- STL
- 1.模板
- 1.1模板的概念
- 1.2 函数模板
- 1.2.1 函数模板语法
- 1.2.2函数模板注意事项
- 1.2.3 函数模板案例
- 1.2.4 普通函数与函数模板的区别
- 1.2.5 普通函数和函数模板的调用规则
- 1.2.6 模板的局限性
- 1.3 类模板
- 1.3.1 类模板语法
- 1.3.2 类模板和函数模板区别
- 1.3.3 类模板中成员函数创建时机
- 1.3.4 类模板对象做函数参数
- 3.3 deque容器
- 3.3.2 deque构造函数
- 3.3.3 deque容器赋值
- 3.3.4 deque容器大小操作
- 3.3..5 deque插入和删除
- 3.3.6 deque数据存取
- 3.3.7 deque排序
- 3.5 stack容器
- 3.5.1 stack基本概念
- 3.5.2 stack常用接口
- 3.6 queue容器
- 3.6.1 queue基本概念
- 3.6.1queue 常用接口
- 3.7 list容器
- 3.7.1 list容器基本概念
- 3.7.2 list构造函数
- 3.7.3 list赋值和交换
- 3.7.4 list大小操作
- 3.7.5 list插入和删除
- 3.7.6 list数据存取
- 3.7.7 list 反转和排序
- 3.8 set/multset 容器
- 3.8.1 set基本概念
- 3.8.2 set构造和赋值
- 3.8.3 set大小和交换
- 3.8.4 set插入和删除
- 3.8.5 set查找和统计
- 3.8.6 set和multset区别
- 3.8.7 pair对组创建
- 3.8.8 set容器排序
- 3.9 map/multmap 容器
- 3.9.1 map基本概念
- 3.9.2 map构造和赋值
- 3.9.3 map大小和交换
- 3.9.4 map插入和删除
- 3.9.5 map查找和统计·
- 3.9.6 map容器排序
- 4 STL -函数对象
- 4.1 函数对象概念
- 4.1.2 函数对象使用
- 4.2 谓词
- 4.2.1 谓词基本概念
- 4.2.3 二元谓词
- 4.3 内建函数对象
- 4.3.1 内建函数对象意义
- 4.3.2 算术仿函数
- 4.3.3 关系仿函数
- 4.3.4 逻辑仿函数
- **功能描述:**
- 4.3.3 关系仿函数
- 4.3.4 逻辑仿函数
- **功能描述:**
本阶段主要针对C++泛型编程和STL技术做详细讲解,探讨C++更深层的使用
1.模板 1.1模板的概念模板就是建立通用的模具, 大大的提高复用性
模板的特点:
- 模板不可以直接使用,它只是一个框架
- 模板的通用并不是万能的
C++另一种编程思想称为 泛型编程 , 主要利用的技术就是模板
C++提供两种模板机制:函数模板 和 类模板
1.2.1 函数模板语法函数模板作用:
建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体指定,用一个虚拟的类型来代表
语法:
template函数声明或定义
解释:
template — 声明创建模板
typename — 表面其后面的符号是一种数据类型 ,可以用class替代
T ---- 通用的数据类型 , 名称可以替换 , 通常为大写字母
#includeusing namespace std; //函数模板 template void mySwap(T& a, T& b) { T temp = a; a = b; b = temp; } void test() { int a = 10, b = 20; double c = 3.14, d = 1.414; //自动判断数据类型 //mySwap(a, b); //给定数据类型 mySwap (a,b); mySwap(c, d); cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; cout << "c = " << c << endl; cout << "d = " << d << endl; } int main() { test(); system("pause"); return 0; }
总结:
函数模板利用关键字template
使用函数模板有两种方式:自动类型推导 , 显示指定类型
模板的目的是为了提高代码复用性 , 将类型参数化
1.2.2函数模板注意事项注意事项:
-
自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T ,才可以使用
-
模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template
void func() { cout<<"func()函数的调用"< (); //模板必须要确定T的数据类型 , 才可以使用 }
案例描述:
- 利用函数模板封装一个排序的函数 , 可以对不同数据类型数组进行排序
- 排序规则从小到大 , 排序算法为选择排序
- 分别利用char数组和int数组进行测试
#include1.2.4 普通函数与函数模板的区别using namespace std; template void myswitch(T &a, T& b) { T temp = a; a = b; b = temp; } //通用数组排序 ,大到小 ,char , int数组 template void mySort(T arr[], int len) { for (int i = 0; i < len; i++) { int max = i; for (int j = i + 1; j < len; j++) { //认定的最大值 比 遍历出的数值小 , 说明j下标的元素才是真正的最大值 if (arr[max] < arr[j]) { max = j; } } if (max != i) { //交换max和i元素 myswitch(arr[max], arr[i]); } } } void test() { char charArr[] = "ahfoah"; int len = sizeof(charArr) / sizeof(charArr[0]); mySort(charArr, len); for (int i = 0; i < len; i++) { cout << charArr[i] << endl; } int arr[] = { 1,234,31,342,12,3,4,14,1,45 }; int len2 = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); mySort(arr, len2); for (int i = 0; i < len; i++) { cout <
普通函数和函数模板区别:
- 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
- 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
- 利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
