- 1. CommonJS
- 2.ES Module
- 3. AMD
- 4.CMD
- 5.UMD
- 总结
请你讲一下对于JS中模块的理解,Commonjs、 AMD和CMD分别有什么特点?
一个模块是能实现特定功能的文件,有了模块就可以方便的使用别人的代码,想要什么功能就能加载什么模块。
模块化开发方便代码的管理,提高代码复用性,降低代码耦合,每个模块都会有自己的作用域,当前流行的模块化规范有CommonJS,AMD,CMD,ES6的import; 1. CommonJS
CommonJS的主要实践者就是nodejs;一般对模块输出用module.exports去输出,用require去引入模块, CommonJS一般采用同步加载 ;CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝;
EG:
1° 对于基本数据类型, CommonJS 模块无论加载多少次, 都只会在第一次加载时运行一次, 以后再加载, 返回的都是第一次运行结果的缓存, 除非手动清除系统缓存;
mod.incCounter() 不会影响 mod.counter,
// lib.js
var counter = 3
function incCounter() {
counter++
}
module.exports = {
counter: counter,
incCounter: incCounter,
}
// main.js
var mod = require('./lib')
console.log(mod.counter) // 3
mod.incCounter()
console.log(mod.counter) // 3
2° 如果是个对象, 修改里面的值, 会影响原对象
// lib.js
var obj = { name: 'Yancey', age: 18 }
function incCounter() {
obj.name = 'Leo'
}
module.exports = {
obj: obj,
incCounter: incCounter,
}
// main.js
var mod = require('./lib')
console.log(mod.obj) // { name: 'Yancey', age: 18 }
mod.incCounter()
console.log(mod.obj) // { name: 'Leo', age: 18 }
3°如果把对象改成其他类型, 原变量不受响应.
// lib.js
var obj = { name: 'Yancey', age: 18 }
function incCounter() {
obj = '沙雕'
}
module.exports = {
obj: obj,
incCounter: incCounter,
}
// main.js
var mod = require('./lib')
console.log(mod.obj) // { name: 'Yancey', age: 18 }
mod.incCounter()
console.log(mod.obj) // { name: 'Yancey', age: 18 }
// lib.js
2.ES Module1° ES6 模块输出的是值的引用
JS 引擎对脚本静态分析的时候, 遇到模块加载命令 import 就会生成一个只读引用. 等到脚本真正执行的时候, 再根据这个只读引用到被加载的模块中取值. 因此, ES6 模块是动态引用, 并且不会缓存值, 模块里的变量绑定其所在的模块.
// lib.js
export let counter = 3
export function incCounter() {
counter++
}
// main.js
//只读引用 counter
import { counter, incCounter } from './lib'
//模块中取值
console.log(counter) // 3
incCounter()
//不会缓存值
console.log(counter) // 4
2° ES6 输入的模块变量只是一个"符号连接", 所以这个变量是只读的, 对它重新赋值会报错
// lib.js
export let obj = {}
// main.js
import { obj } from './lib'
obj.prop = 123 // 可以
obj = {} // 报错
3. AMD
AMD主要采用异步加载模式,AMD的主要实践有require.js
使用 require.js
// 定义没有依赖的模块
define(function () {
return 模块
})
// 定义有依赖的模块
define(['module1', 'module2'], function (m1, m2) {
return 模块
})
//引入使用模块
require(['module1', 'module2'], function (m1, m2) {
// 使用m1/m2
})
4.CMD
CMD是主要实践是Sea.js,与AMD相似,AMD依赖前置加载,提前加载执行,CMD就近加载,延迟加载 AMD用户体验好,因为模块提前执行了;CMD性能好,因为只有用户需要的时候才执行。
使用 sea.js
// 定义没有依赖的模块
define(function (require, exports, module) {
exports.xxx = value
module.exports = value
})
// 定义有依赖的模块
define(function (require, exports, module) {
// 引入依赖模块(同步)
var module2 = require('./module2')
// 引入依赖模块(异步)
require.async('./module3', function (m3) {})
// 暴露模块
exports.xxx = value
})
// 引入使用模块
define(function (require) {
var m1 = require('./module1')
var m4 = require('./module4')
m1.show()
m4.show()
})
5.UMD
所谓UMD (Universal Module Definition), 就是一种 Javascript 通用模块定义规范, 让你的模块能在 Javascript 所有运行环境中发挥作用.
总结1.CommonJS 与 ES6 Module
CommonJS 是运行时加载, 这种特性不能使用 Tree-shaking; ES6 Module 是编译时输出接口, 可使用 Tree-shaking
2.CMD 和 AMD 的异同
相同点: 都是异步加载
不同点: AMD 依赖前置, 提前执行, js 可以方便知道依赖模块是谁, 立即加载; 而 CMD 就近依赖, 需要使用把模块变为字符串解析一遍才知道依赖了那些模块



