//创建线性栈 #include#include #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS_ #define StackSize 100//定义栈的长度 #define StackIncrease 10//定义追加长度 #define ElemType char//定义宏变量元素类型 #define Status int//函数返回状态 #define OK 2//返回值为0时认为其正常分配函数 #define OVERFLOW_but_OK 4//栈是满的但是强制押上了一个元素。 #define OVERFLOW 3//当返回值为2时认为其内存空间不足,空间分配失败。 #define ERROR -1//出现访问错误或者其他问题 #define TRUE 1 #define FALSE 0 typedef struct stack { ElemType* top; ElemType* base; int length=StackSize; }SqStack; Status InitStack(SqStack &S) { S.base=(ElemType*)malloc(StackSize * sizeof(ElemType));//.cpp文件要求增加malloc.h头文件。 if (!S.base) return OVERFLOW; S.top = S.base; S.length = 0; return OK; }//构建一个新的栈。 Status DestoryStack(SqStack& S) { free(S.base); free(S.top); return OK; }//销毁栈 Status ClearStack(SqStack& S) { S.top = S.base; S.length = 0; return OK; }//清空栈。实际上并没有清空,只是把哪些地方直接定义为非法,然后不去进行调用。类似于硬盘中,不置零。 Status StackEmpty(SqStack& S) { if (S.length) return TRUE; else return FALSE; }//栈是否为空,若空栈0;反之为1 int StackLength(SqStack& S) { return S.length; }//返回栈的长度 Status GetTop(SqStack& S, ElemType& e) { e = *S.top; return OK; }//返回栈顶元素。 Status Push(SqStack& S, ElemType e) { if (S.top - S.base >= StackSize) //判断压没压满,>=就是强行压入的恶果,我不知道书上为啥要这么写。。。。。要是我自己写就直接OVERFLOW了,惯这坏毛病。 { S.base = (ElemType*) realloc(S.base,((StackSize + StackIncrease)* sizeof(ElemType))); if (!S.base) return OVERFLOW; S.top+=StackSize; S.length = StackSize + StackIncrease; } *S.top++ = e; return OVERFLOW_but_OK; }//压入栈顶,如果栈是满的,强行压入栈中,但是返回OVERFLOW_but_OK。 Status Pop(SqStack& S, ElemType& e) { e = *S.top; S.top--; return OK; }//删除栈顶元素并返回。 Status StackTraverse(SqStack& S) { ElemType* temp = S.base; while (temp<=S.top) { if (!temp) return ERROR; } }//遍历每一个元素,如果无法访问,则返回ERROR。 int main() { return 0; }
由于栈这个东西只需要对于线性表表尾进行操作,所以使用线性结构会更好
如果使用链式结构,会出现大量的指针空间的浪费,在没有减小任何时间按复杂度的情况下扩大了空间复杂度,得不偿失,还增加编程难度,所以不是很推荐



