shapes[i]->ptIn(pt)) { //如果鼠标在图形区域内就设置移动的flag为true copy_flag = true; copyid = i; break; } } } } if (msgm.is_right()) { // 判断鼠标右键是否按下 if (msgm.is_down()) { if (copy_flag == true) { shapes.push_back(&(shapes[copyid]->Clone())->Move(msgm.x - copyX, msgm.y - copyY)); redraw = true; } } } } } } closegraph(); return 0; }
#ifndef CSHAPE_H #define CSHAPE_H #includeCShape.cpp#include using namespace std; class CPoint; class CRect; class CShape { public: CShape(); CShape(const CShape& shape); virtual ~CShape(); virtual double GetArea() const; virtual bool ptIn(const CPoint& pt) const; virtual bool InRect(const CRect& rc) const; virtual void Draw() const; virtual void DrawColor(); virtual CShape* Clone() const; virtual CShape& Move(int nOffsetX, int nOffsetY); protected: string m_sName; }; class CPoint :public CShape { public: int m_nPosX; int m_nPosY; CPoint() { m_nPosX = 0; m_nPosY = 0; } CPoint(int nPosX, int nPosY); CPoint(const CPoint& pt); virtual ~CPoint(); double GetArea() const; bool ptIn(const CPoint& pt) const; bool InRect(const CRect& rc) const; void Draw() const; void DrawColor(); CPoint* Clone() const; CPoint& Move(int nOffsetX, int nOffsetY); }; class CTriangle :virtual public CShape { public: CTriangle() {} CTriangle(const CPoint& pt1, const CPoint& pt2, const CPoint& pt3); CTriangle(const CTriangle& rc); CTriangle(const CPoint& pt); virtual ~CTriangle(); double GetArea() const; bool ptIn(const CPoint& pt) const; bool InRect(const CRect& rc) const; void Draw() const; void DrawColor(); CShape* Clone() const; CShape& Move(int nOffsetX, int nOffsetY); CPoint m_pts[3]; }; class CRect :virtual public CShape { public: CRect() {} CRect(CPoint pt1, CPoint pt2); CRect(const CRect& rc); CRect(CPoint pt1); virtual ~CRect(); double GetArea() const; bool ptIn(const CPoint& pt) const; bool InRect(const CRect& rc) const; void Draw() const; void DrawColor(); CShape* Clone() const; CShape& Move(int nOffsetX, int nOffsetY); CPoint m_ptLT; CPoint m_ptBR; }; class Comgraphics :public CRect, public CTriangle { public: Comgraphics(const CRect& pt1); Comgraphics(const Comgraphics& rc); Comgraphics(const CPoint pt1); virtual ~Comgraphics(); double GetArea() const; bool ptIn(const CPoint& pt) const; bool InRect(const CRect& rc) const; void Draw() const; void DrawColor(); CShape* Clone() const; CShape& Move(int nOffsetX, int nOffsetY); CPoint m_pt1; CPoint m_pt2; }; #endif
#include "CShape.h" #include "graphics.h" #includeusing namespace std; //CShape CShape::CShape() { } CShape::CShape(const CShape& shape) { m_sName = shape.m_sName; } CShape::~CShape() { } double CShape::GetArea() const { return 0; } bool CShape::ptIn(const CPoint& pt) const { return false; } bool CShape::InRect(const CRect& rc) const { return false; } void CShape::Draw() const { } void CShape::DrawColor() { } CShape* CShape::Clone() const { return new CShape(*this); } CShape& CShape::Move(int nOffsetX, int nOffsetY) { return *this; } //CPoint CPoint::CPoint(int nPosX, int nPosY) { m_nPosX = nPosX; m_nPosY = nPosY; } CPoint::CPoint(const CPoint& pt) { m_nPosX = pt.m_nPosX; m_nPosY = pt.m_nPosY; } CPoint::~CPoint() { //cout << "CPoint::~CPoint()n"; } double CPoint::GetArea() const { return 0; } bool CPoint::ptIn(const CPoint& pt) const { return false; } bool CPoint::InRect(const