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Java数据结构与算法

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Java数据结构与算法

目录

递归

递归的概念

递归调用机制

打印问题代码

 运行结果

阶乘问题 

 运行结果

递归调用机制讲解

​

递归调用规则

递归能解决什么样的问题

递归用于解决什么样的问题

 递归需要遵守的重要规则

迷宫回溯问题分析和实现(1)

迷宫问题

 代码实现

运行结果

 迷宫回溯问题分析和实现(2)

代码实现

运行效果

 递归-八皇后问题(回溯算法)

八皇后问题算法思路分析

代码实现

运行结果

 ​

 排序算法介绍和分类

排序的分类

 算法的时间复杂度

1)事后统计的方法

2)事前估算的方法

时间频度


递归

递归的概念

简单的说,递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量。递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁。

递归调用机制

打印问题代码
package recursion;

public class RecursionTest {

	public static void main(String[] args) {
		//通过打印问题,回顾递归调用机制
		test(4);
	}
	//输出什么?
	public static void test(int n){
	if(n>2){
	test(n-1);
	}
	System.out.println("n="+n);
	}
}

 运行结果

阶乘问题 
//阶乘
public static int factorial(int n){
if(n==1){
return 1;
}else{
return factorial(n-1)*n;
}}
 运行结果

递归调用机制讲解

递归调用规则

1.当程序执行到一个方法时就会开辟一个独立的空间(栈)

2.每个空间的数据(局部变量),是独立的。

递归能解决什么样的问题

递归用于解决什么样的问题

1)各种数学问题:8皇后问题,汉诺塔,阶乘问题,迷宫问题,球和篮子的问题(google编程大赛)

2)各种算法中也会使用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等

3)将用栈解决的问题->递归代码比较简洁

 递归需要遵守的重要规则

1)执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)

2)方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量

3)如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据

4)递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError死龟了

5)当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。

迷宫回溯问题分析和实现(1)

迷宫问题

 代码实现
package recursion;

public class MiGong {

	public static void main(String[] args) {
		// 先创建一个二维数组,模拟迷宫
		//地图
		int[][] map=new int[8][7];
		//使用1 表示墙
		//上下全部置为1
		for (int i = 0; i < 7; i++) {
			map[0][i]=1;
			map[7][i]=1;
		}
		
		//左右全部置为1
		for (int i = 0; i < 8; i++) {
			map[i][0]=1;
			map[i][6]=1;
		}
		//设置挡板,1表示
		map[3][1]=1;
		map[3][2]=1;
		map[1][2]=1;
		map[2][2]=1;
		//输出地图
		System.out.println("地图的情况");
		for (int i = 0; i < 8; i++) {
			for (int j = 0; j < 7; j++) {
				System.out.print(map[i][j]+" ");
			}
			System.out.println();
		}
		//使用递归回溯给小球找路
		setWay( map, 1,1);
		
		//输出新的地图,小球走过,并标识过的地图的情况
		
	}
	//使用递归回溯来给小球找路
	//说明
	//1.map 表示地图
	//2.i,j表示从地图的哪个位置开始出发(1,1)
	//3.如果小球能到map[6][5]位置,则说明通路找到
	//4.约定:当map[i][j]为0表示该点没有走过当为1表示墙,2表示通路可以走,3表示该点已经走过,3表示该点已经走过,但是走不通
	//5.在走迷宫时,需要确定一个策略(方法)下->右->上->左,表示该点走不通,再回溯
	
	
	public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j) {
		if (map[6][5]==2) {//通路已经找到ok了
			return true;			
		}else {
			if (map[i][j]==0) {//如果当前这个点还没有走过
				//按照策略 下->右->上->左 走
				map[i][j]=2;//假定该点可以走通
				if (setWay(map, i+1, j)) {//向下走
					return true;
				}else if (setWay(map, i, j+1)) {//向右走
					return true;						
				}else if (setWay(map, i-1, j)) {//向上
					return true;
				}else if (setWay(map, i, j-1)) {//向左走
					return true;
				}else {
					//说明该点走不通,是死路
					map[i][j]=3;
					return false;
				}
			}else {
				//如果map[i][j]!=0,可能是1,2,3
				return false;
			}
		}
	}
}

运行结果

 迷宫回溯问题分析和实现(2)

代码实现
package recursion;

public class MiGong {

	public static void main(String[] args) {
		// 先创建一个二维数组,模拟迷宫
		//地图
		int[][] map=new int[8][7];
		//使用1 表示墙
		//上下全部置为1
		for (int i = 0; i < 7; i++) {
			map[0][i]=1;
			map[7][i]=1;
		}
		
		//左右全部置为1
		for (int i = 0; i < 8; i++) {
			map[i][0]=1;
			map[i][6]=1;
		}
		//设置挡板,1表示
		map[3][1]=1;
		map[3][2]=1;
//		map[1][2]=1;
//		map[2][2]=1;
		
		//输出地图
		System.out.println("地图的情况");
		for (int i = 0; i < 8; i++) {
			for (int j = 0; j < 7; j++) {
				System.out.print(map[i][j]+" ");
			}
			System.out.println();
		}
		//使用递归回溯给小球找路
		//setWay( map, 1,1);
		setWay2(map, 1, 1);
		
