栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 后端开发 > C/C++/C#

p、*p和&p之间的关系

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

p、*p和&p之间的关系

常量、指针以及地址之间的关系如下:

int main() {

	//1、常量的定义
	int a = 10; //定义整型变量a,此时计算机会给它开辟一个内存空间:&a,用来存放10这个值
	
	//2、指针的定义
	//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
	int * p;//定义一个指针,此时计算机也会给它开辟一个内存空间:&p,

	//指针变量赋值
	p = &a; //给指针赋值,即把a的值赋给p这个指针
	//在内存中发生了一件事情,它把地址放进了内存空间中
	//&是取址符,&a为a的地址;即指针p指向变量a的地址
	cout << &a << endl; //打印数据a的地址
	cout << p << endl;  //打印指针变量p
    //0073F8BC
    //0073F8BC

	//3、指针的使用
	//通过*操作指针变量指向的内存
	//p为a的地址,则*p指向变量a的地址
	cout << "*p = " << *p << endl;
    // *p = 10

	system("pause");
	return 0;
}


#include
using namespace std;
void swap2(int* b)
{
    cout << " &b = " << &b << endl;//输出&b为地址:0116FC94,此地址与a没有关系,是系统自动生成的,用来存放定义指针的地址,即指针本身的地址
	cout << "  b = " << b << endl;//输出b的是a的地址,0116FD68
	cout << " *b = " << *b << endl;//输出*b为a本身10
	
}

int main() 
{
	int a = 10;
	cout << " &a = " << &a << endl;//0116FD68
	swap2(&a); //地址传递会改变实参
	system("pause");
	return 0;
}

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/330600.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号