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2021-10-19 什么是静态代理所谓静态代理也就是在程序运行前就已经存在代理类的字节码文件,代理类和委托类的关系在运行前就已经确定了。
优点:
静态代理对(代理类)隐藏了被代理类(目标类接口)的具体实现类,在一定程度上实现了解耦合,同时也隐藏了具体的代码实现,提高了安全性!
缺点:
代理对象的一个接口只服务于一种类型的对象,如果要代理的方法很多,需要为每一种方法都进行代理,就会产生很多的代理类,就会产生类爆炸类过多,静态代理在程序规模稍大时就无法胜任。如果接口增加一个方法,除了所有实现类需要实现这个方法外,所有代理类也需要实现此方法,增加了代码维护的复杂度。
动态代理不同于静态代理在程序运行前就已经存在代理,而是在需要的时候才去创建,而不是提前创建好,比如明星的助理有多个,需要什么就找对应的助理。
动态代理优缺点:
优点:
动态代理与静态代理相比较,最大的好处是接口中声明的所有方法都被转移到调用处理器一个集中的方法中处理(InvocationHandlerinvoke)。这样,在接口方法数量比较多的时候,可以进行灵活处理,而不需要像静态代理那样每一个方法进行中转。而且动态代理的应用使类职责更加单一,复用性更强。
缺点:
1、JDK原生动态代理是Java原生支持的,不需要任何外部依赖,但是它只能基于接口进行代理(因为它已经继承了Proxy了,Java不支持多继承),如果被代理类没有实现接口,则无法被代理。
2、CGLIB通过继承的方式进行代理、无论目标对象没有没实现接口都可以代理,但是无法处理private和final的情况(private和final修饰的方法不能被重写)
Spring 提供了两种方式来生成代理对象: JDKProxy 和 Cglib,具体使用哪种方式生成由AopProxyFactory 根据 AdvisedSupport 对象的配置来决定。默认的策略是如果目标类是接口,则使用 JDK 动态代理技术,否则使用 Cglib 来生成代理。
JDK 动态接口代理
- JDK 动态代理主要涉及到 java.lang.reflect 包中的两个类:Proxy 和 InvocationHandler。
InvocationHandler是一个接口,通过实现该接口定义横切逻辑,并通过反射机制调用目标类
的代码,动态将横切逻辑和业务逻辑编制在一起。Proxy 利用 InvocationHandler 动态创建
一个符合某一接口的实例,生成目标类的代理对象。
CGLib 动态代理 - :CGLib 全称为 Code Generation Library,是一个强大的高性能,高质量的代码生成类库,可以在运行期扩展 Java 类与实现 Java 接口,CGLib 封装了 asm,可以再运行期动态生成新的 class。和 JDK 动态代理相比较:JDK 创建代理有一个限制,就是只能为接口创建代理实例,而对于没有通过接口定义业务方法的类,则可以通过 CGLib 创建动态代理。
正向代理即是客户端代理, 代理客户端, 服务端不知道实际发起请求的客户端
反向代理即是服务端代理, 代理服务端, 客户端不知道实际提供服务的服务端
正向代理中,proxy和client同属一个LAN,对server透明;
反向代理中,proxy和server同属一个LAN,对client透明。
实际上proxy在两种代理中做的事都是代为收发请求和响应,不过从结构上来看正好左右互换了下,所以把后出现的那种代理方式叫成了反向代理
代理就是给目标类提供一个代理对象,由代理对象控制目标对象的引用。(比如从西安买飞机票到厦门,可以去机场买,也可以去代售点买,代售点就代理了机场的售票窗口,我们就不用去机场买票了)
java的代理就是不直接访问目标,而是通过一个中间层来访问目标
代理有啥好处呢?①通过代理对象的方式间接的访问目标对象,防止直接访问目标对象给系统带来的不必要复杂性,②通过代理对象对原有的业务增强。
当我们需要引入其它一些功能。比如在业务层记录一些方法的调用日志,我们就可以创建一个代理类,每次调用目标方法的时候,先通过代理类记录了当前调用的时间和IP地址,是谁调用此方法用了多长时间。
可能有人会说为什么要加个代理类?直接在原来类的方法里面加上记录日志这个逻辑不就可以了么?