#includeusing namespace std; //普通函数和函数模板的区别 int myadd(int a, int b) { return a + b; } template T myadd2(T a, T b) { return a + b; } void test() { int a = 10, b = 20; int c = myadd(a, b); cout << c << endl; double d = 3.14; cout << myadd(a, d) << endl; //普通函数可以发生隐式转换 (默认将不同类型转换) cout << myadd2(a, b) << endl; //cout << myadd2(a, d) << endl; 利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换 cout << myadd2 (a, d) << endl; //利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换 } int main() { test(); system("pause"); return 0; }
总结:建议使用显示指定类型的方法,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T
1.2.5 普通函数和函数模板的调用规则调用规则如下:
- 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
- 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
- 函数模板也可以发生重载
- 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
#includeusing namespace std; void myPrint(int a, int b) { cout << "普通函数的调用" << endl; } template void myPrint(T a, T b) { cout << "函数模板的调用" << endl; } //3. 函数模板也可以发生重载 template void myPrint(T a, T b,T c) { cout << "函数模板重载的调用" << endl; } void test() { int a = 10, b = 20; //1. 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数 myPrint(a, b); //2. 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板 myPrint<>(a, b); char c = 'c'; char d = 'd'; //4. 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板 myPrint(c, d); myPrint(a,b,10); } int main() { test(); system("pause"); return 0; }
总结:既然提供了函数模板,最好不要提供普通函数,否则容易出现二义性
1.2.6 模板的局限性局限性:
-
模板的通用性并不是万能的
例如:
templatevoid f(T a, T b) { a = b; }
在上述代码中提供的赋值操作,如果传入的a和b是一个数组,就无法实现
再例如:
templatevoid f(T a , T b) { if (a>b) {....} }
在上述代码中,如果T的数据类型传入的是像Person这样的自定义数据类型,也无法正常运行
因此C++为了解决这种问题,提供了模板的重载,可以为这些特定的数据类型提供具体化的模板
例如:
#includeusing namespace std; #include //模板的局限性: 有些特定的数据类型,需要用具体化方式做特殊实现 class Person { public: Person(string name, int age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; } string m_Name; int m_Age; }; bool myCompare(int a, int b) { if (a == b) { return true; } else { return false; } } template bool myCompare2(T& a, T &b) { if (a == b) { return true; } else { return false; } } //利用具体化的Person的版本实现代码,具体化优先调用 template<> bool myCompare2(Person &a, Person &b) { if (a.m_Name == b.m_Name && a.m_Age == b.m_Age) { return true; } else { return false; } } void test() { int a = 10, b = 20; bool ret = myCompare(a, b); if (ret) { cout << "a == b" << endl; } else { cout << "a != b" << endl; } } void test2() { Person p1("tom", 18); Person p2("tom", 18); //bool ret = myCompare(p1, p2); bool ret = myCompare2(p1, p2); if (ret) { cout << "p1 == p2" << endl; } else { cout << "p1 != p2" << endl; } } int main() { test(); test2(); system("pause"); return 0; }
总结:
- 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
- 学习模板并不是为了写模板,而是为了在STL能够运用系统提供的模板
类模板作用:
- 建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代替
语法:
template类
解释:
template: 声明创建模板
class :表明其后面的符号是一种数据类型
T : 通用的数据类型 , 名称可以替换 ,通常为大写字母
#includeusing namespace std; #include //类模板语法 template class Person { public: Person(NameType name, AgeType age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; } NameType m_Name; AgeType m_Age; void show() { cout << "name =" << this->m_Name << " " << "age = " << this->m_Age << endl; } }; void test() { Person p1("小林", 22); p1.show(); } int main() { test(); system("pause"); return 0; }
总结:类模板和函数模板语法很相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板
1.3.2 类模板和函数模板区别类模板和函数模板区别主要有两点:
- 类模板没有自动类型推导的使用方式
- 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
