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C 笔记.

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C 笔记.

单目操作符:

!(逻辑反操作符)(输出相反逻辑)(数学中的非)

-(负数操作符)

+(正数操作符)

&(取地址操作符)

sizeof(操作数的类型长度操作)

~(对一个数的二进制按位取反操作符)

--/++前置(先使用原来的值再进行+1),--/++后置(先+1再使用+1后的值)

(数据类型)数据变量(强制类型转换操作符)

正数:原码反码补码一样(正数按位取反为本身+1后的负数)

负数:原码与反码相反,符号位(第一位不变)补码为反码+1(负数在内存中以补码形式存在)(负数的取反为本身+1后的绝对值)

关系操作符

>(大于),>=(大等于),

逻辑操作符

&&(逻辑与),||(逻辑或)

条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3;

int a = 2;

int b = 3;

int max = 0;

max = a > b ? a : b;

printf("%d", max);

逗号表达式

exp1,exp2,exp3......;(结果为最后一个表达式的结果)

下标引用操作符

int a[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

a[5];中的[]

函数调用操作符

printf()中的()

typedef:类型定义

typedef:顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。

//将unsigned int 重命名为u_int, 所以u_int也是一个类型名

typedef unsigned int u_int;

//(大名:李四——>小名:小四)

int main()

{

unsigned int num = 100;

u_int num2 = 100;//与上面一模一样的意思

return 0;

}

static:静态的

用法:

1.Static修饰局部变量

2.Static修饰全局变量

3.Static修饰函数

void test()

{

int a = 1;

a++;

printf("%dn", a);

}

int main()

{

int i = 0;

while (i < 10)

{

test();

i++;

}

return 0;

}

打印结果 全是2

void test()

{

static int a = 1;

a++;

printf("%dn", a);

}

int main()

{

int i = 0;

while (i < 10)

{

test();

i++;

}

return 0;

}

打印结果 2到11

static修饰全局变量,是的这个全局变量

只能在自己所在的源文件(.c)内部可

以使用!

其他源文件不能使用!

全局变量,在其他源文件内部可以被使

用,是因为全局变量具有外部链接属性.

但被static修饰之后,就变成了内部链接

属性,其他源文件就不能链接到这个静

态的全局变量了!

static修饰函数,使得函数只能在自己的

所在的源文件内部使用,不能在其他源

文件内部使用。

本质上:static是将函数的外部链接数学

变成了内部链接属性(和static修饰全局

变量一样)

//define 是一个预处理指令

//1.define定义符号

#define MAX 1000

int main()

{

printf("%dn", MAX);

return 0;

}

//2.define定义宏

宏在C语言中是一段有名称的代码片段。无论何时使用到这个宏,宏的内容都会

被这段代码替换掉。

#define 代码名称 代码内容

#define ADD(X,Y) X+Y

#define Printf printf("Hello world!n")

int main()

{

Printf;

int sum = 5*ADD(5, 4);

printf("%dn", sum);

return 0;

}

输出hello world和29(29=5*5+4)

#define ADD(X,Y) ((X)+(Y))

#define Printf printf("Hello world!n")

int main()

{

Printf;

int sum = 5*ADD(5, 4);

printf("%dn", sum);

return 0;

}

输出hello world 和45(45=5*(5+4)

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