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线性代数代码实现(一)矩阵加、减、乘运算(C++)

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

线性代数代码实现(一)矩阵加、减、乘运算(C++)

前言:

        作为一名萌新,这是我第一次写博客,在计算机相关专业中有这样一门课——线性代数!其重要性不言而喻,但是我发现有许多初学者对这些矩阵运算比较头疼,更别提代码实现了。针对这一问题,我想发一系列博客来跟大家探讨这个问题,目的是想提高读者的线性代数知识和代码能力。希望我们都能有所收获!话不多说,进入正题!

(因本人水平有限,若有不足之处,欢迎指正!)

        这篇文章,我想跟大家探讨矩阵的相关运算。我们目前只讨论实数域下的矩阵。

        矩阵最基本的运算就是加、减、乘,当然,可逆矩阵也可以定义除法,本篇只讨论加、减、乘三种运算。

        

一、知识回顾:

如果两个矩阵都是m行n列,那么矩阵加法就是对应元素相加,减法就是对应元素相减。

矩阵的乘法稍微复杂一些,它的定义并非对应元素相乘,其定义如下:

如果矩阵A为m行s列,矩阵B为s行n列,那么矩阵A和B的乘积AB(记为C)为m行n列的矩阵,

其中    其中  为矩阵 C 的第 i 行第 j 列元素, 和  类似。

二、代码实现:

考虑用面向对象的程序设计思维来编写代码,用C++实现一个类,包含这种这几种运算操作。我们看到,要实现以上几类运算,我们关心的是矩阵的行数(m)和列数(n),以及矩阵每个位置的元素,那么我们可以这样设计类:

class Mat
{
public:
	int m = 1, n = 1; //行数和列数
	double mat[N][N] = { 0 };  //矩阵开始的元素

	Mat() {}
	Mat(int mm, int nn)
	{
		m = mm; n = nn;
	}
	
	void create();//创建矩阵
	void Print();//输出矩阵
	bool add(const Mat a, const Mat b);//加法
	bool sub(const Mat a, const Mat b);//减法
	bool mul(const Mat a, const Mat b);//乘法
};

 可以看到加法,减法,乘法都是类中的成员函数,我们在类外给出成员函数的具体写法,其中也包括了create函数和Print函数。为了和线性代数课程学习一致,我们的矩阵数组从下标为 1 处开始。代码如下:

void Mat::create()
{
	for (int i = 1; i <= m; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= n; j++)
		{
			cin >> mat[i][j];
		}
	}
}
void Mat::Print()
{
	for (int i = 1; i <= m; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= n; j++)
		{
			cout << mat[i][j] << "t";
		}
		cout << endl;
	}
}
bool Mat::add(const Mat a, const Mat b)
{
	if (a.m != b.m || a.n != b.n)
	{
		cout << "行列数不一致,不能相加" << endl;
		return false; //无法相加,返回false
	}
	m = a.m; n = a.n;
	for (int i = 1; i <= m; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= n; j++)
		{
			mat[i][j] = a.mat[i][j] + b.mat[i][j];
		}
	}
	return true;
}
bool Mat::sub(const Mat a, const Mat b)
{
	if (a.m != b.m || a.n != b.n)
	{
		cout << "行列数不一致,不能相减" << endl;
		return false; //无法相减,返回false
	}
	m = a.m; n = a.n;
	for (int i = 1; i <= m; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= n; j++)
		{
			mat[i][j] = a.mat[i][j] - b.mat[i][j];
		}
	}
	return true;
}
bool Mat::mul(const Mat a, const Mat b)
{
	if (a.n != b.m)//乘法要求左边矩阵列数和右边矩阵行数相等
	{
		cout << "行列数不符合乘法要求,不能相乘" << endl;
		return false; //无法相乘,返回false
	}
	m = a.m; n = b.n; //相乘后矩阵是a.m行b.n列
	for (int i = 1; i <= m; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= n; j++)
		{
			mat[i][j] = 0;
			for (int k = 1; k <= a.n; k++)
			{
				mat[i][j] += a.mat[i][k] * b.mat[k][j];
			}
		}
	}
	return true;
}

这个代码看起来比较长,但是很简单,希望初学者不要被如此长的代码吓住了,勇于尝试才能提升自我,希望大家尝试着自己写这些代码。对于不太了解面向对象程序设计的伙伴们,相信你们仔细看后,完全可以看懂。在这里想说一句话:算法才是程序的灵魂,语言形式只是一种载体,希望大家在掌握语言的基础之上多了解学习算法知识。在这里附上完整代码:

#include
using namespace std;
#define N 10
class Mat
{
public:
	int m = 1, n = 1; //行数和列数
	double mat[N][N] = { 0 };  //矩阵开始的元素

	Mat() {}
	Mat(int mm, int nn)
	{
		m = mm; n = nn;
	}
	
	void create();//创建矩阵
	void Print();//输出矩阵
	bool add(const Mat a, const Mat b);//加法
	bool sub(const Mat a, const Mat b);//减法
	bool mul(const Mat a, const Mat b);//乘法
};

void Mat::create()
{
	for (int i = 1; i <= m; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= n; j++)
		{
			cin >> mat[i][j];
		}
	}
}
void Mat::Print()
{
	for (int i = 1; i <= m; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= n; j++)
		{
			cout << mat[i][j] << "t";
		}
		cout << endl;
	}
}
bool Mat::add(const Mat a, const Mat b)
{
	if (a.m != b.m || a.n != b.n)
	{
		cout << "行列数不一致,不能相加" << endl;
		return false; //无法相加,返回false
	}
	m = a.m; n = a.n;
	for (int i = 1; i <= m; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= n; j++)
		{
			mat[i][j] = a.mat[i][j] + b.mat[i][j];
		}
	}
	return true;
}
bool Mat::sub(const Mat a, const Mat b)
{
	if (a.m != b.m || a.n != b.n)
	{
		cout << "行列数不一致,不能相减" << endl;
		return false; //无法相减,返回false
	}
	m = a.m; n = a.n;
	for (int i = 1; i <= m; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= n; j++)
		{
			mat[i][j] = a.mat[i][j] - b.mat[i][j];
		}
	}
	return true;
}
bool Mat::mul(const Mat a, const Mat b)
{
	if (a.n != b.m)//乘法要求左边矩阵列数和右边矩阵行数相等
	{
		cout << "行列数不符合乘法要求,不能相乘" << endl;
		return false; //无法相乘,返回false
	}
	m = a.m; n = b.n; //相乘后矩阵是a.m行b.n列
	for (int i = 1; i <= m; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= n; j++)
		{
			mat[i][j] = 0;
			for (int k = 1; k <= a.n; k++)
			{
				mat[i][j] += a.mat[i][k] * b.mat[k][j];
			}
		}
	}
	return true;
}


int main()
{
	Mat a(3, 5), b(5, 2);
	cout << "请输入 " << a.m << "*" << a.n << " 的矩阵:" << endl;
	a.create();
	cout << "请输入 " << b.m << "*" << b.n << " 的矩阵:" << endl;
	b.create();
	
	Mat c;
	if (c.add(a, b)) c.Print(); //求和
	Mat d;
	if (d.sub(a, b)) d.Print(); //求差
	Mat e;
	if (e.mul(a, b)) e.Print(); //求积
	return 0;
}

 若有不足之处,欢迎大家指正!

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