#includeusing namespace std; #include //类模板和函数模板区别 template class Person { public: Person(NameType name, AgeType age) { this->m_Name = name; this->m_Age = age; } NameType m_Name; AgeType m_Age; void show() { cout << "name =" << this->m_Name << " " << "age = " << this->m_Age << endl; } }; //1.类模板没有自动类型推导使用方式 void test01() { //Person p1("小董", 23); 无法自定类型推导 Person p1("小董", 23); p1.show(); } //2.类模板可以在模板参数列表中可以有默认参数 void test02() { Person p2("小刘", 25); p2.show(); } int main() { test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
总结:
- 类模板使用只能用显示指定类型方式
- 类模板中的模板参数列表可以有默认参数
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在调用时才创建
#include1.3.4 类模板对象做函数参数using namespace std; #include //类模板中成员函数创建时机 //类模板中成员函数在调用时才去创建 class Person1 { public: void showPerson1() { cout << "Person1 show" << endl; } }; class Person2 { public: void showPerson2() { cout << "Person2 show" << endl; } }; template class MyClass { public: T obj; //类模板中的成员函数在调用时才创建 void func1() { obj.showPerson1(); } void func2() { obj.showPerson2(); } }; void test() { MyClass myclass1; myclass1.func1(); MyClass myclass2; myclass2.func2(); } int main() { test(); system("pause"); return 0; }
学习目标:
- 类模板实例化出的对象,向函数传参的方式
一共有三种传入方式:
- 指定传入的类型 ----- 直接现实对象的数据类型
- 参数模块化 ----- 将对象中的参数变为模板进行传递
- 整个类模板化 ------- 将这个对象类型 模板化进行传递
3.3 deque容器
功能:
- 双端数组,可以对头端进行插入删除操作
deque与vector区别:
- vector对头部的插入删除效率低,数据量越大,效率越低
- deque相对而言,对头部的插入删除速度会比vector快
- vector访问元素的速度会比deque快,这和两者内部实现有关
功能描述:
- deque容器构造
函数原型:
- deque deqT;//默认构造形式
- deque(beg, end);]//构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。
- deque(n, -elem);//构造函数将n个elem拷贝给本身。
- deque(const deque &deq); //拷贝构造函数
void test()
{
//deque构造函数
deque v;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
v.push_back(i);//尾插
v.push_front(i + 10);//前插
}
myPrint(v);
dequev2(v);//拷贝构造
myPrint(v2);
dequev3(v.begin() +1, v.end());//区间构造
myPrint(v3);
dequev4(5, 6);//元素构造 5个6
myPrint(v4);
}
3.3.3 deque容器赋值
功能描述:
- 给deque容器进行赋值
函数原型:
- deque& operator=(const deque &deq); //重载等号操作符
- assign(beg, end); //将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身
- assign(n, elem); //将n个elem拷贝赋值给本身。
void test()
{
//deque构造函数
deque v1;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
v1.push_back(i);//尾插
}
myPrint(v1);
dequev2 = v1;//=赋值
myPrint(v2);
dequev3;
v3.assign(v1.begin(), v1.end());
myPrint(v3);
dequev4;
v4.assign(5, 6);
myPrint(v4);
}
3.3.4 deque容器大小操作
功能描述:
- 对deque容器的大小进行操作
函数原型:
- deque. empty(); //判断容器是否为空
- deque.size(); //返回容器中元素的个数
- deque. resize(num); //重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。
- //如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
- deque. resize(num, elem); //重 新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。
- //如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。
void test()
{
//deque构造函数
deque v1;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
v1.push_back(i);//尾插
}
if (v1.empty())
{
cout << "deque容器为空" << endl;
}
else
{
myPrint(v1);
}
//size返回元素个数
int a = v1.size();
cout << a << endl;
//resize(num) ; 重新指定容器大小 ,新添为默认参数 0
v1.resize(10);
myPrint(v1);
//修改新添默认参数 66
v1.resize(11, 66);
myPrint(v1);
}
总结:
- deque没有容量的概念
- 判断是否为空 :empty()
- 返回元素个数:size()
- 重新指定个数:resize()
功能描述:
- 想deque容器中插入和删除数据
函数原型:
两端插入操作:
- push_back(elem); //容器尾部添加一个数据
- push_front(elem); //容器首部添加一个数据
- pop_back(elem); //容器尾部删除一个数据
- pop_front(elem); //容器首部删除一个数据
指定位置操作:
- insert(pos,elem); //在pos位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置
- insert(pos,n,elem); //在pos位置插入 n 个elem元素 ,无返回值
- insert(pos,beg,end); //在pos位置插入[beg,end)区间的数据 ,无返回值
