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面向对象程序设计的预习和复习 一(c++)

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

面向对象程序设计的预习和复习 一(c++)

类与对象 定义类
class 类名{
    private:
        变量或函数
    protected:
        变量或函数
    public:
        变量或函数
};

private定义私有成员,外部不能调用。

public定义共有成员,外部直接调用,是内部与外部的接口。

protected定义保护成员,外部不能直接调用,但是派生类可以使用。

eg:

class person{
private:
    sting name;
    char sex;
    int age;
public:
    void getin()//输入接口
    void printp()//输出接口
};
定义成员函数
void person::getin()
{
    cin>>name;
    cin>>sex;
    cin>>age;
}

成员函数之前一定要加上类名和::,以此来区分是哪个类的成员;

对象

对象是类的实例

person p1,p2;

定义p1p2两个对象。

还可以定义对象的指针。

person *p;

然后就可以对对象进行操作了

int main()
{
    person *p,p1,p2;
    p1.getin();//不能对name等private变量直接赋值,只能对private的函数或变量进行操作。
    p2.getin();
    p=&p1;//指针指向p1;
    p->printp();//相当于p1.printp();
   
}
this指针

系统在编译类时,自动创建this指针指向对象。

当成员的名字和参数名字相同时,还可以区分二者。

eg:

void getinsex(char sex)
{
    this->sex = sex;
}
 构造函数

构造函数没有返回值,不能加void,也没有return;

在声明对象时,构造函数自动执行。(据我的理解,这个函数的功能类似初始化)

构造函数应放在public中,因为其是在类外使用。

eg:

class mycomplex{
private:
    int x,y;
public:
    mycomplex(int a,int b);
    mycomplex();
};
mycomplex::mycomplex(int a,int b)
{
    x=a;
    y=b;
}
mycomplex::mycomplex(int a,int b) : x(a),y(b)//一种神奇的赋值方式
{
}
mycomplex::mycomplex()//没有参数也可以
{
    x=0;
    y=0;
}

构造函数的重载

eg:

class mycomplex{
private:
    int x,y;
public:
    mycomplex(int a,int b);
};
mycomplex::mycomplex(int a,int b)
{
    x=a;
    y=b;
}

对于这个类,调用时如下

int main()
{
    mycomplex mm(1,2);
}
析构函数

作用是释放对象所占的空间,生命周期结束时自动被调用。

函数名是类名前加上~.

必须放在public里面。

eg:

class person{
public:
    ~person()
    {    cout<<"Destroying";}
};
堆对象 用new和delete可以动态地分配或释放堆内存。 也可以用new建立对象(会自动调用构造函数), 利用delete可删除对象(会自动调用析构函数) 。 静态数据成员

不管一个类的对象有多少个,其静态数据成员也只有一个,由这些对象所共享,可被任何一个对象访问。

class visitor{
private:
    char *name;
public:
    static int count;
};
友元和友元类

允许友元和友元类访问类的私有成员和保护成员的辅助方法。

友元函数eg:

class ss{
private:
    int x;
public:
    friend void sum(ss &a);
};

void sum(ss &a)
{
    cout<

友元类eg:

class A
{

friend class B;
};
继承和派生类 继承

继承就是利用原有的类定义新的类。

基类和派生类

通过继承,派生类拥有的基类原有的数据类型,还可以添加新的数据类型。

也就是当我们拥有一个定义好的类之后,可以对其进行拓展,添加新的成员,使其变成新的派生类。

单继承

派生类只有一个直接基类

class 派生类名:继承方式 基类名
{ 派生类中的新成员 };

从基类继承全部数据成员和成员函数

由派生类定义时的继承方式来控制基类成员的访问方式。(重名覆盖)

添加新成员

基类中的私有成员和不可访问成员在派生类中不可访问。

eg:

class base//基类
{
private:
    int a;
protected:
    int b;
public:
    int c;
    void set(int k) { a=k;}
};

class deri : public base//派生类
{
public:
    void set() { c=0;}
};

int main()
{
    deri d;
    d.set();
}

函数重写:基类已经定义的成员函数,在派生类中重新定义。

此时,基类中该成员函数的其他重载函数被屏蔽,可以在派生类中通过using 类名::成员函数名 恢复。

#include  
using namespace std;
class T {};
class B {
public:
    void f() { cout << "B::f()n"; }
    void f(int i) { cout << "B::f(" << i << ")n"; }
    void f(double d) { cout << "B::f(" << d << ")n"; }
    void f(T) { cout << "B::f(T)n"; }
};
class D1 : public B {
public:
    using B::f;
    void f(int i) { cout << "D1::f(" << i << ")n"; }
};
int main() { 
    D1 d;
    d.f(10);//D1::f(10)
    d.f(4.9); //B::f(4.9)
    d.f(); //B::f()
    d.f(T()); //B::f(T)

return 0;
多重继承

派生类同时由多个直接基类

class 派生类名: 继承方式 基类名1, 继承方式 基类名2...
class D:public A, public B
{};

多重继承存在二义性:

多个基类有同名的成员。应使用限定名来访问基类的同名成员。

class D:public B1, public B2
{
private:
    int dv;
public:
    D();
    D(int v1, int v2, int v3);
    ~D();
    void Show();
};
D::D():dv(0)
{ cout<<"D()n"; }
D::D(int v1, int v2, int v3):B1(v1), B2(v2), dv(v3)
{ cout<<"D(int, int, int)n"; }
D::~D()
{ cout<<"~D()n"; }

void D::Show()
{
    cout<<"B1(av="<Show();//A::Show()
    pa = &b2;
    pa->Show();//B2::Show()
    pa = &d;
    pa->Show();//D::Show()
}

纯虚函数

virtual 函数原型 = 0;

纯虚函数没有函数体。

抽象类

抽象类只能用作基类来派生新类,不能声明抽象类的对象,但可以声明抽象类的指针变 量和引用变量。抽象类中可以定义纯虚函数和普通函数。如果抽象类的派生类没有定义基类中的纯虚函数,则必须再将该函数声明为纯虚函数,那么此派生类也是一个抽象类。
class Shape
{
public:
virtual void Show()=0;
virtual double Area()=0;
};

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