- 为什么使用模板?
- 类模板简介
- 定义一个类模板
- 模板外定义模板里面的函数
- 类模板的使用
- 类模板的继承
模板是泛型编程的基础,泛型编程即以一种独立于任何特定类型的方式编写代码。
模板是C++中泛编程的基础,一个模板就是一个创建类或函数的蓝图或者公司。
类模板以关键字template开始,后面跟模板参数列表。
templateclass A{ public: T2 add(T1 x, T1 y ); }
在这里,T1和T2 是占位符类型名称,可以在类被实例化的时候进行指定。可以使用一个逗号分隔的列表来定义多个泛型数据类型。
模板外定义模板里面的函数T1和T2其实是同一类型。
template类模板的使用T2 A ::add(T1 x, T1 y){ return x+y; }
int main()
{
A A_example; //定义一个实例类
int result;
result = A_example.add(8,6);
std::cout<<"result = " << result << std::endl;
}
类模板的继承
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候要指定出父类中的类型;
- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存;
- 如果要灵活指定父类中的T的类型,子类也需要变成模板类;
#includeusing namespace std; //声明一个基类模板 template class base { public: T m; }; //子类不是类模板,声明时需指定父类中模板参数的类型 class Son1 :public base { }; //子类是类模板,可以灵活指定父类中T的类型。 template class Son2 :public base { public: Son2() { cout << "T1的数据类型为:" << typeid(T1).name() << endl; cout << "T2的数据类型为:" << typeid(T2).name() << endl; } T2 obj; }; //s1和s2都是继承父类base的子类 void test() { Son1 s1; //定义一个普通类 Son2 s2; //定义一个类模板 } int main() { test(); system("pause"); return 0; }
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2021.10.25
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