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day12

Java 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

day12

先要了解软件设计六大原则

 a 单一职责原则:功能单一,只拥抱一种变化,即一个方法只负责一件事,这样该方法进行改动的时候,不会影响其他程序,几乎所有程序员都在遵循这个原则

   优点:降低类之间的耦合度,提高可读性,增加可维护性和可扩展性,降低可变性的风险

b 里氏替换原则: 所有可以使用父类的地方一定可以使用子类

c 接口隔离原则:  一个类应该尽量少的把自己的信息透露给客户。应该采用接口的方式来隔离不同的功能函数

d 迪米特原则:也称为最少知识原则,一个类尽量减少自己对其他类的依赖,原则就是低耦合,高内聚

e 开闭原则:对修改关闭,对扩展开放

1 多态

就是父类引用指向子类对象,使用父类声明的变量可以找到子类对象

几种形式:

a 直接多态 Animal a = new Cat();

b 形参和实参:方法声明时,参数列表需要接受父类类型,而方法调用时,传入子类对象

public static void m1(Animal a){}

m1(new Cat());

c 返回值:返回值类型是父类类型,但是返回的对象是子类对象

public static Animal m2(){

return new Cat();

}

缺点: 丢失子类特有的属性

 优点:高内聚低耦合

2 Abstract

抽象类往往用来表示设计中得到的抽象概念

abstract是个修饰符,修饰的类是抽象类,不能创建对象,只能用于被继承

抽象方法必须在抽象类中,但是抽象类中不一定有抽象方法

 Abstract和final不能同时存在

3 接口

interface 定义接口关键字

语法:【权限修饰符】interface 接口名 {类体}

接口主要为了解决java中单继承功能变弱问题,一个类只能继承一个类,但是可以实现多个接口

 

 

 

 

 注意

如果接口和抽象类都能完成一件事优先使用接口,因为类和接口是多实现,类和类是单继承

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