- 网络模型
- Linux 网络栈
- Linux 网络收发流程
- 网络包的接收流程
- 网络包的发送流程
- 性能指标
- 网络配置
- 套接字信息
- 协议栈统计信息
- 网络吞吐和 PPS
- 连通性和延时
- 同 CPU、内存以及 I/O 一样,网络也是 Linux 系统最核心的功能。网络是一种把不同计算机或网络设备连接到一起的技术,它本质上是一种进程间通信方式,特别是跨系统的进程间通信,必须要通过网络才能进行。随着高并发、分布式、云计算、微服务等技术的普及,网络的性能也变得越来越重要。
- 为了解决网络互联中异构设备的兼容性问题,并解耦复杂的网络包处理流程,OSI 模型把网络互联的框架分为应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层以及物理层等七层,每个层负责不同的功能。其中,
- 应用层,负责为应用程序提供统一的接口。
- 表示层,负责把数据转换成兼容接收系统的格式。
- 会话层,负责维护计算机之间的通信连接。
- 传输层,负责为数据加上传输表头,形成数据包。
- 网络层,负责数据的路由和转发。
- 数据链路层,负责 MAC 寻址、错误侦测和改错。
- 物理层,负责在物理网络中传输数据帧。
- 在 Linux 中,实际上使用的是另一个更实用的四层模型,即 TCP/IP 网络模型。TCP/IP 模型,把网络互联的框架分为应用层、传输层、网络层、网络接口层等四层,其中,
- 应用层,负责向用户提供一组应用程序,比如 HTTP、FTP、DNS 等。
- 传输层,负责端到端的通信,比如 TCP、UDP 等。
- 网络层,负责网络包的封装、寻址和路由,比如 IP、ICMP 等。
- 网络接口层,负责网络包在物理网络中的传输,比如 MAC 寻址、错误侦测以及通过网卡传输网络帧等。
TCP/IP 与 OSI 模型的关系
- 在进行网络传输时,数据包就会按照协议栈,对上一层发来的数据进行逐层处理;然后封装上该层的协议头,再发送给下一层。
- 封装只是在原来的负载前后,增加固定格式的元数据,原始的负载数据并不会被修改。
- 以通过 TCP 协议通信的网络包为例,通过下面这张图,可以看到,应用程序数据在每个层的封装格式。
- 其中:
- 传输层在应用程序数据前面增加了 TCP 头;
- 网络层在 TCP 数据包前增加了 IP 头;
- 网络接口层,又在 IP 数据包前后分别增加了帧头和帧尾。
- 物理链路中并不能传输任意大小的数据包。网络接口配置的最大传输单元(MTU),就规定了最大的 IP 包大小。最常用的以太网中,MTU 默认值是 1500(这也是 Linux 的默认值)。这些新增的头部和尾部,增加了网络包的大小。一旦网络包超过 MTU 的大小,就会在网络层分片,以保证分片后的 IP 包不大于 MTU 值。显然,MTU 越大,需要的分包也就越少,自然,网络吞吐能力就越好。
Linux 通用 IP 网络栈的示意图:
- 上到下来看这个网络栈,可以发现,
- 最上层的应用程序,需要通过系统调用,来跟套接字接口进行交互;
- 套接字的下面,就是前面提到的传输层、网络层和网络接口层;
- 最底层,则是网卡驱动程序以及物理网卡设备。
Linux 网络收发流程 网络包的接收流程网卡是发送和接收网络包的基本设备。在系统启动过程中,网卡通过内核中的网卡驱动程序注册到系统中。而在网络收发过程中,内核通过中断跟网卡进行交互。网卡硬中断只处理最核心的网卡数据读取或发送,而协议栈中的大部分逻辑,都会放到软中断中处理。
- 当一个网络帧到达网卡后,网卡会通过 DMA 方式,把这个网络包放到收包队列中;然后通过硬中断,告诉中断处理程序已经收到了网络包。
- 接着,网卡中断处理程序会为网络帧分配内核数据结构(sk_buff),并将其拷贝到 sk_buff 缓冲区中;然后再通过软中断,通知内核收到了新的网络帧。
- 接下来,内核协议栈从缓冲区中取出网络帧,并通过网络协议栈,从下到上逐层处理这个网络帧。比如,