- clear(); //清空容器的所有数据
- erase(beg,end); //删除[beg,end)之间的数据 ,返回下一个数据的位置
- erase(pos); //删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置
void test()
{
//deque构造函数
deque v1;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
v1.push_back(i);//尾插
}
//首插法
v1.push_front(1111);
//尾插法
v1.push_back(9999);
myPrint(v1);
v1.pop_front();//删除首个数据
v1.pop_back();//删除最后数据
myPrint(v1);
//指定位置操作
v1.insert(v1.begin()+1, 2222);
myPrint(v1);
v1.insert(v1.begin() + 2, 3, 3333);
myPrint(v1);
v1.erase(v1.begin());
myPrint(v1);
v1.erase(v1.begin(), v1.begin()+4);
myPrint(v1);
v1.clear();
myPrint(v1);
}
总结:
- 插入和删除提供的位置是迭代器
- 尾插:push_back()
- 首插:push_front()
- 尾删:pop_back()
- 首删:pop_front();
功能描述:
- 对deque中的数据存取操作
函数原型:
- at(int idx); //返回索引 idx所指的数据
- operator[];//返回索引 idx所指的数据
- front();//返回容器中第一个数据元素
- back();//返回容器中最后一个数据元素
void test()
{
//deque构造函数
deque v1;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
v1.push_back(i);//尾插
}
int a = v1.at(1);
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b = " << v1[2] << endl;
cout << "第一个元素" << v1.front() << endl;
cout << "最后一个元素" << v1.back() << endl;
}
总结:
- 除了迭代器获取deque容器中元素,at() , []也可以
- front()返回容器第一个元素
- back()返回容器最后一个元素
功能描述:
- 利用算法实现对deque容器进行排序
算法:
- sort(iterator beg,iterator end); //对beg和end区间内元素进行排序
void test()
{
//deque构造函数
deque v1;
v1.push_back(20);
v1.push_back(4);
v1.push_back(523);
v1.push_back(5);
v1.push_back(34);
sort(v1.begin(), v1.end());//排序 小到大
myPrint(v1);
}
总结:sort算法默认:从小到大 ,使用时包含头文件 #include
3.5 stack容器 3.5.1 stack基本概念**概念:**stack是一种 先进后出 的数据结构,它只有一个出口
栈中只有顶端的元素才可以被外界使用,因此栈不允许有遍历行为
栈中进入数据成为 : 入栈 push
栈中弹出数据称为 : 出栈 pop
3.5.2 stack常用接口功能描述:栈容器常用的对外接口
构造函数:
- stack stk; //stack采用模板类实现,stack对象的默认构造形式
- stack
; //拷贝构造函数
赋值操作:
- stack &operator =(const stack &stk); //重载等号操作符
数据存取:
- push(elem); //向栈顶添加元素
- pop(); //向栈顶移除第一个元素
- top();//返回栈顶元素
大小操作:
- empty(); //判断堆栈是否为空
- size(); //返回栈的大小
void test()
{
//stack容器
stack stk;
stk.push(12);
stk.push(13);
stk.push(14);
stk.push(15);
while (!stk.empty())
{
//查看栈顶元素
cout << "栈顶的元素为:" << stk.top() << endl;
//出栈
stk.pop();
}
cout << "栈的大小:" << stk.size() << endl;
}
总结:
- 入栈 :push()
- 出栈:pop()
- 返回栈顶:top()
- 判断是否为空:empty()
- 返回栈大小:size()
**概念:**Queue是一种 先进先出 的数据结构。
- 队列容器允许从一端新添元素,从另一端移除元素
- 队列中只有队头和队尾才可以被外界使用,因此队列不允许有遍历行为
- 队列中进数据称为:入队 push
- 队列中出数据称为:出队 pop
功能描述:队列容器常用接口
构造函数:
- queueque; //queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式
- queue(const queue& que);//拷贝构造函数
赋值操作:
- queue& operator = (coonst queue&que); //重载等号操作符
数据存取:
- push(elem);//向队尾添加元素
- pop();//向队头移除第一个元素
- back();返回最后一个元素
- front();返回第一个元素
大小操作:
- empty();//判断堆栈是否为空
- size();//返回栈的大小
void test()
{
//queue队列容器
queueque;//默认构造
que.push(1);//队尾添加
que.push(50);
que.push(55);
que.push(22);
cout << "对首数据:" << que.front() << endl;
que.pop(); //删除队首数据
cout << "队尾数据:" << que.back() << endl;
queue que2(que); //拷贝构造
if (!que2.empty())
{
cout << "queque的大小:" << que2.size() << endl;
cout << "队首的元素为:" << que2.front() << endl;
cout << "对尾的元素为:" << que2.back() << endl;
}
}
总结:
入队:push
出队:pop
返回对头元素:front
返回队尾元素:back
判断队是否为空:empty
返回队列大小:size
3.7 list容器 3.7.1 list容器基本概念**功能:**将数据进行链式存储
**链表(list)**是一种物理存储单元上非连续的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接实现
链表的组成:链表由一系列结点组成
结点的组成:一个存储数据元素的数据域 ,另一个是存储下一个结点地址的指针域
STL中的链表是一个双向循环链表
由于链表的存储方式并不是连续的内存空间,因此链表list中的迭代器只支持前移和后移,属于双向迭代器
list的优点:
- 采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出
- 链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素
list的缺点:
- 链表灵活,但是空间(指针域)和时间(遍历)额外耗费较大
List有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有list迭代器的失效,这在vector是不成立的。
总结:STL中list和vector是两个最常被使用的容器,各有优缺点。
3.7.2 list构造函数功能描述:
- 创建list容器
函数原型:
- list lst; //list采用模板类实现,对象的默认构造形式
- list(beg,end); //构造函数将[beg,end)区间中的元素拷贝给本身
- list(n,elem); //构造函数将n个elem拷贝给本身
- list(const list & lst); //拷贝构造函数
void test()
{
//list列表容器
list lst; //默认构造
for (int i = 1; i < 11; i++)
{
lst.push_back(i);
}
myPrintList(lst);
//区间构造
list l2(lst.begin(), lst.end());
myPrintList(l2);
//元素构造 8个6
listl3(8, 6);
myPrintList(l3);
//拷贝构造
listl4(lst);
myPrintList(l4);
}
3.7.3 list赋值和交换
功能描述:
给list容器进行赋值,以及交换list容器
函数原型
- assign(beg,end); //将[beg,end)区间中的数据拷贝赋值给本身
- assign(n,elem); //将n个elem拷贝给本身
- list & operator = (const list & lst); //重载等号操作符
- swap(lst); //将lst与本身的元素互换
void test()
{
//list列表容器
list lst; //默认构造
for (int i = 1; i < 11; i++)
{
lst.push_back(i);
}
myPrintList(lst);
//operator = 赋值
list l2;
l2 = lst;
myPrintList(l2);
//assign 赋值
listl3;
l3.assign(l2.begin(), l2.end());
myPrintList(l3);
//assign 几个元素
listl4;
l4.assign(8,6);
myPrintList(l4);
//swap交换本身
l4.swap(l2);
myPrintList(l2);
myPrintList(l4);
}
3.7.4 list大小操作
**功能描述:**对list容器的大小进行操作
函数原型:
- empty(); //判断容器是否为空
- size(); //返回容器中元素的个数
- resize(num); //重新定义容器的长度,若容器变长,则以默认值填充新位置 ,若变短,超出部分元素被删除
- resize(num,elem); //重新定义容器的长度,若容器变长,则以指定值填充新位置 ,若变短,超出部分元素被删除
void test()
{
//list列表容器
list lst; //默认构造
for (int i = 1; i < 11; i++)
{
lst.push_back(i);
}
if (!lst.empty())
{
cout << "该list容器不为空" << endl;
cout << "容器大小:" << lst.size() << endl;
}
//resize 重新设置容器大小
cout << "resize后:" << endl;
lst.resize(12); //多的元素,默认参数填充 0
myPrintList(lst);
lst.resize(15, 9); //多的元素,指定参数(9)填充
myPrintList(lst);
}
3.7.5 list插入和删除
**功能描述:**对list容器进行数据的插入和删除
函数原型:
- push_back(elem); //在容器尾部加入一个元素
- push_front(elem); //在容器首部加入一个元素
- pop_back(); //删除容器最后一个元素
- pop_front(); //删除容器第一个元素
- insert(pos,elem); //在pos位置插入elem元素的拷贝 ,返回新数据的位置
- insert(pos,n,elem); //在pos位置插入n 个 elem 元素,无返回值
- insert(pos,beg,end); //在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值
- clear() ; //清空容器
- erase(beg,end); //删除区间[beg,end) 区间的元素 ,无返回值
- erase(pos); //删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置
- remove(elem) ; //删除容器中所有与elem值匹配的元素
void test()
{
//list列表容器
list lst; //默认构造
for (int i = 1; i < 11; i++)
{
lst.push_back(i);//尾插
}
lst.push_front(-100);//首插
lst.push_front(-200);
lst.push_front(-300);
lst.push_front(-400);
myPrintList(lst);
//删除尾部 ,首部元素
lst.pop_back();
lst.pop_front();
myPrintList(lst);
//插入数据
list::iterator it = lst.begin();
lst.insert(it, 666);
myPrintList(lst);
lst.insert(++it, 8, 666);
myPrintList(lst);
//删除
lst.erase(it);
lst.remove(666);
myPrintList(lst);
//清空
lst.clear();
}
3.7.6 list数据存取
**功能描述:**对list容器中数据进行存取
数据原型:
- front(); //返回第一个元素
- back(); //返回最后一个元素
void test()
{
//list列表容器
list lst; //默认构造
for (int i = 1; i < 11; i++)
{
lst.push_back(i);//尾插
}
//list容器数据存储
int a = lst.front();
cout << "首元素:" << a << endl;
int b = lst.back();
cout << "尾元素:" << b << endl;
//list本质链表 ,不是用连续线性空间存储数据
//迭代器不支持随机访问 ,支持双向
}
3.7.7 list 反转和排序
**功能描述:**对list容器中元素 进行反转和排序
函数原型:
sort(); //链表排序
reverse(); //反转链表
void test()
{
//list列表容器
list lst; //默认构造
for (int i = 1; i < 11; i++)
{
lst.push_back(i);//尾插
}
myPrintList(lst);
//反转
cout << "反转";
lst.reverse();
myPrintList(lst);
