- 前言
- 一,变量的作用域
- 二、生命周期
- 三,常量
- 四,字符串
- 五,转义字符
- 六,注释
- 总结
本篇文章主要记录初始C语言第二节内容。
主要内容包括:变量的作用域 -- 生命周期 -- 常量 -- 字符串 -- 转义字符 -- 注释
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****正文开始****
一、变量的作用域作用域
作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用
的 而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
局部变量的作用域是: 变量所在的局部范围
全局变量的作用域是 : 整个工程。
int a = 10;
{
int b = 20;
printf("b = %dn", b);
printf("a = %dn", a);
}
printf("%d", b); //出了b的作用域
// 局部变量所在范围是局部范围
上述代码中 b 的作用域是 { }内部 所以最后面的printf("%d", b); //出了b的作用域 会报错
二、生命周期变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
局部变量的生命周期是:
进入局部变量所在范围开始 ----> 出了局部变量的范围结束
进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
全局变量的生命周期是:
整个程序的生命周期。生命周期main函数进入--->结束 整个程序的生命周期
// ***************生命周期***********
//int g = 100;//全局变量的生命周期:
// //生命周期main函数进入--->结束 整个程序的生命周期
//int main(){
// { // 局部变量生命周期:
// //进入局部变量所在范围开始 ----> 出了局部变量的范围结束
// int a = 100;
// printf("%dn", a);
// }
//
//
// return 0;
//}
三,常量
C语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。
C语言中的常量分为以下以下几种:
1:字面常量
2:const 修饰的常变量
3:#define 定义的标识符常量
4:枚举常量
(1)字面常量 //字面常量演示
100;
3.14;
"abc";
'w';
3.14;//字面常量
1000;//字面常量
(2)const 修饰的常变量
//const 修饰的常变量:
// //const int num = 10;这里的num是const修饰的常变量
// //printf("num = %dn", num); //10
// //num = 20;//是不能直接修改的!
// //printf("num = %dn", num); //error
// //数组的概念
// //int a = 10;
// //int b = 20;// 0--99
// //const int n = 100;
// //int arr[n] = { 1 };//本质上还是个变量
// //printf(arr);
//
// //C99 的标准中,支持:变长数组:允许变量来制定数组大小
// // int n = 100;
// // int arr[n];
// return 0;
//}
注:
上面例子上的num被称为 const 修饰的常变量, const 修饰的常变量在C语言中只是在语法层面限制了变量 num 不能直接被改变,但是 num 本质上还是一个变量的,所以叫常变量。
(3)#define 定义的标识符常量//#define的标识符常量 演示
#define MAX 100
printf("max = %dn", MAX);
// 一般习惯大写
//#define MAX 100
//int main() {
// int a = MAX;
// printf("%d", a);
// int arr[MAX];
//
// return 0 ;
//}
#define MAX(一般习惯大写)
(4)枚举常量枚举 --列举
生活中很多只可以一一列举 eg:性别:男,女,保密
有些值不适合一一列举
//enum Sex {
// //枚举这种类型的可能取值
// MALE,
// FEMALE,
// SECRET
//};//括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
//int mian() {
//
// //enum Sex s = MALE;
//枚举常量演示:
// printf("%dn", MALE);
// printf("%dn", FEMALE);
// printf("%dn", SECRET);
//注:枚举常量的默认是从0开始,依次向下递增1的
// // MALE = 10;//ERROR 常量
// return 0;
//}
四,字符串
这种由双引号(Double Quote)引起来的一串字符称为字符串字面值(String Literal),或者简称字符串。
注:字符串的结束标志是一个 的转义字符。在计算字符串长度的时候 是结束标志,不算作字符串内容。
#include//int main() { // // 'a';//字符 // '#'; // // "abc";//字符串 // "a"; // ""; //空字符串 // // // 字符串类型? --->没有 // return 0; //} //int main() { // // // 可以把字符串放在字符数组中 // //char ch = "abc";//ERROR // char arr1[] = "abc";//字符串的末尾隐藏了一个 // // ' '是字符串的结束标志 // char arr2[] = { 'a', 'b', 'c' }; // printf("%dn", strlen(arr1));// a b c ---> 3 // printf("%dn", strlen(arr2));// a b c .....----->随机值 // //string // //string length -- 求字符串长度 // //int len = strlen("abc"); // //printf("%dn",len); // //printf("%sn", arr1); // //printf("%sn", arr2); // return 0; //}
求字符串(string)的长度(strlen)需要调用头文件: #include
思考这个问题:
假如我们要在屏幕上打印一个目录: c:codetest.c
我们该如何写代码?
