- java关键字
- 一、关键字:abstract
- 二、关键字:final
- 三、关键字:interface
- 四、关键字:static
abstract: 抽象的
一、 可以用来修饰:类、方法
二.、具体的:
1. abstract修饰类:抽象类
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此类不能实例化
-
抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
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开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作 抽象的使用前提:继承性
2. abstract修饰方法:抽象方法
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抽象方法只方法的声明,没方法体
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包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
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若子类重写了父类中的所的抽象方法后,此子类方可实例化
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若子类没重写父类中的所的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
三、注意点:
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1.abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
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2.abstract不能用来修饰私方法、静态方法、final的方法、final的类
四、abstract的应用举例:
IO流中设计到的抽象类:InputStream/OutputStream / Reader /Writer。在其内部定义了抽象的read()、write()方法。
二、关键字:finalfinal:最终的
一、可以用来修饰:类、方法、变量
二、具体的:
- final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。比如:String类、System类、StringBuffer类
- final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写,比如:Object类中getClass();
- final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
3.1、final修饰属性:可以考虑赋值的位置:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
3.2、final修饰局部变量:尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。 - static final 用来修饰属性:全局常量
interface:接口
一、使用
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接口使用interface来定义
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Java中,接口和类是并列的两个结构
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如何定义接口:定义接口中的成员
3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法 全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写 抽象方法:public abstract的 3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略) -
接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
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Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用
- 如果实现类覆盖了接口中的所抽象方法,则此实现类就可以实例化
- 如果实现类没覆盖接口中所的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
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Java类可以实现多个接口 —>弥补了Java单继承性的局限性
格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE -
接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
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接口的具体使用,体现多态性
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接口,实际上可以看做是一种规范
二、体会
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1.接口使用上也满足多态性
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2.接口,实际上就是定义了一种规范
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3.开发中,体会面向接口编程!
三、体会面向接口编程的思想
面向接口编程:我们在应用程序中,调用的结构都是JDBC中定义的接口,不会出现具体某一个数据库厂商的API。
四、Java8中关于接口的新规范
- 知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
- 知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法 - 知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。(类优先原则)
- 知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,那么在实现类没重写此方法的情况下,报错。–>接口冲突。这就需要我们必须在实现类中重写此方法
- 知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
public void myMethod(){
method3();//调用自己定义的重写的方法
super.method3();//调用的是父类中声明的
//调用接口中的默认方法
CompareA.super.method3();
CompareB.super.method3();
}
五、面试题
抽象类和接口的异同?
相同点:不能实例化;都可以包含抽象方法的。
不同点:
1)把抽象类和接口(java7,java8,java9)的定义、内部结构解释说明
2)类:单继承性 接口:多继承
static:静态的
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可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构
属性、方法、代码块、内部类 -
static修饰属性:静态变量(或类变量)
2.1、属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)- 2.1.1、实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
- 2.1.1、静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
2.2 静态属性举例:System.out; Math.PI;
2.3 static修饰属性的其他说明:- 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
- 静态变量的加载要早于对象的创建。
- 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
| 类变量 | 实例变量 | |
|---|---|---|
| 类 | yes | no |
| 对象 | yes | yes |
- static修饰方法:静态方法、类方法
- 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
- 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
| 静态方法 | 非静态方法 | |
|---|---|---|
| 类 | yes | no |
| 对象 | yes | yes |
- static的注意点
- 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
- 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
- 如何判定属性和方法应该使用static关键字:
- 关于属性
属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
类中的常量也常常声明为static - 关于方法
操作静态属性的方法,通常设置为static的
工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
- 关于属性