//排序 小到大
cout << "排序";
// 不能 sort(lst.begin(),lst,end); 所有不支持随机访问迭代器的容器,不可以用标准算法
//不支持随机访问迭代器的容器,内部会提供对应一些算法
lst.sort();
myPrintList(lst);
}
3.8 set/multset 容器
3.8.1 set基本概念
**简介:**所有元素都会在插入时自动被排序
本质:set/multset属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现。
set和multset区别:
- set不允许容器中有重复的元素
- multset允许容器中有重复的元素
**功能描述:**创建set容器以及赋值
构造:
- setst; //默认构造函数
- set(const set&st); //拷贝构造
赋值:
- set& operator =(const set &st); //重载等号操作符
void test()
{
//set容器
setst;
//set容器插入数据只有 insert方法
//set容器特点:所有元素插入时候默认排序(小到大) 不允许插入重复值
st.insert(10);
st.insert(80);
st.insert(30);
st.insert(40);
st.insert(50);
myPrintList(st);
//拷贝构造
setst2(st);
myPrintList(st2);
//等号赋值 =
setst3;
st3 = st;
myPrintList(st3);
}
3.8.3 set大小和交换
**功能描述:**统计set容器大小以及交换set容器
函数原型:
- size(); //返回容器中元素
- empty(); //判断容器时候为空
- swap(); //交换两个集合容器
void test()
{
//set容器
setst;
//set容器插入数据只有 insert方法
//set容器特点:所有元素插入时候默认排序(小到大) 不允许插入重复值
st.insert(10);
st.insert(200);
st.insert(30);
st.insert(40);
st.insert(50);
myPrintList(st);
if (!st.empty())
{
cout << "set容器不为空" << endl;
cout << "容器大小为:" <st2;
st2.insert(1);
st2.insert(2);
st2.insert(3);
st2.insert(4);
cout << "st2"<
3.8.4 set插入和删除
**功能描述:**set容器进行插入数据和删除数据
函数原型:
- insert(elem); //在容器中插入元素。
- clear(); //清除所有元素
- erase(pos); //删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
- erase(beg, end); //删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
- erase(elem); //删除容器中值为elem的元素。
void test()
{
//set容器
setst;
//set容器插入数据只有 insert方法
//set容器特点:所有元素插入时候默认排序(小到大) 不允许插入重复值
st.insert(10);
st.insert(200);
st.insert(30);
st.insert(40);
st.insert(50);
myPrintList(st);
//删除
st.erase(st.begin());
myPrintList(st);
//删除 重载版本
st.erase(200);
myPrintList(st);
//清空
st.clear();
}
3.8.5 set查找和统计
**功能描述:**对set容器进行查找数据以及统计数据
函数原型:
- find(key); //查找key是否存在,返回该键元素的迭代器;若不存在,返回set.end();
- count(key); //统计key的元素个数
void test()
{
//set容器
setst;
//set容器插入数据只有 insert方法
//set容器特点:所有元素插入时候默认排序(小到大) 不允许插入重复值
st.insert(10);
st.insert(200);
st.insert(30);
st.insert(40);
st.insert(50);
myPrintList(st);
//查找元素
set::iterator f = st.find(200);
if (f != st.end())
{
cout << "找到元素:" << *f << endl;
//对于set容器而言,统计结构:1或 0
cout << "元素的个数:" << st.count(200) << endl;
}
else
{
cout << "未找到元素" << endl;
}
}
3.8.6 set和multset区别
**学习目标:**掌握set和multset区别
区别:
- set不可以插入重复数据,而multset可以
- set插入数据的同时会返回插入结果,表示插入是否成功
- multset不会检测数据,因此可以插入重复数据
3.8.7 pair对组创建
**功能描述:**成对出现的数据,利用对组可以返回两个数据
两种创建方式:
- pair
p(value1,value2) - pair
p(value1,value2);
void test()
{
//pair对组
//方式一
pairp("ac", 24);
cout << "姓名:" << p.first<< " 年龄:" << p.second << endl;
//第二种方式
pairp2 = make_pair("ap", 280);
cout << "姓名:" << p2.first << " 年龄:" << p2.second << endl;
}
3.8.8 set容器排序
学习目标:
- set容器默认排序规则为从小到大,掌握如何改变排序规则
主要技术点:
- 利用仿函数,可以改变排序规则
set容器存放内置数据类型
3.9 map/multmap 容器
3.9.1 map基本概念
简介:
- map中所有元素都是pair
- pair中第一个元素为key(键值),起到索引作用,第二个元素为value(实值)
- 所有元素都会根据元素的键值自动排序
本质:
- map/multmap属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现
优点:
- 可以根据key值快速找到value值
map和multmap区别:
- map不允许容器中有重复key值元素
- multmap允许容器中有重复key值元素
3.9.2 map构造和赋值
**功能描述:**对map容器进行构造和赋值操作
函数原型:
构造:
- map
mp; //map默认构造函数 - map(const map &mp) //拷贝构造
赋值:
- map & operator =(const map &mp); //重载等号操作符
void myMap( map& m)
{
for (map::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << "map的键值:" << (*it).first << " map的实值:" << it->second << endl;
}
cout << endl;
}
void test()
{
//默认构造
mapmp;
//map中所有元素都是成对出现的,插入数据时候要使用对组