int main()
{
printf("c:codetest.cn");
return 0;
}
运行结果:
从这里看出我们输出的结果并不是我们想要的结果:
这里就不得不提一下转义字符了。转义字符顾名思义就是转变意思
// 转义字符 释义 // ? 在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词 // ' 用于表示字符常量' // “ 用于表示一个字符串内部的双引号 // \ 用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符。 // a 警告字符,蜂鸣 // b 退格符 // f 进纸符 // n 换行 // r 回车 // t 水平制表符 // v 垂直制表符 // ddd ddd表示1~3个八进制的数字。 如: 130 X // xdd dd表示2个十六进制数字。 如: x30 0
回到我们刚才那个问题,假如我们需要得到打印出:c:codetest.c
我们应该这样写:
int main()
{
printf("c:\code\test.cn");
return 0;
}
我们再看现在的演示结果:
显然我们得到了想要的结果
接下来我们解析几个常见的转义字符:
(1) n 换行这个换行符是我们经常使用的转义字符
int main() {
printf("henhe");
// n ----换行
return 0;
}
他的执行结果:
(2)三字母符??) 会被三字母词 转化成--> ]
所以三字母符号作用是: 在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词
//int main() {
// // ??) - 三字母词 --> ]
// //printf("(hehe??)");
//
// printf("%cn", 'a');
// printf("%sn", """);
// return 0;
//}
(3) a 蜂鸣
int main() {
printf("a");//蜂鸣
return 0;
}
这个代码执行后你会听到:登登~登 的声音 这就是蜂鸣符在做鬼
(4) ddd ddd--->三个八进制数字 xdd dd --->两个十六进制数字int main() {
printf("%cn", '130');
// 130 ----> 8进制
// 130 ----> 1*8^2+3*8^1+0*8^0 = 88
// 88 的ASCII码值是X
在这个代码中 '130'表示在八进制下的130———》转化成熟悉的十进制
130 ----> 1*8^2+3*8^1+0*8^0 = 88
但是我们会发现 演示结果: X
这是因为 88 所对应的ASCII码值是X
引:二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。
这一张便是ASCII表,我们可以看到10进制 88 对应的字符是X
同理我们可以理解 xdd dd --->两个十六进制数字
printf("%cn", 'X30');
// x30 ----> 十六进制
// 30 ----> 3*16^1+0*16^0 = 48
// 48 的ASCII码值是X
30是16进制数 对应的 十进制数是:
30 ----> 3*16^1+0*16^0 = 48
48 对应的ASCII表字符是0
我们一起看一下这段代码演示结果:
六,注释C语言有两种注释方式:
1: // C99之后引入的注释方式 ----> 也是C++的注释风格
2: C99之前C语言的注释风格-----> C的注释风格
使用注释的目的:
1: 代码复杂,最好加上注释 ,便于理解。
2: 代码暂时不想要的时候 也可以注释掉
#includeint Add(int x, int y) { return x+y; } int main() { //C++注释风格 //int a = 10; //调用Add函数,完成加法 printf("%dn", Add(1, 2));
****正文结束****
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总结至此 初始C语言第二节内容全部结束 。
由于本人技术水平有限,如有出错,还望各位读者指正。