- 在链路层检查报文的合法性,找出上层协议的类型(比如 IPv4 还是 IPv6),再去掉帧头、帧尾,然后交给网络层。
- 网络层取出 IP 头,判断网络包下一步的走向,比如是交给上层处理还是转发。当网络层确认这个包是要发送到本机后,就会取出上层协议的类型(比如 TCP 还是 UDP),去掉 IP 头,再交给传输层处理。
- 传输层取出 TCP 头或者 UDP 头后,根据 < 源 IP、源端口、目的 IP、目的端口 > 四元组作为标识,找出对应的 Socket,并把数据拷贝到 Socket 的接收缓存中。
- 最后,应用程序就可以使用 Socket 接口,读取到新接收到的数据了。
注:图的左半部分表示接收流程,而图中的粉色箭头则表示网络包的处理路径。
- 首先,应用程序调用 Socket API(比如 sendmsg)发送网络包。由于这是一个系统调用,所以会陷入到内核态的套接字层中。套接字层会把数据包放到 Socket 发送缓冲区中。
- 接下来,网络协议栈从 Socket 发送缓冲区中,取出数据包;再按照 TCP/IP 栈,从上到下逐层处理。比如,传输层和网络层,分别为其增加 TCP 头和 IP 头,执行路由查找确认下一跳的 IP,并按照 MTU 大小进行分片。
- 分片后的网络包,再送到网络接口层,进行物理地址寻址,以找到下一跳的 MAC 地址。然后添加帧头和帧尾,放到发包队列中。这一切完成后,会有软中断通知驱动程序:发包队列中有新的网络帧需要发送。
- 最后,驱动程序通过 DMA ,从发包队列中读出网络帧,并通过物理网卡把它发送出去。
- 通常用带宽、吞吐量、延时、PPS(Packet Per Second)等指标衡量网络的性能。
- 带宽,表示链路的最大传输速率,单位通常为 b/s (比特 / 秒)。
- 吞吐量,表示单位时间内成功传输的数据量,单位通常为 b/s(比特 / 秒)或者 B/s(字节 / 秒)。吞吐量受带宽限制,而吞吐量 / 带宽,也就是该网络的使用率。
- 延时,表示从网络请求发出后,一直到收到远端响应,所需要的时间延迟。在不同场景中,这一指标可能会有不同含义。比如,它可以表示,建立连接需要的时间(比如 TCP 握手延时),或一个数据包往返所需的时间(比如 RTT)。
- PPS,是 Packet Per Second(包 / 秒)的缩写,表示以网络包为单位的传输速率。PPS 通常用来评估网络的转发能力,比如硬件交换机,通常可以达到线性转发(即 PPS 可以达到或者接近理论最大值)。而基于 Linux 服务器的转发,则容易受网络包大小的影响。
- 除了这些指标,网络的可用性(网络能否正常通信)、并发连接数(TCP 连接数量)、丢包率(丢包百分比)、重传率(重新传输的网络包比例)等也是常用的性能指标。
- ifconfig 和 ip 分别属于软件包 net-tools 和 iproute2,iproute2 是 net-tools 的下一代。可以使用 ifconfig 或者 ip 命令,来查看网络的配置。
- ifconfig 和 ip 命令输出的指标基本相同,只是显示格式略微不同。比如,它们都包括了网络接口的状态标志、MTU 大小、IP、子网、MAC 地址以及网络包收发的统计信息。
- 几个跟网络性能密切相关的指标,需要特别关注一下。
- 第一,网络接口的状态标志。ifconfig 输出中的 RUNNING ,或 ip 输出中的 LOWER_UP ,都表示物理网络是连通的,即网卡已经连接到了交换机或者路由器中。如果你看不到它们,通常表示网线被拔掉了。
- 第二,MTU 的大小。MTU 默认大小是 1500,根据网络架构的不同(比如是否使用了 VXLAN 等叠加网络),可能需要调大或者调小 MTU 的数值。
- 第三,网络接口的 IP 地址、子网以及 MAC 地址。这些都是保障网络功能正常工作所必需的,需要确保配置正确。
- 第四,网络收发的字节数、包数、错误数以及丢包情况,特别是 TX 和 RX 部分的 errors、dropped、overruns、carrier 以及 collisions 等指标不为 0 时,通常表示出现了网络 I/O 问题。其中:
- errors 表示发生错误的数据包数,比如校验错误、帧同步错误等;
- dropped 表示丢弃的数据包数,即数据包已经收到了 Ring Buffer,但因为内存不足等原因丢包;
- overruns 表示超限数据包数,即网络 I/O 速度过快,导致 Ring Buffer 中的数据包来不及处理(队列满)而导致的丢包;
- carrier 表示发生 carrirer 错误的数据包数,比如双工模式不匹配、物理电缆出现问题等;
- collisions 表示碰撞数据包数。
- netstat 或者 ss ,用来查看套接字、网络栈、网络接口以及路由表的信息。
# head -n 3 表示只显示前面 3 行 # -l 表示只显示监听套接字 # -n 表示显示数字地址和端口 (而不是名字) # -p 表示显示进程信息 $ netstat -nlp | head -n 3 # -l 表示只显示监听套接字 # -t 表示只显示 TCP 套接字 # -n 表示显示数字地址和端口 (而不是名字) # -p 表示显示进程信息 $ ss -ltnp | head -n 3
- netstat 和 ss 的输出也是类似的,都展示了套接字的状态、接收队列、发送队列、本地地址、远端地址、进程 PID 和进程名称等。其中,接收队列(Recv-Q)和发送队列(Send-Q)需要你特别关注,它们通常应该是 0。当发现它们不是 0 时,说明有网络包的堆积发生。当然还要注意,在不同套接字状态下,它们的含义不同。
- 当套接字处于连接状态(Established)时,
- Recv-Q 表示套接字缓冲还没有被应用程序取走的字节数(即接收队列长度)。
- 而 Send-Q 表示还没有被远端主机确认的字节数(即发送队列长度)。
- 当套接字处于监听状态(Listening)时,
- Recv-Q 表示 syn backlog 的当前值。
- 而 Send-Q 表示最大的 syn backlog 值。
syn backlog 是 TCP 协议栈中的半连接队列长度,相应的也有一个全连接队列(accept queue),它们都是维护 TCP 状态的重要机制。
- 半连接,就是还没有完成 TCP 三次握手的连接,连接只进行了一半,而服务器收到了客户端的 SYN 包后,就会把这个连接放到半连接队列中,然后再向客户端发送 SYN+ACK 包。
- 全连接,则是指服务器收到了客户端的 ACK,完成了 TCP 三次握手,然后就会把这个连接挪到全连接队列中。这些全连接中的套接字,还需要再被 accept() 系统调用取走,这样,服务器就可以开始真正处理客户端的请求了。
- 使用 netstat 或 ss ,也可以查看协议栈的信息:
- ss 只显示已经连接、关闭、孤儿套接字等简要统计,而 netstat 则提供的是更详细的网络协议栈信息。
- sar 增加 -n 参数就可以查看网络的统计信息
- 指标的含义:
- rxpck/s 和 txpck/s 分别是接收和发送的 PPS,单位为包 / 秒。
- rxkB/s 和 txkB/s 分别是接收和发送的吞吐量,单位是 KB/ 秒。
- rxcmp/s 和 txcmp/s 分别是接收和发送的压缩数据包数,单位是包 / 秒。
- %ifutil 是网络接口的使用率,即半双工模式下为 (rxkB/s+txkB/s)/Bandwidth,而全双工模式下为 max(rxkB/s, txkB/s)/Bandwidth。
- ping ,用来测试远程主机的连通性和延时。
# -c3 表示发送三次 ICMP 包后停止 $ ping -c3 114.114.114.114
- ping 的输出,可以分为两部分。
- 第一部分,是每个 ICMP 请求的信息,包括 ICMP 序列号(icmp_seq)、TTL(生存时间,或者跳数)以及往返延时。
- 第二部分,则是三次 ICMP 请求的汇总。
你知道的越多,你不知道的越多。