mp.insert(pair(1, 10));
mp.insert(pair(2, 20));
mp.insert(pair(3, 30));
mp.insert(pair(4, 40));
myMap(mp);
//拷贝构造
mapm2(mp);
//赋值
mapm3;
m3 = mp;
cout << "m2------------------" << endl;
myMap(m2);
cout << "m3--------------------" << endl;
myMap(m3);
}
总结:map中所有元素都是成对出现,插入数据时候要使用对组。
3.9.3 map大小和交换
功能描述:
- 统计map容器大小以及交换map容器
函数原型:
- size(); //返回容器中元素的数目
- empty(); //判断容器是否为空
- swap(mp); //交换两个集合容器
void test()
{
//默认构造
mapmp;
//map中所有元素都是成对出现的,插入数据时候要使用对组
mp.insert(pair(1, 10));
mp.insert(pair(2, 20));
mp.insert(pair(3, 30));
mp.insert(pair(4, 40));
cout << "mp-----------" << endl;
myMap(mp);
//判断是否为空
if (!mp.empty())
{
cout << "mp容器不为空" << endl;
cout << "mp容器中元素个数为:" << mp.size() << endl;
}
mapm2;
m2.insert(pair(1, 30));
m2.insert(pair(2, 40));
cout << "m2-----------" << endl;
myMap(m2);
//交换函数
mp.swap(m2);
cout << "mp-----------" << endl;
myMap(mp);
cout << "m2-----------" << endl;
myMap(m2);
}
3.9.4 map插入和删除
功能描述:
- map容器进行插入数据和删除数据
函数原型:
- insert(elem); //在容器中插入元素。
- clear(); //清除所有元素
- erase(pos); //删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
- erase(beg, end); //删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
- erase(key); //删除容器中值为key的元素。
void test()
{
//默认构造
mapmp;
//map中所有元素都是成对出现的,插入数据时候要使用对组
mp.insert(pair(1, 10));
mp.insert(pair(2, 20));
mp.insert(pair(3, 30));
mp.insert(pair(4, 40));
//插入2
mp.insert(make_pair(5, 50));
//插入3
mp[6] = 60;
myMap(mp);
//删除
mp.erase(mp.begin());
myMap(mp);
//按照key删除
mp.erase(6);
myMap(mp);
//清空
mp.clear();
}
3.9.5 map查找和统计·
功能描述:
- 对map容器进行查找数据以及统计数据
函数原型:
- find(key); //查找key是否存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end();
- count(key); //统计key的元素个数
void test()
{
//默认构造
mapmp;
//map中所有元素都是成对出现的,插入数据时候要使用对组
mp.insert(pair(1, 10));
mp.insert(pair(2, 20));
mp.insert(pair(3, 30));
mp.insert(pair(4, 40));
//查找
map::iterator u =mp.find(4);
if (u != mp.end())
{
cout << "查到元素 key= " << (*u).second << endl;
}
//统计
int num = mp.count(2);
cout << "元素个数:" << num << endl;
}
3.9.6 map容器排序
学习目标:
- map容器默认排序规则为:按照key值 ,从小到大排序 ,掌握如何改变排序规则
主要技术点:
- 利用仿函数,可以改变排序规则
4 STL -函数对象
4.1 函数对象概念
概念:
- 重载函数调用操作符的类,其对象常称为函数对象
- 函数对象使用重载的()时,行为类似函数调用,也叫仿函数
本质:
- 函数对象(仿函数)是一个类,不是一个函数
4.1.2 函数对象使用
特点:
- 函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用,可以有参数,可以有返回值
- 函数对象超出普通函数的概念,函数对象可以有自己的状态
- 函数对象可以作为参数传递
//仿函数
class MyAdd
{
public:
int operator()(int a, int b)
{
return a + b;
}
};
class myPrint
{
public:
myPrint()
{
this->count = 0;
}
void operator()(string text)
{
cout << text << endl;
count++;
}
int count;
};
void test01()
{
MyAdd ad;
int res =ad(1, 3);
cout << "res =" << res << endl;
}
void test02()
{
myPrint myprint;
myprint("hello world");
myprint("hello world");
myprint("hello world");
cout << "仿函数调用:" << myprint.count <<"次"<< endl;
}
4.2 谓词
4.2.1 谓词基本概念
概念:
- 返回bool类型的仿函数 称为 谓词
- 如果operator()接受一个参数,那么称为一元谓词
- 如果operator()接受两个参数,那么称为二元谓词
//仿函数,返回值类型bool 称为谓词
//一元谓词
class MyGreat
{
public:
bool operator()(int val)
{
return val > 5;
}
};
void test()
{
vectorv;
for (int i = 1; i < 11; i++)
{
v.push_back(i);
}
//查找容器中,有没有大于5的数字
//MyGreat()匿名函数对象
vector::iterator it =find_if(v.begin(), v.end(), MyGreat());
if (it == v.end())//没有查到
{
cout << "没有查到" << endl;
}
else
{
cout << "找到了大于5的数字,为:" << *it << endl;
}
}
总结:参数只有一个的参数的谓词,称为一元谓词
4.2.3 二元谓词
//仿函数,返回值类型bool 称为谓词
//二元谓词
class MyGreat
{
public:
bool operator()(int val1,int val2)
{
return val1 > val2;
}
};
void test()
