- 基本概念
- Thread
- 实现 Runnable
- 小结
- 实现callable接口
- Lamda表达式
- 线程状态
- 线程休眠
- 礼让线程
- Join
- 线程优先级
- 守护线程 (daemon)
- 线程同步
- 同步方法
- 同步块
- 死锁
- 线程协作
- 解决方式1
- 使用线程池
- 其他文章
视频链接: 【狂神说Java】多线程详解
基本概念
进程
- 进程就是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念,是系统资源分配的单位。
- 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义,线程是CPU调度和执行的单位。
线程
- 线程就是独立的执行路径。
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,比如主线程,gc线程。
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行是由调度器安排调度的,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的。
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
- 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销。
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
多线程
Thread- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run() 方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start() 方法启动线程
// 创建线程方式一: 继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
// 总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
// run方法线程体
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在看代码-------"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
// main线程,主线程
// 创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
// 调用start()方法开启线程
testThread1.start();
for (int i = 0; i <1000 ; i++) {
System.out.println("我在学习多线程--"+i);
}
}
}
练习Thread, 实现多线程同步下载图片
// 练习Thread, 实现多线程同步下载图片
// public class TestThread2 extends Thread
public class TestThread2 implements Runnable{
private String url; // 网络图片地址
private String name;// 保存的文件名
public TestThread2(String url, String name){
this.name = name;
this.url = url;
}
// 下载图片线程的执行体
@Override
public void run() {
WebDownLoader webDownLoader = new WebDownLoader();
webDownLoader.downloader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name+"的图片");
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 t1 = new TestThread2("http://pic.wodingche.com/carimg/gwkqpkqky.jpeg","富冈义勇.jpg");
TestThread2 t2 = new TestThread2("https://c-ssl.duitang.com/uploads/item/202001/27/20200127105203_ecefs.jpeg", "鬼灭之刃.jpg");
TestThread2 t3 = new TestThread2("https://hbimg.huabanimg.com/34aeec93f14a4dda7b691544d5fba9a18130872a16a08-jjrNuN_fw658", "炭治郎.jpg");
new Thread(t1).start(); // implements Runnable 方法 推荐使用
new Thread(t2).start();
new Thread(t3).start();
//t1.start(); extends Thread方法
//t2.start();
//t3.start();
}
}
// 下载器
class WebDownLoader{
// 下载方法
public void downloader(String url, String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IOException,downloader方法出现问题");
}
}
}
导入依赖
实现 Runnablecommons-io commons-io 2.6
- 定义MyRunnable类实现Runnalble接口
- 实现run() 方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start() 方法启动线程
继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程: 子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
实现Runnable接口 实现接口Runnable具有多线程能力 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
案例:龟兔赛跑-Race
1.首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近
2.判断比赛是否结束
3.打印出胜利者
4.龟兔赛跑开始
5.故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
6.终于,乌龟赢得比赛
// 模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
private static String victor; // winner : 胜利者
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
// 模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i%10==0){
try {
Thread.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
if (flag){ // 默认true
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
}
}
// 判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
// 判断是否有胜利者
if (victor!=null){ // 已经存在胜利者了
return true;
}
if (steps == 100){
victor = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("The victor is: "+victor);
return true;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"乌龟").start();
new Thread(race,"兔子").start();
}
}
实现callable接口
// 线程创建方式三 :实现callable接口 public class TestCallable implements CallableLamda表达式{ private String url; // 网络图片地址 private String name;// 保存的文件名 public TestCallable(String url, String name){ this.name = name; this.url = url; } // 下载图片线程的执行体 @Override public Boolean call() { WebDownLoader webDownLoader = new WebDownLoader(); webDownLoader.downloader(url,name); System.out.println("下载了文件名为:"+name+"的图片"); return true; } public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { TestCallable t1 = new TestCallable("http://pic.wodingche.com/carimg/gwkqpkqky.jpeg","富冈义勇.jpg"); TestCallable t2 = new TestCallable("https://c-ssl.duitang.com/uploads/item/202001/27/20200127105203_ecefs.jpeg", "鬼灭之刃.jpg"); TestCallable t3 = new TestCallable("https://hbimg.huabanimg.com/34aeec93f14a4dda7b691544d5fba9a18130872a16a08-jjrNuN_fw658", "炭治郎.jpg"); // 创建执行服务: 线程池 ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3); // 提交执行 Future r1 = ser.submit(t1); Future r2 = ser.submit(t2); Future r3 = ser.submit(t3); // 获取结果 Boolean rs1 = r1.get(); Boolean rs2 = r2.get(); Boolean rs3 = r3.get(); System.out.println(rs1); System.out.println(rs2); System.out.println(rs3); // 关闭服务 ser.shutdown(); } } // 下载器 class WebDownLoader{ // 下载方法 public void downloader(String url, String name){ try { FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); System.out.println("IOException,downloader方法出现问题"); } } }
线程状态为什么要使用lambda表达式
避免匿名内部类定义过多 可以让你的代码看起来很简洁 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑。 理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在。 函数式接口的定义:
- 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
- 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。
停止线程
public class TestStop implements Runnable{
// 1.设置一个标识位 flag
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag){
System.out.println("run......Thread"+i++);
}
}
// 2. 设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main:"+i);
if (i==900){
// 调用stop方法 切换标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("线程该停止了");
}
}
}
}
线程休眠
礼让线程