这样就会出现问题了,当某一天有些类的一些方法不需要记录日志了,我们就要去修改这些类的每一个方法。在程序设计中类的单一性原则问题,这个原则很简单,就是每个类的功能尽可能的单一。为什么要单一,因为只有功能单一这个类被改动的可能性才会最小。
如果我们做了代理,我们就可以把目标的代理类删掉就可以了,这样我们也就不用去修改目标类了。
如果一个系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀的问题
单例模式的实现方式:1、懒汉式,线程不安全
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
2、懒汉式,线程安全
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
3、饿汉式
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
4、双检锁/双重校验锁(DCL,即 double-checked locking)
public class Singleton {
private volatile static Singleton singleton;
private Singleton (){}
public static Singleton getSingleton() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
5、静态内部类
public class Singleton {
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
private Singleton (){}
public static final Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
6、枚举
public enum Singleton {
INSTANCE;
public void whateverMethod() {
}
}
工厂模式
代理模式
参考JDK动态代理和CGlib动态代理
GC垃圾回收的几种算法 如何确定垃圾- 引用计数法
- 可达性分析
- 标记清除算法(Mark-Sweep)
- 复制算法(copying)
- 标记整理算法(Mark-Compact)
- 分代收集算法
- Serial 垃圾收集器(单线程、复制算法)
- ParNew 垃圾收集器(Serial+多线程)
- Parallel Scavenge 收集器(多线程复制算法、高效)
- Serial Old 收集器(单线程标记整理算法 )
- Parallel Old 收集器(多线程标记整理算法)
- CMS 收集器(多线程标记清除算法)
CMS 是英文 Concurrent Mark-Sweep 的简称,是以牺牲吞吐量为代价来获得最短回收停顿时间的垃圾回收器。对于要求服务器响应速度的应用上,这种垃圾回收器非常适合。在启动 JVM 的参数加上“-XX:+UseConcMarkSweepGC”来指定使用 CMS 垃圾回收器。
CMS 使用的是标记-清除的算法实现的,所以在 gc 的时候回产生大量的内存碎片,当剩余内存不能满足程序运行要求时,系统将会出现 Concurrent Mode Failure,临时 CMS 会采用 Serial Old 回收器进行垃圾清除,此时的性能将会被降低。 - G1 收集器
可参考–链接–> https://blog.csdn.net/weixin_40459875/article/details/80290875
线程安全在三个方面体现1.原子性:提供互斥访问,同一时刻只能有一个线程对数据进行操作,(atomic,synchronized);
2.可见性:一个线程对主内存的修改可以及时地被其他线程看到,(synchronized,volatile);
3.有序性:一个线程观察其他线程中的指令执行顺序,由于指令重排序,该观察结果一般杂乱无序,(happens-before原则)。
JDK里面提供了很多atomic类,比如AtomicInteger, AtomicLong, AtomicBoolean等等,这些类本身可以通过CAS来保证操作的原子性
原子性—synchronizedsynchronized是一种同步锁,通过锁实现原子操作。
JDK提供锁分两种:一种是synchronized,依赖JVM实现锁,因此在这个关键字作用对象的作用范围内是同一时刻只能有一个线程进行操作;另一种是LOCK,是JDK提供的代码层面的锁,依赖CPU指令,代表性的是ReentrantLock。
synchronized修饰的对象有四种:
(1)修饰代码块,作用于调用的对象;
(2)修饰方法,作用于调用的对象;
(3)修饰静态方法,作用于所有对象;
(4)修饰类,作用于所有对象。
对于可见性,JVM提供了synchronized和volatile。这里我们看volatile。
(1)volatile的可见性是通过内存屏障和禁止重排序实现的
volatile会在写操作时,会在写操作后加一条store屏障指令,将本地内存中的共享变量值刷新到主内存:
volatile在进行读操作时,会在读操作前加一条load指令,从内存中读取共享变量:
(2)但是volatile不是原子性的,进行++操作不是安全的
(3)volatile适用的场景
既然volatile不适用于计数,那么volatile适用于哪些场景呢:
- 对变量的写操作不依赖于当前值
- 该变量没有包含在具有其他变量不变的式子中
因此,volatile适用于状态标记量:如下