CRect& rc) const { return rc.ptIn(*this); } void CPoint::Draw() const { circle(m_nPosX, m_nPosY, 2); } void CPoint::DrawColor() { } CPoint* CPoint::Clone() const { return new CPoint(*this); } CPoint& CPoint::Move(int nOffsetX, int nOffsetY) { m_nPosX += nOffsetX; m_nPosY += nOffsetY; return *this; } //CTriangle CTriangle::CTriangle(const CTriangle& tri) { for (int i = 0; i < 3; i++) { m_pts[i] = tri.m_pts[i]; } } CTriangle::~CTriangle() { //cout << "CTriangle::~CTriangle()n"; } CTriangle::CTriangle(const CPoint& pt1, const CPoint& pt2, const CPoint& pt3) { m_pts[0] = pt1; m_pts[1] = pt2; m_pts[2] = pt3; } CTriangle::CTriangle(const CPoint& pt) { CPoint* pt1 = new CPoint(pt.m_nPosX + 100, pt.m_nPosY + 90); CPoint* pt2 = new CPoint(pt.m_nPosX, pt.m_nPosY + 90); m_pts[0] = pt; m_pts[1] = *pt1; m_pts[2] = *pt2; } CShape& CTriangle::Move(int nOffsetX, int nOffsetY) { for (int i = 0; i < 3; i++) { m_pts[i].Move(nOffsetX, nOffsetY); } return *this; } double CTriangle::GetArea() const { int x1, y1, x2, y2, x3, y3; x1 = m_pts[0].m_nPosX; y1 = m_pts[0].m_nPosY; x2 = m_pts[1].m_nPosX; y2 = m_pts[1].m_nPosY; x3 = m_pts[2].m_nPosX; y3 = m_pts[2].m_nPosY; double bottomLine = sqrt(pow(x1 - x2, 2) + pow(y1 - y2, 2)); double verticalLine1 = abs((y1 - y2) * x3 - (x1 - x2) * y3 + (x1 - x2) * y2 - (y1 - y2) * x2); double verticalLine2 = sqrt(pow(y1 - y2, 2) + pow(x1 - x2, 2)); double verticalLine = verticalLine1 / verticalLine2; return (verticalLine * bottomLine) / 2.0; } bool CTriangle::ptIn(const CPoint& pt) const { CTriangle c1 = CTriangle(m_pts[0], m_pts[1], pt); CTriangle c2 = CTriangle(m_pts[1], m_pts[2], pt); CTriangle c3 = CTriangle(m_pts[2], m_pts[0], pt); double totalArea = c1.GetArea() + c2.GetArea() + c3.GetArea(); if (totalArea == this->GetArea()) return true; else return false; } bool CTriangle::InRect(const CRect& rc) const { return rc.ptIn(m_pts[0]) && rc.ptIn(m_pts[1]) && rc.ptIn(m_pts[2]); } void CTriangle::Draw() const { int poly[8] = { m_pts[0].m_nPosX ,m_pts[0].m_nPosY,m_pts[1].m_nPosX,m_pts[1].m_nPosY, m_pts[2].m_nPosX,m_pts[2].m_nPosY, m_pts[0].m_nPosX ,m_pts[0].m_nPosY }; setfillcolor(EGERGB(0xFF, 0xFF, 0xFF)); fillpoly(4, poly); } void CTriangle::DrawColor() { int poly[8] = { m_pts[0].m_nPosX ,m_pts[0].m_nPosY,m_pts[1].m_nPosX,m_pts[1].m_nPosY, m_pts[2].m_nPosX,m_pts[2].m_nPosY, m_pts[0].m_nPosX ,m_pts[0].m_nPosY }; setfillcolor(EGERGB(0xFF, 0xA5, 0x00)); fillpoly(4, poly); } CShape* CTriangle::Clone() const { return new CTriangle(*this); } //CRect CRect::CRect(CPoint pt1, CPoint pt2) { m_ptLT = CPoint(min(pt1.m_nPosX, pt2.m_nPosX), min(pt1.m_nPosY, pt2.m_nPosY)); m_ptBR = CPoint(max(pt1.m_nPosX, pt2.m_nPosX), max(pt1.m_nPosY, pt2.m_nPosY)); } CRect::CRect(const CRect& rc) { m_ptLT = rc.m_ptLT; m_ptBR = rc.m_ptBR; } CRect::CRect(CPoint pt1) { m_ptLT = CPoint(pt1.m_nPosX, pt1.m_nPosY); m_ptBR = CPoint(pt1.m_nPosX + 100, pt1.m_nPosY + 100); } CRect::~CRect() { // cout << "CRect::CRect()n"; } double CRect::GetArea() const { return (m_ptBR.m_nPosX - m_ptLT.m_nPosX) * (m_ptBR.m_nPosY - m_ptLT.m_nPosY); } bool CRect::ptIn(const CPoint& pt) const { return (pt.m_nPosX >= m_ptLT.m_nPosX && pt.m_nPosX <= m_ptBR.m_nPosX) && (pt.m_nPosY >= m_ptLT.m_nPosY && pt.m_nPosY <= m_ptBR.m_nPosY); } bool CRect::InRect(const