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;(1s=1000毫秒)
- sleep存在异常InterruptedException;
- sleep时间达到后线程进入就绪状态;
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
Join
- 礼让(Yield : 让步)线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让cpu重新调度,礼让不一定成功! 看CPU心情
线程优先级
- Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想象成插队
守护线程 (daemon)
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
- 线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;
- Thread.MAX_PRIORITY = 10;
- Thread.NORM_PRIORITY=5;
- 使用以下方式改变或获取优先级 - getPriority() . setPriority(int xxx)
优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了。这都是看CPU的调度。
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待…
同步方法多个线程操作同一个资源
并发:
- 同一个对象被多个线程同时操作
- 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象。并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
- 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性。在访问时加入锁机制,synchronized
, 当一个线程获得对象的排它锁,独占资源﹐其他线程必须等使用后释放锁即可,存在以下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。
由于我们可以通过 private关键字来保证数据对象只能被方法访问。所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法
- synchronized方法和synchronized块
// 同步方法:
public synchronized void method(int args){}
- synchronized方法控制对“对象”的访问﹐每个对象对应一把锁, 每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行﹐否则线程会阻塞
- 方法一旦执行﹐就独占该锁﹐直到该方法返回才释放锁﹐后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
缺陷:若将一个大的方法申明为Snchronized将会影响效率
同步块: synchronized (Obj ){}
- Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象﹐但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this ,就是这个对象本身,或者是class。
同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器﹐执行其中代码.
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁, 然后锁定并访问
- 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行。而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。
避免死锁的方法
产生死锁的四个必要条件:
1.互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
2.请求与保持条件: 一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
3.不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺
4.循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条就可以避免死锁发生
Lock(锁)
- 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。
- 锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
synchronized 与 Lock的对比
线程协作
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁) ,synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放。
- Lock只有代码块锁, synchronized有代码块锁和方法锁。
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
优先使用顺序: Lock >同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) > 同步方法(在方法休之外)
生产者消费者模式
线程通信
- 应用场景∶生产者和消费者问题
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费。
- 如果仓库中没有产品﹐则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。
- 如果仓库中放有产品﹐则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。
线程通信-分析
- 这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者者和消费者之间相互依赖,互为条件。
- 对于生产者﹐没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后。又需要马上通知消费者消费。
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费。
- 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
- Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IllegalMonitorStateException
- 并发协作模型“生产者/消费者模式”—>管程法
- 生产者 : 负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 消费者 : 负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 缓冲区 : 消费者不能直接使用生产者的数据﹐他们之间有个“缓冲区
- 生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
// 测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
// 生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPc {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
// 生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
// 生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}
// 消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer (SynContainer container){
this.container = container;
}
// 消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
// 产品
class Chicken{
int id; // 编号
public Chicken(int id){
this.id = id;
}
}
// 缓冲区
class SynContainer{
// 需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
// 容器计数器
int count = 0;
// 生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
// 如果容器满了,就需要等待消费者消费
if (count == chickens.length){
//通知消费者消费,生产等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 如果没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if (count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
// 吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
解决方式2
并发协作模型“生产者/消费者模式”—>信号灯法
// 测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPc2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
// 生产者--->演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0){
this.tv.play("鬼灭之刃");
}else {
this.tv.play("狐妖小红娘");
}
}
}
}
// 消费者--->观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <20 ; i++) {
tv.watch();
}
}
}
// 产品--->节目
class TV{
// 演员表演,观众等待
// 观众观看,演员等待
String voice; // 表演的节目
boolean flag = true;
// 表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了"+voice);
// 通知观众观看
this.notifyAll(); // 通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
// 观看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:"+voice);
// 通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
使用线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
- 好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理(…)
- corePoolSize: 核心池的大小
- maximumPoolSize: 最大线程数
- keepAliveTime: 线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
使用线程池
- JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService和Executors
- ExecutorService: 真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值, 一般用来执 行Runnable。
- < T> Future< T> submit(Callable< T> task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
- void shutdown(): 关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
狂神说网络编程【狂神说Java笔记】
Java基础【狂神说Java笔记】
多线程【狂神说Java笔记】
JavaSE 回顾总结【狂神说Java笔记】



