- 1.概述
- 2.场景再现
-
- 2.1 chain
- 2.2 不chian
- 3. 解决
-
- 3.1 不使用深拷贝
- 3.2 自己主动拷贝
1.概述
我们为了提高程序的性能使用了 Object Reuse 数据重用,这个东西的介绍请参考 【Flink】Object Reuse 模式(Stream API) 性能优化 chain 数据重用 不深拷贝 ,然后因为数据重用,一直没有出现问题。因此也没考虑。
但是今天出了问题。

我们为了提高程序的性能使用了 Object Reuse 数据重用,这个东西的介绍请参考 【Flink】Object Reuse 模式(Stream API) 性能优化 chain 数据重用 不深拷贝 ,然后因为数据重用,一直没有出现问题。因此也没考虑。
但是今天出了问题。