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一文讲清楚unity中关键目录的相关知识

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一文讲清楚unity中关键目录的相关知识

原创不易,转发请注明出处!谢谢~

 几个重要目录的平台差异
  • Application.dataPath (Read Only)

  

  • Application.streamingAssetsPath (Read Only)

        

  • Application.persistentDataPath (Read/Write)

Unity android 目录结构(参考)

Unity iOS 目录结构(参考)

目录在平台差异下的使用要点
  • 异步使用

          android平台,当传递给UnityWebRequest使用目录的时候:

                包内文件目录需要前缀:jar:file://         

                包外文件目录需要前缀 :  file://

          ios/win/mac平台,当传递给UnityWebRequest使用目录的时候:

                包内文件目录需要前缀:file://

                包外文件目录需要前缀:  file://

android平台包内文件有特殊前缀jar android平台下,使用Application.streamingAssetsPath获取的目录前面已经带了jar:file://,所以可以直接给UnityWebRequest使用。

  • 同步使用
    • android平台,包内文件的同步读取需要使用native java代码实现,包外文件的同步读取可以使用System.File
    • 其他平台,包内和包外的文件,同步读取都可以使用 System.File

Android平台下使用native java实现文件的同步读取要点

1. 使用Android Studio 或者 IntelliJ IDEA 工具创建 Android Library Module

2. 创建一个Java类,比如 AssetUtil

3. 在 AssetUtil 类中使用 AssetManager 来读取包内的文件        

Activity activity = (Activity)Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer").getField("currentActivity").get(null);
AssetManager assetManager = activity.getAssets();
// 只需要使用static函数即可
public static byte[] read(String file){
    InputStream stream = assetManager.open(file);
    int length = stream.available();
    byte[] data = new byte[length];
    stream.read(data);
    stream.close();
    return data;
}

    4. 编译Module,会得到一个 classes.jar,改成你需要的名字,放到unity的plugin目录下面

    5. 在c#端使用代码即可同步读取

// 注意,这里传过去的path是相对于 !/assets 的,也就是相对于根目录(Application.streamingAssetsPath)
using (var aam = new AndroidJavaClass(AndroidAssetClassName))
{
   var allBytes = aam.CallStatic("read", path);
   return Encoding.UTF8.GetString(allBytes);
}

Addressable中的目录使用要点
  • catalog.json和settings.json存储在 aa 目录
  • 第一次打包资源的时候,如果要把Remote bundle文件(可远程更新的)同步放到程序包里面的做法:
  • 把散列的bundle文件通过zip压缩成一个文件放到 streamingAssetsPath 目录下面
  • 程序第一运行的时候,解压zip到 persistentDataPath 
  • Local bundle资源会存储在 aa/iOS 或者 aa/android 目录
  • 资源热更新的时候使用 Addressables.DownloadDependenciesAsync 会把Remote bundle资源下载到 /UnityCache/Shared 目录
  • 资源Load的过程:根据catalog.json里面标记的资源的地址,如果是本地的,从 iOS 目录找;如果是远程的,先从 UnityCache/Shared 里面找,没有就下载到 UnityCache/Shared 里面

ICSharpCode.SharpZipLib使用

这个文件在unity的安装目录:Unity.app/Contents/MonoBleedingEdge/lib/mono/unityjit

注意要在unityjit这个目录下面找,如果要支持其他语言/数据库等,一并拷贝I18开头的dll到你游戏工程的plugins目录

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