线程1负责初始化,线程2不断查询inited值,当线程1初始化完成后,线程2就可以检测到inited为true了。
有序性是指,在JMM中,允许编译器和处理器对指令进行重排序,但是重排序过程不会影响到单线程程序的执行,却会影响到多线程并发执行的正确性。
可以通过volatile、synchronized、lock保证有序性。
另外,JMM具有先天的有序性,即不需要通过任何手段就可以得到保证的有序性。这称为happens-before原则。
如果两个操作的执行次序无法从happens-before原则推导出来,那么它们就不能保证它们的有序性。虚拟机可以随意地对它们进行重排序。
happens-before原则:
1.程序次序规则:在一个单独的线程中,按照程序代码书写的顺序执行。
2.锁定规则:一个unlock操作happen—before后面对同一个锁的lock操作。
3.volatile变量规则:对一个volatile变量的写操作happen—before后面对该变量的读操作。
4.线程启动规则:Thread对象的start()方法happen—before此线程的每一个动作。
5.线程终止规则:线程的所有操作都happen—before对此线程的终止检测,可以通过Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值等手段检测到线程已经终止执行。
6.线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用happen—before发生于被中断线程的代码检测到中断时事件的发生。
7.对象终结规则:一个对象的初始化完成(构造函数执行结束)happen—before它的finalize()方法的开始。
8.传递性:如果操作A happen—before操作B,操作B happen—before操作C,那么可以得出A happen—before操作C。
jps -v 可以查看 jvm 进程显示指定的参数
使用 -XX:+PrintFlagsFinal 可以看到 JVM 所有参数的值
jinfo 可以实时查看和调整虚拟机各项参数
JDK 自带了很多监控工具,都位于 JDK 的 bin 目录下,其中最常用的是 jconsole 和 jvisualvm 这两款视图监控工具。
jconsole:用于对 JVM 中的内存、线程和类等进行监控;
jvisualvm:JDK 自带的全能分析工具,可以分析:内存快照、线程快照、程序死锁、监控内存的变化、gc 变化等。
-Xms2g:初始化推大小为 2g;
-Xmx2g:堆最大内存为 2g;
-XX:NewRatio=4:设置年轻的和老年代的内存比例为 1:4;
-XX:SurvivorRatio=8:设置新生代 Eden 和 Survivor 比例为 8:2;
–XX:+UseParNewGC:指定使用 ParNew + Serial Old 垃圾回收器组合;
-XX:+UseParallelOldGC:指定使用 ParNew + ParNew Old 垃圾回收器组合;
-XX:+UseConcMarkSweepGC:指定使用 CMS + Serial Old 垃圾回收器组合;
-XX:+PrintGC:开启打印 gc 信息;
-XX:+PrintGCDetails:打印 gc 详细信息
-XX:NewSize和-XX:MaxNewSize
设置年轻代的大小,建议设为整个堆大小的1/3或者1/4,两个值设置为一样。
-XX:SurvivorRatio
设置Eden和一个Survivor的比值,这个会涉及到优化。
-XX:+PrintTenuringDistribution
参数用于显示每次Minor GC时Survivor区中各个年龄段的对象的大小。
-XX:InitialTenuringThreshol和-XX:MaxTenuringThreshold
设置对象晋升到老年代年龄的最小值和最大值,每个对象在经历过一次Minor GC之后,年龄就加1。
基础:字符串(String)、哈希(hash)、列表(list)、集合(set)、有序集合(zset)
还有HyperLoglog、流、地理坐标等
缓存雪崩我们可以简单的理解为:由于原有缓存失效,新缓存未到期间所有原本应该访问缓存的请求都去查询数据库了,而对数据库 CPU 和内存造成巨大压力,严重的会造成数据库宕机。从而形成一系列连锁反应,造成整个系统崩溃。一般有三种处理办法:
- 一般并发量不是特别多的时候,使用最多的解决方案是加锁排队。
- 给每一个缓存数据增加相应的缓存标记,记录缓存的是否失效,如果缓存标记失效,则更新数据缓存。
- 为 key 设置不同的缓存失效时间。
缓存穿透是指用户查询数据,在数据库没有,自然在缓存中也不会有。这样就导致用户查询的时候,在缓存中找不到,每次都要去数据库再查询一遍,然后返回空(相当于进行了两次无用的查询)。这样请求就绕过缓存直接查数据库,这也是经常提的缓存命中率问题。
有很多种方法可以有效地解决缓存穿透问题,最常见的则是采用布隆过滤器,将所有可能存在的数据哈希到一个足够大的 bitmap 中,一个一定不存在的数据会被这个 bitmap 拦截掉,从而避免了对底层存储系统的查询压力。另外也有一个更为简单粗暴的方法,如果一个查询返回的数据为空(不管是数据不存在,还是系统故障),我们仍然把这个空结果进行缓存,但它的过期时间会很短,最长不超过五分钟。通过这个直接设置的默认值存放到缓存,这样第二次到缓冲中获取就有值了,而不会继续访问数据库
缓存预热就是系统上线后,将相关的缓存数据直接加载到缓存系统。这样就可以避免在用户请求的时候,先查询数据库,然后再将数据缓存的问题!用户直接查询事先被预热的缓存数据!