{
vectorv;
v.push_back(20);
v.push_back(10);
v.push_back(40);
v.push_back(90);
v.push_back(60);
v.push_back(80);
sort(v.begin(), v.end());
//遍历
for (vector::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << (*it) << " ";
}
cout << endl;
//仿函数 二元谓词,改变排列顺序
sort(v.begin(), v.end(), MyGreat());
//遍历
for (vector::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << (*it) << " ";
}
cout << endl;
}
4.3 内建函数对象
4.3.1 内建函数对象意义
概念:
- STL内建了一些函数对象
分类:
- 算术仿函数
- 关系仿函数
- 逻辑仿函数
用途:
这些仿函数所产生的对象,用法和一般函数完全相同
使用内建函数对象,需要添加头文件 #include
4.3.2 算术仿函数
功能描述:
- 实现四则运算
- 其中negate是一元运算,其他都是二元运算
仿函数原型:
- template T plus //加法仿函数
- template T minus //减法仿函数
- template T multiplies //乘法仿函数
- template T divides //除法仿函数
- template T modulus //取模仿函数
- templateT negate //取反仿函数
#include
//内建函数 算术仿函数
//negate 一元仿函数 取反仿函数
void test1()
{
negate n;
cout << n(50) << endl;
}
//plus 二元仿函数 加法反函数
void test2()
{
plusp;
cout << p(10, 20) << endl;
}
4.3.3 关系仿函数
功能描述:
- 实现关系对比
仿函数原型:
- template bool equal_ to //等于
- template bool not_ equal_ to //不等于
- template bool greater //大于
- template bool greater_ equal //大于等于
- template bool less //小于
- template bool less_ equal //小于等于
void test1()
{
vectorv;
v.push_back(20);
v.push_back(40);
v.push_back(30);
v.push_back(60);
v.push_back(90);
v.push_back(80);
//遍历
for (vector::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << (*it) << " ";
}
cout << endl;
//排序
sort(v.begin(), v.end(),greater ());
//遍历
for (vector::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << (*it) << " ";
}
cout << endl;
}
4.3.4 逻辑仿函数
功能描述:
- 实现逻辑运算
函数原型:
- template bool logical_ and //逻辑与
- template bool logical_ or //逻辑或
- template bool logical_ not //逻辑非
v;
v.push_back(20);
v.push_back(10);
v.push_back(40);
v.push_back(90);
v.push_back(60);
v.push_back(80);
sort(v.begin(), v.end());
//遍历
for (vector::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << (*it) << " ";
}
cout << endl;
//仿函数 二元谓词,改变排列顺序
sort(v.begin(), v.end(), MyGreat());
//遍历
for (vector::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << (*it) << " ";
}
cout << endl;
}
### 4.3 内建函数对象
#### 4.3.1 内建函数对象意义
**概念:**
- STL内建了一些函数对象
**分类:**
- 算术仿函数
- 关系仿函数
- 逻辑仿函数
**用途:**
这些仿函数所产生的对象,用法和一般函数完全相同
使用内建函数对象,需要添加头文件 #include
#### 4.3.2 算术仿函数
**功能描述:**
- 实现四则运算
- 其中negate是一元运算,其他都是二元运算
**仿函数原型:**
- template T plus //加法仿函数
- template T minus //减法仿函数
- template T multiplies //乘法仿函数
- template T divides //除法仿函数
- template T modulus //取模仿函数
- templateT negate //取反仿函数
```c++
#include
//内建函数 算术仿函数
//negate 一元仿函数 取反仿函数
void test1()
{
negate n;
cout << n(50) << endl;
}
//plus 二元仿函数 加法反函数
void test2()
{
plusp;
cout << p(10, 20) << endl;
}
4.3.3 关系仿函数
功能描述:
- 实现关系对比
仿函数原型:
- template bool equal_ to //等于
- template bool not_ equal_ to //不等于
- template bool greater //大于
- template bool greater_ equal //大于等于
- template bool less //小于
- template bool less_ equal //小于等于
void test1()
{
vectorv;
v.push_back(20);
v.push_back(40);
v.push_back(30);
v.push_back(60);
v.push_back(90);
v.push_back(80);
//遍历
for (vector::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << (*it) << " ";
}
cout << endl;
//排序
sort(v.begin(), v.end(),greater ());
//遍历
for (vector::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << (*it) << " ";
}
cout << endl;
}
4.3.4 逻辑仿函数
功能描述:
- 实现逻辑运算
函数原型:
- template bool logical_ and //逻辑与
- template bool logical_ or //逻辑或
- template bool logical_ not //逻辑非



