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【UE4】使用TextRenderComponent在模型上显示换行文本

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【UE4】使用TextRenderComponent在模型上显示换行文本

效果

C++中添加组件 构造函数中

CreateDefaultSubobject 只能在构造函数中使用

AHello::AHello()
{
	RootComponent = CreateDefaultSubobject(TEXT("Scene Root"));
    TextRender_ = CreateDefaultSubobject(TEXT("Text Comp"));
    TextRender_->SetupAttachment(RootComponent);
}
任意函数中
   auto* textComp = NewObject(this, nullptr, TEXT("Hello Text"));
   textComp->AttachToComponent(RootComponent, FAttachmentTransformRules(EAttachmentRule::KeepRelative, false));
   textComp->RegisterComponent();
设置组件
   TextRender_->SetRelativeRotation(FRotator(90, 0, 0)); // 设置一下旋转,不然字体是立着的
   TextRender_->SetVerticalAlignment(EVRTA_TextCenter); // 设置一下居中对齐
   TextRender_->SetHorizontalAlignment(EHTA_Center); 
   TextRender_->SetText("Hello"); //设置文本
   TextRender_->SetText("Hello
Hello"); //设置换行文本,
表示换行

编辑器和蓝图中比较简单,直接添加组件然后编辑即可

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