缓存更新缓存更新除了缓存服务器自带的缓存失效策略之外(Redis 默认的有 6 中策略可供选择),我们还可以根据具体的业务需求进行自定义的缓存淘汰,常见的策略有两种:
(1)定时去清理过期的缓存;
(2)当有用户请求过来时,再判断这个请求所用到的缓存是否过期,过期的话就去底层系统得到新数据并更新缓存。
当访问量剧增、服务出现问题(如响应时间慢或不响应)或非核心服务影响到核心流程的性能时,仍然需要保证服务还是可用的,即使是有损服务。系统可以根据一些关键数据进行自动降级,也可以配置开关实现人工降级。降级的最终目的是保证核心服务可用,即使是有损的。而且有些服务是无法降级的(如加入购物车、结算)。
谈谈对spring的认识,springbean的生命周期 对spring的认识 生命周期:实例化
- 实例化一个 Bean,也就是我们常说的 new。
IOC 依赖注入 - 按照 Spring 上下文对实例化的 Bean 进行配置,也就是 IOC 注入。
setBeanName 实现 - 如果这个 Bean 已经实现了 BeanNameAware 接口,会调用它实现的 setBeanName(String)方法,此处传递的就是 Spring 配置文件中 Bean 的 id 值
BeanFactoryAware 实现 - 如果这个 Bean 已经实现了 BeanFactoryAware 接口,会调用它实现的 setBeanFactory,setBeanFactory(BeanFactory)传递的是 Spring 工厂自身(可以用这个方式来获取其它 Bean,只需在 Spring 配置文件中配置一个普通的 Bean 就可以)。
ApplicationContextAware 实现 - 如果这个 Bean 已经实现了 ApplicationContextAware 接口,会调用setApplicationContext(ApplicationContext)方法,传入 Spring 上下文(同样这个方式也可以实现步骤 4 的内容,但比 4 更好,因为 ApplicationContext 是 BeanFactory 的子接口,有更多的实现方法)
postProcessBeforeInitialization 接口实现-初始化预处理 - 如果这个 Bean 关联了 BeanPostProcessor 接口,将会调用postProcessBeforeInitialization(Object obj, String s)方法,BeanPostProcessor 经常被用作是 Bean 内容的更改,并且由于这个是在 Bean 初始化结束时调用那个的方法,也可以被应用于内存或缓存技术。
init-method - 如果 Bean 在 Spring 配置文件中配置了 init-method 属性会自动调用其配置的初始化方法。
postProcessAfterInitialization - 如果这个 Bean 关联了 BeanPostProcessor 接口,将会调用postProcessAfterInitialization(Object obj, String s)方法。
注:以上工作完成以后就可以应用这个 Bean 了,那这个 Bean 是一个 Singleton 的,所以一般情况下我们调用同一个 id 的 Bean 会是在内容地址相同的实例,当然在 Spring 配置文件中也可以配置非 Singleton。
Destroy 过期自动清理阶段 - 当 Bean 不再需要时,会经过清理阶段,如果 Bean 实现了 DisposableBean 这个接口,会调用那个其实现的 destroy()方法;
destroy-method 自配置清理 - 最后,如果这个 Bean 的 Spring 配置中配置了 destroy-method 属性,会自动调用其配置的销毁方法。
Spring 通过一个配置文件描述 Bean 及 Bean 之间的依赖关系,利用 Java 语言的反射功能实例化Bean 并建立 Bean 之间的依赖关系。 Spring 的 IoC 容器在完成这些底层工作的基础上,还提供了 Bean 实例缓存、生命周期管理、 Bean 实例代理、事件发布、资源装载等高级服务。
Ioc 提供了一个bean容器,容器会帮助我们创建对象,不需要我们手动的创建,IOC容器有个非常强大的功能叫做依赖注入,通过写java代码创建bean,通过type等方式自动的注入,正是有了这个依赖注入使得我们IOC有了一个强大的功能叫解耦。
