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Java初学笔记12

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Java初学笔记12

Java初学笔记12
  • 1 final关键字
  • 2 final关键字的细节
  • 3 final练习题
  • 4 abstract抽象类,抽象方法
  • 5 abstract抽象类,抽象方法的细节
  • 6 abstract抽象类,抽象方法的练习题
  • 7 关于静态方法是否可以被重写?
  • 8 模板设计模式
  • 9 接口的快速入门案例
  • 10 接口
  • 11 接口的细节
  • 12 继承VS接口
  • 13 接口多态性
  • 14 接口多态传递

1 final关键字

(1)final中文意思:最后的,最终的.
(2)final可以修饰类、属性、方法和局部变量.(不能修饰构造方法)
(3)在某些情况下,程序员可能有以下需求,就会使用到final:

  1. 当希望类不被继承时,可以用final修饰.

  2. 当希望父类的某个方法不会被子类覆盖/重写时,可以用final关键字修饰

  3. 当希望类的的某个属性的值不被修改,可以用final修饰

  4. 当希望某个局部变量不被修改,可以使用final修饰

2 final关键字的细节
  1. final修饰的属性又叫常量,一般用XX XX_XX来命名

  2. final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一【选择一个位置赋初值即可】:
    (1)定义时

    (2)在构造器中

    (3)在代码块中

  3. 如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是
    (1)定义时
    (2)在静态代码块
    不能在构造器中赋值

  4. final类不能继承,但是可以实例化对象

  5. 如果类不是final类,但是含有final方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承

  6. 一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法了

  7. final不能修饰构造方法(即构造器)

  8. 包装类(Integer,Double,Float,Boolean等都是final),String也是final类,故无法继承~

  9. final和static往往搭配使用,效率更高,不会导致类加载,底层编译器做了优化处理。
    (1)定义时给最终静态属性赋值,类不会被加载
    (2)定义时没有给最终静态属性赋值,类被加载

3 final练习题


4 abstract抽象类,抽象方法

(1)父类方法不确定性的问题
考虑将该方法设计为抽象(abstract)方法
=> 所谓抽象方法就是没有实现的方法
=> 所谓没有实现就是指,没有方法体
=> 当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为abstract类
=> 一般来说,抽象类会被继承,由其子类来实现抽象方法.
(2)用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类

访问修饰符   abstract   类名 {...}

(3)用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法

访问修饰符   abstract    返回类型   方法名(参数列表) ;  //没有方法体

(4)抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现

5 abstract抽象类,抽象方法的细节

(1)抽象类不能被实例化
(2)抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说抽象类可以没有abstract方法。
(3)一旦类包含 了abstract方法,则这个类必须声明为abstract 类
(4)abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的
(5)抽象方法不能使用private、final 和static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的。
(6)抽象类可以有任意成员 [抽象类本质还是类],比如:非抽象方法、构造器、静态属性等等
(7)抽象方法不能有主体, 即不能实现
(8)如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类。

6 abstract抽象类,抽象方法的练习题


7 关于静态方法是否可以被重写?

java的静态方法不能被重写

java初学笔记7的重写

8 模板设计模式


父类

子类

子类

main函数

9 接口的快速入门案例

  1. USB接口
package demo.interface_;


public interface UsbInterface {
    //规定接口的相关方法
    public void start();
    public void stop();

}

  1. 手机
package demo.interface_;


public class phone implements UsbInterface{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("手机开始工作...");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("手机停止工作...");
    }
}

  1. 相机
package demo.interface_;


public class Camera implements UsbInterface{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("相机准备工作...");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("相机停止工作...");
    }
}

  1. 电脑
package demo.interface_;


public class Computer {
    public void work(UsbInterface usbInterface){
        usbInterface.start();
        usbInterface.stop();
    }

}

  1. 测试
package demo.interface_;


public class InterfaceExample01 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建手机类,相机类对象
        Camera camera = new Camera();
        phone phone = new phone();
        //创建计算机类
        Computer computer = new Computer();
        //把手机接入电脑
        computer.work(phone);
        //把相机接入电脑
        computer.work(camera);
    }

}

10 接口

(1)通俗理解:就是给出一些没有实现的方法,封装到一 起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来。
(2)语法:

interface 接口名{
//属性
//方法 
}

方法:
1.抽象方法,可以省略abstract关键字
2 默认写上实现方法,加关键字default
3.静态方法,加static关键字

class 类名 implements 接口{
自己属性;
自己方法;
必须实现的接口的抽象方法
}

(3)在Jdk7.0前 接口里的所有方法都没有方法体,即都是抽象方法。Jdk8.0后接口可以有静态方法, 默认方法,也就是说接口中可以有方法的具体实现。

11 接口的细节

(1)接口不能被实例化
(2)接口中所有的方法是 public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract修饰,故方法可以省去关键字public,abstract
(3)一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现,可以使用alt+enter快捷键来解决
(4)抽象类去实现接口时,可以不实现接口的抽象方法
(5)一个类同时可以实现多个接口
(6)接口中的属性,只能是final的,而且是 public static final修饰符。
比如:int a=1;实际上是public static final int a=1;(必须初始化)
(7)接口中属性的访问形式:接口名.属性名
(8)接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口
比如:interface A extends B,C
(9)接口的修饰符只能是public和默认,这点和类的修饰符是一样的。
(10)子类继承父类,并且实现一个接口,如果此时父类与接口中都有一个同名的属性,则调用的时候需要用super指明父类,用接口名.属性名指明接口。
例如:

接口的练习题:

12 继承VS接口

当子类继承了父类,就自动的拥有父类的功能;如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展。通俗理解:实现接口是对java单继承机制的种补充。

  1. ➢接口和继承解决的问题不同
    继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。
    接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它类去实现这些方法。即接口更加的灵活。
  2. ➢接口比继承更加灵活
    接口比继承更加灵活,继承是满足is - a的关系,而接口只需满足like - a的关系
  3. ➢接口在一定程度上实现代码解耦 [即:接口规范性+动态绑定]
13 接口多态性

14 接口多态传递

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