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【C语言初阶】初识C语言(下)

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【C语言初阶】初识C语言(下)

关键字+指针+结构体
    • 常见关键字
      • 关键字typedf
      • 关键字static
    • #define定义常量和宏
    • 指针
      • 内存
      • 指针变量
      • 数组名:指针常量
    • 结构体

常见关键字
关键字作用
auto由auto修饰的自动变量
break跳出循环和switch分支语句
case分支语句
const由const修饰的常变量
continue跳过本次循环体开始下一次循环
default默认分支语句
enum枚举关键
extern引入外部符号
goto改变函数内代码的执行顺序,跳转到函数内指定的标签地方运行,goto不能跨函数代码块跳转
register寄存器
unsigned无符号数
struct创建结构体类型
switch分支语句
typedef类型重定义
union创建联合体
void
volatile用volatile声明的变量表示该变量随时可能发生变化,与该变量有关的运算,不要进行编译优化,以免出错
关键字typedf

typedef顾名思义是类型重定义,也可以理解为类型重命名。

说得再通俗一点就是给一个类型重新起个名字。
比如:

#include
//将unsigned重新命名为unsin,所以unsin也是一个类型名
typedef unsigned int unsin;
int main()
{
	//观察a和b,这两个变量的类型是一样的
	unsigned int a = 0;
	unsin b = 0;
	return 0;
}
关键字static

在C语言中,static是用来修饰变量和函数的

  • 修饰局部变量-称为静态局部变量。
  • 修饰全局变量-称为静态全局变量。
  • 修饰函数-称为静态函数。

static修饰局部变量那究竟有什么作用呢?来对比下面两个代码。

#include
//代码1
void test()
{
	int i = 0;
	i++;
	printf("%d ", i);
}
int main()
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		test();
	}
	return 0;
}

运行结果:

在屏幕上输出了10个1.

#include
//代码2
void test()
{//这里将i用static修饰
	static int i = 0;
	i++;
	printf("%d ", i);
}
int main()
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		test();
	}
	return 0;
}

运行结果:

输出了从1~10的数字。
对比代码1和代码2的效果理解static修饰局部变量的意义。

代码1:在没有static修饰的局部变量 i 中,执行程序一旦离开其被创建的那个块内,就自动销毁。
代码2:static修饰的局部变量 i ,在程序运行到 i 所在的块时,不再重新创建,而是使用上一次保留的变量值,执行程序离开了块后也不会销毁,仍然保留,供下一次使用。

  • 静态局部变量生命周期:从第一次被创建开始,一直到最后一次被调用为止,且每次调用函数时的静态变量不再初始化。

小结:static修饰局部变量改变了变量的生命周期,让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束。

代码3:

#include
//代码3
void test()
{//这里将i用static修饰
	static int i = 1;
	i++;
	printf("%d ", i);
}
int main()
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		test();
	}
	return 0;
}

有意思的是,通过调试我们可以看到:

在程序还没执行到test函数时,只要进入了该函数的函数体,static修饰的 i 就已经为1了,就像是一进来这个块,i 就已经被创建了,而不是等到 程序走到 static int i=1时才被创建,事实上赋值语句从来没有执行过。
如果静态变量没有初始化,则默认为0.)

小结:static修饰局部变量,一直存在于块内,不随着出作用域而消失,与全局变量有些相似之处

  • static修饰全局变量
    作用:改变了全局变量的作用域
    让静态的全局变量只能在自己的源文件内使用,而无法在源文件外部使用。
    全局变量作用域是整个工程,被static修饰后作用域就知识源文件内部了。


上图是global.c源文件创建的全局变量。

test.c源文件代码:

//test.c
#include
extern n;
int main()
{
	printf("%d", n);
	return 0;
}

运行结果:

可见全局变量n已经无法使用。

  • static修饰外部函数
    作用:改变了函数的外部链接属性。
    普通函数具有外部链接属性,而静态函数没有外部连接属性。
    也就是static修饰的函数也只能在所在的源文件内部使用。

    上图为static修饰的外部函数。

代码:

#include
int  Add(int x, int y);
int main()
{
	int x = 3;
	int y = 5;
	int sum = Add(x, y);
	printf(" %d", sum);
	return 0;
}

运行结果:

可以看到这里是已经报错了。

最后对static的三条作用做一句话总结:首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。

#define定义常量和宏
#include
//#define定义标识符常量
#define MAX 100
//#define定义宏
# define BIG(x,y) (x>y?x:y)
int main()
{
	int max = BIG(2, 3);
	printf(" %d ", MAX);
	printf(" %d ", max);
	return 0;
}

一个细节:

注意:这里与函数的使用方式类似,注意区分。

指针 内存

内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。
所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节
为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址。


变量是储存在内存中的(在内存中分配空间),每个内存单元都有地址,所以变量也有地址。
取出变量地址如下:

int main()
{
	//创建变量
	int i = 1;
	//&是取地址操作符,&i就是i的地址
	printf("%p", &i);//%p是以地址的方式打印
	return 0;
}

运行结果:

注意:这里的 i 占四个字节,每个字节都有地址,取出的第一个字节的地址(较小的地址)。
如下:

指针变量

顾名思义:指针就是指向某一块内存空间的。
那么有了地址,地址如何储存,需要定义指针变量。
代码:

int main()
{
	int num = 10;
	int* p;//p为一个整型变量的指针
	p = #//赋值
	return 0;
}

通过指针间接访问变量
实例:

#include
int main()
{
	int num = 10;
	int* p = #//通过*p找到num的空间
	*p = 20;
	printf(" num=%d ", num);
	printf("*p=%d", *p);
	return 0;
}

运行结果:

p和num在内存中的分布:

以整型为例子,拓展在其他类型:
代码:

#include
int main()
{
	char ch = 'a';
	char* pc = &ch;
	*pc = 'h';
	printf("ch= %c ", ch);
	printf("*pc= %c ", *pc);
	return 0;
}

运行结果:

小结:指针指向什么类型的变量,就定义什么类型的指针去接受该变量的地址。

指针变量的大小

#include
	//指针变量的大小取决于地址的大小
	//32为平台上地址的大小是32bit
	//64位平台上地址的大小是64bit
int main()
{
	printf(" int*大小=%dn", sizeof(int*));
	printf(" char*大小=%dn", sizeof(char*));
	printf(" double*大小=%dn", sizeof(double*));
	printf(" short*大小=%dn", sizeof(short*));

	return 0;
}

牢记:指针的大小和类型无关,只与平台有关。

小结:在32位平台上是4个byte,在64位平台上是8个byte。

数组名:指针常量

指针常量
指针是形容词,常量是名词。这回是以常量为中心的一个偏正结构短语。那么,指针常量的本质是一个常量,而用指针修饰它,那么说明这个常量的值应该是一个指针,意为:指针中的常量

通常这样声明:

int* const p ;

因为const修饰的是指针p,即指针常量,在声明的时候一定要给它赋初始值。一旦赋值,以后这个常量再也不能指向别的地址

数组是指针常量
如下:

虽然指针常量的值不能变,可是它指向的对象是可变的,因为我们并没有限制它指向的对象是常量。

下面的操作是可以的。

例: a[0] = ‘x’; // 我们并没有限制a为常量指针(指向常量的指针)

或者

*c[0] = ‘x’ // 与上面的操作一致

注意:指针常量和常量指针是不同概念。

常量指针
常量是形容词,指针是名词,以指针为中心的一个偏正结构短语。这样看,常量指针本质是指针,常量修饰它,表示这个指针乃是一个指向常量的指针(变量)。
简而言之:一个常量指针
常量指针的声明:

   int const* p;
   const int* p;

这两种方式效果相同。

结构体

结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。
比如描述学生,学生包含:

名字+年龄+性别+学号

这几项信息,只用一个变量来描述显然不行。
这里只能使用结构体来描述了

例如:

#include
//创建结构体类型
struct student
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[10];//性别
	char id[10];//学号
};
int main()
{
	struct student a = { "张三",20,"男","2020088" };//初始化结构体变量
	struct student* pa = &a;//将变量a的地址给结构体指针变量
	//使用.操作符访问结构成员,//打印结构体信息
	printf(" %s %d %s %sn", a.name, a.age, a.sex, a.id);
	//->操作符,//打印结构体信息
	printf(" %s %d %s %sn", pa->name, pa->age, pa->sex, pa->id);
	return 0;
}

运行结果:

总结:结构体是用来描述一个复杂变量的。

初识C语言到这里就正式结束喽。

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