AOP原理“横切"的技术,剖解开封装的对象内部,并将那些影响了多个类的公共行为封装到一个可重用模块,并将其命名为"Aspect”,即切面。所谓"切面",简单说就是那些与业务无关,却为业务模块所共同调用的逻辑或责任封装起来,便于减少系统的重复代码,降低模块之间的耦合度,并有利于未来的可操作性和可维护性。
使用"横切"技术,AOP 把软件系统分为两个部分:核心关注点和横切关注点。业务处理的主要流程是核心关注点,与之关系不大的部分是横切关注点。横切关注点的一个特点是,他们经常发生在核心关注点的多处,而各处基本相似,比如权限认证、日志、事物。AOP 的作用在于分离系统中的各种关注点,将核心关注点和横切关注点分离开来
AOP:Aspect Oriented Programming 面向切面编程
OOP:Object Oriented Programming 面向对象编程
面向切面编程:基于OOP基础之上新的编程思想,OOP面向的主要对象是类,而AOP面向的主要对象是切面,在处理日志、安全管理、事务管理等方面有非常重要的作用。AOP是Spring中重要的核心点,虽然IOC容器没有依赖AOP,但是AOP提供了非常强大的功能,用来对IOC做补充。通俗点说的话就是在程序运行期间,将某段代码动态切入到指定方法的指定位置进行运行的这种编程方式。
- 日志管理
- 权限认证
- 安全检查
- 事务控制
1、切面(aspect):类是对物体特征的抽象,切面就是对横切关注点的抽象
2、横切关注点:对哪些方法进行拦截,拦截后怎么处理,这些关注点称之为横切关注点。
3、连接点(joinpoint):被拦截到的点,因为 Spring 只支持方法类型的连接点,所以在 Spring中连接点指的就是被拦截到的方法,实际上连接点还可以是字段或者构造器。
4、切入点(pointcut):对连接点进行拦截的定义
5、通知(advice):所谓通知指的就是指拦截到连接点之后要执行的代码,通知分为前置、后置、异常、最终、环绕通知五类。
6、目标对象:代理的目标对象
7、织入(weave):将切面应用到目标对象并导致代理对象创建的过程
8、引入(introduction):在不修改代码的前提下,引入可以在运行期为类动态地添加一些方法
或字段。
Spring 的模型-视图-控制器(MVC)框架是围绕一个 DispatcherServlet 来设计的,这个 Servlet会把请求分发给各个处理器,并支持可配置的处理器映射、视图渲染、本地化、时区与主题渲染等,甚至还能支持文件上传。
MVC流程
Http 请求到 DispatcherServlet
(1) 客户端请求提交到 DispatcherServlet。
HandlerMapping 寻找处理器
(2) 由 DispatcherServlet 控制器查询一个或多个 HandlerMapping,找到处理请求的Controller。
调用处理器 Controller
(3) DispatcherServlet 将请求提交到 Controller。
Controller 调用业务逻辑处理后,返回 ModelAndView
(4)(5)调用业务处理和返回结果:Controller 调用业务逻辑处理后,返回 ModelAndView。
DispatcherServlet 查询 ModelAndView
(6)(7)处理视图映射并返回模型: DispatcherServlet 查询一个或多个 ViewResoler 视图解析器,找到 ModelAndView 指定的视图。
ModelAndView 反馈浏览器 HTTP
(8) Http 响应:视图负责将结果显示到客户端。
Mybatis 中有一级缓存和二级缓存,默认情况下一级缓存是开启的,而且是不能关闭的。一级缓存是指 SqlSession 级别的缓存,当在同一个 SqlSession 中进行相同的 SQL 语句查询时,第二次以后的查询不会从数据库查询,而是直接从缓存中获取,一级缓存最多缓存 1024 条 SQL。二级缓存是指可以跨 SqlSession 的缓存。是 mapper 级别的缓存,对于 mapper 级别的缓存不同的sqlsession 是可以共享的。
第一次发出一个查询 sql,sql 查询结果写入 sqlsession 的一级缓存中,缓存使用的数据结构是一个 map。
key:MapperID+offset+limit+Sql+所有的入参
