- 简单引入函数重载
- 参数 0
- 参数NULL
- 参数为nullptr
- 返回值判断
为了避免引起调用或语义上的混淆,C++11引入了 nullptr 用于区分 NULL 和 0。 简单引入函数重载
在C++中给出这样的代码:
#includeusing namespace std; void func(int a) { printf("a = %dn",a); } void func(int *p) { printf("p = %dn", p); } int main() { return 0; }
我们可以看到:
void func(int *p); void func(int a);
两个函数同名不同参,在C++里面叫做重载。
使用的时候由参数类型决定。
例如:
#includeusing namespace std; void func(int a) { printf("a = %dn",a); } void func(int *p) { printf("p = %dn", p); } int main() { func(1); func((int*)1); return 0; }
执行结果为:
参数 0但是有一个特殊情况:
上面函数重载函数给出实参为0
#includeusing namespace std; void func(int a) { printf("a = %dn",a); } void func(int *p) { printf("p = %dn", p); } int main() { func(1); func((int*)1); func(0); return 0; }
执行结果为:
进行说明:
func(0);在调用的时候调用的是第一个void func(int a); 函数。
在上面的代码中再给出参数NULL
#includeusing namespace std; void func(int a) { printf("a = %dn",a); } void func(int *p) { printf("p = %dn", p); } int main() { func(1); func((int*)1); func(0); func(NULL); return 0; }
执行结果:
可以看到 func(NULL);也是调用func(int a);函数。
在上面的代码中再给出参数为nullptr
#includeusing namespace std; void func(int a) { printf("a = %dn",a); } void func(int *p) { printf("p = %dn", p); } int main() { func(1); func((int*)1); func(0); func(NULL); func(nullptr); return 0; }
执行结果为:
func(nuLlptr); 调用的是函数func(int *p);
在C语言里面 NULL和 0本质相同,但是有时候就是需要一个类型。
在C++中对于NULL有其他理解:
C++视 0 首先为 int 型,因此,调用 f(0) 即调用 f(int);
NULL的情况复杂些,C++首先视其为广义整型。假如 NULL 被定义为普通的 0,则调用 f(int);
如果 NULL 被定义成 0L,则存在类型转换:
0L -> void*
程序中,func 的参数是 NULL,编译器就会抱怨,应该调用哪一个的问题,但如果参数是 nullptr,则编译器不会有这样的问题。
使用 nullptr,不会有重载函数调用模糊的问题。
nullptr 不属于广义整型,也不是普通意义上的指针。
nullptr 的实际类型是 std::nullptr_t,它能够隐式的转换成所有的原始指针类型,故可将其视为一个可指向所有类型的指针。
结论:
在之后C++代码中,如果使用到定义指针并初始化为空,通过下面方式:
int * p = nullptr;
nullptr标志指针指向为空。
返回值判断auto result = findRecord( );
if (result == 0)
{
...
}
auto result = findRecord( );
if (result == nullptr)
{
...
}
使用 0 与 result 作比较,则一时不能确定 findRecord 的返回值类型 (可能是广义整型,也可能是指针类型); 使用 nullptr,可以清楚地知道 findRecord 的返回值,必定是一个指针类型。



