栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 后端开发 > Python

飞机大战升级版

Python 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

飞机大战升级版

1. 做了飞机大战项目,具体是用pygame开发的。记一些笔记吧, 具体实现效果如图




2. 

pygame.sprite.spritecollide(sprite, group, dokill, collided= none)

 表示精灵与精灵组之间的碰撞,主要是英雄与敌机之间,dokill设置为True表示英雄会被摧毁。

这里要记得与下面这个区分:

pygame.sprite.groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, none)

这儿就是判断两个精灵组之间的碰撞,常用于子弹和敌机之间。

3. 做Boss子弹,和超级激光

4. 精灵与精灵组要使用update与draw(screen)才能显示在屏幕上

all_sprites = pygame.sprite.Group()

all_sprites.add(g1, g2)

all_sprites.update()

all_sprites.draw(screen)

如果只是将精灵呈现在屏幕上,可以统一使用这个方法,但是如果要做碰撞检测,就要增加一个独特的精灵组进行碰撞检测。例如bullet_group, hero_group, enemy_group()

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/329221.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号