value:用户信息
同一个 sqlsession 再次发出相同的 sql,就从缓存中取出数据。如果两次中间出现 commit 操作(修改、添加、删除),本 sqlsession 中的一级缓存区域全部清空,下次再去缓存中查询不到所以要从数据库查询,从数据库查询到再写入缓存。
二级缓存的范围是 mapper 级别(mapper 同一个命名空间),mapper 以命名空间为单位创建缓存数据结构,结构是 map。mybatis 的二级缓存是通过 CacheExecutor 实现的。CacheExecutor其实是 Executor 的代理对象。所有的查询操作,在 CacheExecutor 中都会先匹配缓存中是否存在,不存在则查询数据库。
key:MapperID+offset+limit+Sql+所有的入参
具体使用需要配置:
- Mybatis 全局配置中启用二级缓存配置
- 在对应的 Mapper.xml 中配置 cache 节点
- 在对应的 select 查询节点中添加 useCache=true
位图的原理就是用一个 bit 来标识一个数字是否存在,采用一个 bit 来存储一个数据,所以这样可以大大的节省空间。 bitmap 是很常用的数据结构,比如用于 Bloom Filter 中;用于无重复整数的排序等等。bitmap 通常基于数组来实现,数组中每个元素可以看成是一系列二进制数,所有元素组成更大的二进制集合
spring常用注解中对bean的处理 volatile关键字的作用及和sychronized的区别 如何合理的设置线程池 jvm类加载过程
1、IOC、AOP底层原理
2、spring的生命周期,如何帮我们做管理的
1、@AutoWired:是spring中提供的注解,@Resource:是jdk中定义的注解,依靠的是java的标准
2、@AutoWired默认是按照类型进行装配,默认情况下要求依赖的对象必须存在,@Resource默认是按照名字进行匹配的,同时可以指定name属性。
3、@AutoWired只适合spring框架,而@Resource扩展性更好
4、@Resource扩展性好,而@AutoWired支持的框架比较单一
在使用表达式的时候,除了之前的写法之外,还可以使用通配符的方式:
:
1、匹配一个或者多个字符
execution( public int com.mashibing.inter.My*alculator.(int,int))
2、匹配任意一个参数,
execution( public int com.mashibing.inter.MyCalculator.*(int,*))
3、只能匹配一层路径,如果项目路径下有多层目录,那么只能匹配一层路径
4、权限位置不能使用,如果想表示全部权限,那么不写即可
execution( * com.mashibing.inter.MyCalculator.*(int,*))
5、返回值可以使用来代替
…:
1、匹配多个参数,任意类型参数
execution( * com.mashibing.inter.MyCalculator.*(…))
2、匹配任意多层路径
execution( * com.mashibing…MyCalculator.*(…))
在写表达式的时候,可以有N多种写法,但是有一种最偷懒和最精确的方式:
最偷懒的方式:execution( *(…)) 或者 execution(* *.*(…))
最精确的方式:execution( public int com.mashibing.inter.MyCalculator.add(int,int))
除此之外,在表达式中还支持 &&、||、!的方式
&&:两个表达式同时
execution( public int com.mashibing.inter.MyCalculator.(…)) && execution(* *.*(int,int) )
||:任意满足一个表达式即可
execution( public int com.mashibing.inter.MyCalculator.(…)) && execution(* *.*(int,int) )
!:只要不是这个位置都可以进行切入
&&:两个表达式同时
execution( public int com.mashibing.inter.MyCalculator.*(…))
RDB、AOF、混合持久化
RDB