CRect& rc) const { return rc.ptIn(m_ptLT) && rc.ptIn(m_ptBR); } void CRect::Draw() const { // 存储n个顶点的x,y坐标 int pts[10] = { m_ptLT.m_nPosX,m_ptLT.m_nPosY,m_ptBR.m_nPosX,m_ptLT.m_nPosY, m_ptBR.m_nPosX,m_ptBR.m_nPosY,m_ptLT.m_nPosX,m_ptBR.m_nPosY,m_ptLT.m_nPosX,m_ptLT.m_nPosY }; // 绘制n个顶点的多边形,第一个参数必须要传入n+1,pts最后一个顶点坐标和第一个相同 //drawpoly(5, pts); setfillcolor(EGERGB(0xFF, 0xFF, 0xFF)); fillpoly(5, pts); } void CRect::DrawColor() { int pts[10] = { m_ptLT.m_nPosX,m_ptLT.m_nPosY,m_ptBR.m_nPosX,m_ptLT.m_nPosY, m_ptBR.m_nPosX,m_ptBR.m_nPosY,m_ptLT.m_nPosX,m_ptBR.m_nPosY,m_ptLT.m_nPosX,m_ptLT.m_nPosY }; // 绘制n个顶点的多边形,第一个参数必须要传入n+1,pts最后一个顶点坐标和第一个相同 setfillcolor(EGERGB(0xFF, 0xA5, 0x00)); fillpoly(5, pts); } CShape* CRect::Clone() const { return new CRect(*this); } CShape& CRect::Move(int nOffsetX, int nOffsetY) { m_ptLT.Move(nOffsetX, nOffsetY); m_ptBR.Move(nOffsetX, nOffsetY); return *this; } //Comgraphics Comgraphics::Comgraphics(const CRect&pt1){ m_pt1.m_nPosX = pt1.m_ptBR.m_nPosX; m_pt1.m_nPosY = pt1.m_ptLT.m_nPosY + (pt1.m_ptBR.m_nPosY - pt1.m_ptLT.m_nPosY) / 2; m_pt2.m_nPosX = pt1.m_ptLT.m_nPosX + (pt1.m_ptBR.m_nPosX - pt1.m_ptLT.m_nPosX) / 2; m_pt2.m_nPosY = pt1.m_ptBR.m_nPosY; m_ptLT = pt1.m_ptLT; m_ptBR = pt1.m_ptBR; } Comgraphics::Comgraphics(const Comgraphics& rc){ m_pt1 = rc.m_pt1; m_pt2 = rc.m_pt2; m_ptBR = rc.m_ptBR; m_ptLT = rc.m_ptLT; } Comgraphics::Comgraphics(const CPoint pt1){ m_ptLT = CPoint(pt1.m_nPosX, pt1.m_nPosY); m_ptBR = CPoint(pt1.m_nPosX + 60, pt1.m_nPosY + 80); } Comgraphics::~Comgraphics(){ cout << "Comgraphics::~Comgraphics()" << endl; } double Comgraphics::GetArea() const{ return 0.0; } bool Comgraphics::ptIn(const CPoint& pt) const { return (pt.m_nPosX >= m_ptLT.m_nPosX && pt.m_nPosX <= m_ptBR.m_nPosX) && (pt.m_nPosY >= m_ptLT.m_nPosY && pt.m_nPosY <= m_ptBR.m_nPosY); } bool Comgraphics::InRect(const CRect& rc) const const { return rc.ptIn(m_ptLT) && rc.ptIn(m_ptBR); } void Comgraphics::Draw() const { // 存储n个顶点的x,y坐标 int pts[10] = { m_ptLT.m_nPosX,m_ptLT.m_nPosY,m_ptBR.m_nPosX,m_ptLT.m_nPosY, m_ptBR.m_nPosX,m_ptBR.m_nPosY,m_ptLT.m_nPosX,m_ptBR.m_nPosY,m_ptLT.m_nPosX,m_ptLT.m_nPosY }; // 绘制n个顶点的多边形,第一个参数必须要传入n+1,pts最后一个顶点坐标和第一个相同 //drawpoly(5, pts); setfillcolor(GREEN); fillpoly(5, pts); line(m_pt1.m_nPosX, m_pt1.m_nPosY, m_pt2.m_nPosX, m_pt2.m_nPosY); line(m_ptLT.m_nPosX, m_ptLT.m_nPosY, m_pt2.m_nPosX, m_pt2.m_nPosY); line(m_pt1.m_nPosX, m_pt1.m_nPosY, m_ptLT.m_nPosX, m_ptLT.m_nPosY); } void Comgraphics::DrawColor() { // 存储n个顶点的x,y坐标 int pts[10] = { m_ptLT.m_nPosX,m_ptLT.m_nPosY,m_ptBR.m_nPosX,m_ptLT.m_nPosY, m_ptBR.m_nPosX,m_ptBR.m_nPosY,m_ptLT.m_nPosX,m_ptBR.m_nPosY,m_ptLT.m_nPosX,m_ptLT.m_nPosY }; // 绘制n个顶点的多边形,第一个参数必须要传入n+1,pts最后一个顶点坐标和第一个相同 setfillcolor(YELLOW); fillpoly(5, pts); line(m_pt1.m_nPosX, m_pt1.m_nPosY, m_pt2.m_nPosX, m_pt2.m_nPosY); line(m_ptLT.m_nPosX, m_ptLT.m_nPosY, m_pt2.m_nPosX, m_pt2.m_nPosY); line(m_pt1.m_nPosX, m_pt1.m_nPosY, m_ptLT.m_nPosX, m_ptLT.m_nPosY); } CShape* Comgraphics::Clone() const { return new Comgraphics(*(this)); } CShape& Comgraphics::Move(int nOffsetX, int nOffsetY) { m_ptLT.Move(nOffsetX, nOffsetY); m_ptBR.Move(nOffsetX, nOffsetY); m_pt1.Move(nOffsetX, nOffsetY); m_pt2.Move(nOffsetX, nOffsetY); return *this; }
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