事情的起因是公司的产品的某一个功能存在的bug,所以就有了本次的探索。
需求: 产品在某一个端口上 定时的向外发送1440 字节的数据包,该数据包包含了产品当前的各种状态。
需求2 : 产品本身绑定一个本地的端口 接收来自外部的字符串指令,并且需要对外部传入的字符串指令进行处理。
这部分使用的是 TCP_NODELAY 这个标志去实现的。
在创建完端口之后 使用以下的api 为端口设置不缓存的属性,可以实现数据的立即发出!
int flag = 1;
setsockopt(this->socketFd, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, &flag, sizeof(int));
效果对比:
使用这个标志之后的数据包 非常稳定 大小是 1440 + 包头 共计 1494 字节,每个数据包都是这么大!
如果不使用这个选项 那么会出现数据包的拼接
这里可以看到 我们的数据被拼接到了一起
虽然两个包 分别是 1420 + 1460 = 1440 + 1440 也就是说数据的总量是没少的,但是 这种类型的拼包显然不是我们期望的!这会造成潜在的数据错位 以及延时!
关于 TCP的立即发出 以下的博客给出了以下说法:
TCP协议栈默认开启nagle 算法来实现网络带宽的优化,可以通过以下方式关闭
//设置tcp
static void socket_set_nodelay(int fd)
{
int flag = 1;
setsockopt(fd, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, &flag, sizeof(int));
}
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2. TCP 的 keepAlive
这个选项主要是用于确保TCP 客户端的存在的, 我们的产品的控制对实时性要求很高,所以也就是需要及时的感知到客户端的掉线事件,在之前的开发中一直存在一种情况,就是如果客户端不是很 “优雅” 的断开了连接(比如直接断开网线 或者直接干掉了进程) 那么我们的服务端是无法感知到客户端的掉线的,而产品为了安全性的考虑,同一时刻只允许一个客户端进行连接,这样也就导致的我们的客户端如果掉线之后也没法重新连接到产品!!! 这是非常严重的一个问题!
所以我们引入了严格的掉线检测机制:
如果1s 之内没有交互数据就回去下发心跳的请求,两次心跳请求间隔为1s 如果连续三次没有心跳 那么久判定客户端掉线!
相关的代码段如下 :
#include// 这是需要包含的头文件 // ....... 创建socket等操作 int keepAlive = 1; // 开启keepalive属性 int keepIdle = 1; // 如该连接在1秒内没有任何数据往来,则进行探测 int keepInterval = 1; // 探测时发包的时间间隔为1 秒 int keepCount = 3; // 探测尝试的次数.如果第1次探测包就收到响应了,则后2次的不再发. setsockopt(this->socketFd, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, (void *)&keepAlive, sizeof(keepAlive)); setsockopt(this->socketFd, SOL_TCP, TCP_KEEPIDLE, (void*)&keepIdle, sizeof(keepIdle)); setsockopt(this->socketFd, SOL_TCP, TCP_KEEPINTVL, (void *)&keepInterval, sizeof(keepInterval)); setsockopt(this->socketFd, SOL_TCP, TCP_KEEPCNT, (void *)&keepCount, sizeof(keepCount)); // .... 绑定 监听 接受等操作