		//输出新的地图,小球走过,并标识过的地图的情况
		System.out.println("小球走过,并标识过的地图的情况");
		for (int i = 0; i < 8; i++) {
			for (int j = 0; j < 7; j++) {
				System.out.print(map[i][j]+" ");
			}
			System.out.println();
		}
	}
	//使用递归回溯来给小球找路
	//说明
	//1.map 表示地图
	//2.i,j表示从地图的哪个位置开始出发(1,1)
	//3.如果小球能到map[6][5]位置,则说明通路找到
	//4.约定:当map[i][j]为0表示该点没有走过当为1表示墙,2表示通路可以走,3表示该点已经走过,3表示该点已经走过,但是走不通
	//5.在走迷宫时,需要确定一个策略(方法)下->右->上->左,表示该点走不通,再回溯
	
	
	public static boolean setWay(int[][] map,int i,int j) {
		if (map[6][5]==2) {//通路已经找到ok了
			return true;			
		}else {
			if (map[i][j]==0) {//如果当前这个点还没有走过
				//按照策略 下->右->上->左 走
				map[i][j]=2;//假定该点可以走通
				if (setWay(map, i+1, j)) {//向下走
					return true;
				}else if (setWay(map, i, j+1)) {//向右走
					return true;						
				}else if (setWay(map, i-1, j)) {//向上
					return true;
				}else if (setWay(map, i, j-1)) {//向左走
					return true;
				}else {
					//说明该点走不通,是死路
					map[i][j]=3;
					return false;
				}
			}else {
				//如果map[i][j]!=0,可能是1,2,3
				return false;
			}
		}
	}
	
	//修改找路的策略,改成上->右->下->左
	public static boolean setWay2(int[][] map,int i,int j) {
		if (map[6][5]==2) {//通路已经找到ok了
			return true;			
		}else {
			if (map[i][j]==0) {//如果当前这个点还没有走过
				//按照策略 下->右->上->左 走
				map[i][j]=2;//假定该点可以走通
				if (setWay2(map, i-1, j)) {//向上走
					return true;
				}else if (setWay(map, i, j+1)) {//向右走
					return true;						
				}else if (setWay(map, i-1, j)) {//向下
					return true;
				}else if (setWay(map, i, j-1)) {//向左走
					return true;
				}else {
					//说明该点走不通,是死路
					map[i][j]=3;
					return false;
				}
			}else {
				//如果map[i][j]!=0,可能是1,2,3
				return false;
			}
		}
	}
}

运行效果

 递归-八皇后问题(回溯算法)

八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例,该问题是国际西洋棋棋手马克斯.贝瑟尔于1848年提出:在8*8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。

使用到回溯算法

八皇后问题算法思路分析

1)第一个皇后先放第一行第一列

2)第二个皇后放在第二行第一列、然后判断是否OK,如果不OK,继续放在第二列、第三列、依次把所有列都完,找到一个合适。

3)继续第三个皇后,还是第一列、第二列......直到第8个皇后也能放在一个不冲突的位置,算是找到了一个正确解

4)当得到一个正确解时,在栈回退到上一个栈时,就会开始回溯,即将第一个皇后,放到第一列的所有正确解,全部得到。

5)然后回头继续第一个皇后放第二列,后面继续循环执行1,2,3,4的步骤

说明:理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘,但是实际上可以通过算法,用一个一维数组即可解决问题.arr[8]={0,4,7,5,2,6,1,3}//对应arr 下标 表示第几行,即第几个皇后,arr[i]=val表示第i+1个皇后,放在第i+1行的。

代码实现
package recursion;

public class Queue8 {
	
	//定义一个max表示共有多少个皇后
	int max=8;
	//定义数组array,保存皇后放置位置的结果,比如arr={0,4,7,5,2,6,1,3}
	int[] array=new int[max];
	static int count=0;
	static int judgeCount=0;
	public static void main(String[] args) {
		//测试一把,8皇后是否正确
		Queue8 queue8=new Queue8();
		queue8.check(0);
		System.out.printf("一共有%d解法",count);
		System.out.printf("一共判断冲突的次数%d次",judgeCount);//1.5w
	}
	
	//编写一个方法,放置第n个皇后
	//特别注意:check是每一次递归时,进入到check中都有for(int i=0;i 
运行结果 

 

 排序算法介绍和分类

排序也称排序算法,排序是将一组数据,依指定的顺序进行的过程。

排序的分类

1)内部排序:

指将需要处理的所有数据都加载到内部存储器中进行排序

2)外部排序法:

数据量过大,无法全部加载到内存中,需要借助外部存储进行排序

3)常见的排序算法分类

 算法的时间复杂度

度量一个程序(算法)执行时间的两种方法

1)事后统计的方法

这种方法可行,但是有两个问题:一是要想对设计的算法的运行性能进行评测,需要实际运行该程序;二是所得时间的统计量依赖于计算机的硬件、软件等环境因素,这种方式,要在同一台计算机的相同状态下运行,才能比较那个算法速度更快。

2)事前估算的方法

通过分析某个算法的时间复杂度来判断哪个算法更迭

时间频度

一个算法花费的时间与算法中语句的执行次数成正比例,哪个算法中语句执行次数多,它花费时间就多,一个算法中的语句执行次数称为语句频度或时间频度。记为T(n)

 结论:1)2n+20和2n随着n变大,执行曲线无限接近,20可以忽略

              2)3n+10和3n随着n变大,执行曲线无限接近,10可以忽略

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