- 操作系统本质是软件;
- 管理计算机硬件和软件资源;
- 屏蔽了硬件层的复杂性
- 内核是操作系统核心,负责内存管理,硬件设备的管理,文件系统的管理,应用程序的管理
- 用户态:用户态运行的进程可以直接读取用户程序的数据
- 系统态:系统态运行的进程几乎可以访问计算机任何资源,不受限制。
调用系统态级别的资源就是系统调用,系统调用功能可分为:
- 设备管理 2. 文件管理 3. 进程控制 4. 进程通信 5. 内存管理
进程定义:一段程序的执行实例;操作系统调度的基本单位
线程定义:被包含在进程之中的一个实际运算单位;CPU调度的基本单位
进程和线程的关系:
⼀个进程中可以有多个线程,多个线程共享进程的堆和⽅法区 (JDK1.8 之后的元空间)资源,但是每个线程有⾃⼰的程序计数器、虚拟机栈 和 本地⽅法栈。
进程和线程有什么不同:
- 多个进程的执行是相互独立的,线程则不一定,同一进程间的线程可能会相互影响。
- 线程执行开销小,不利于资源的管理和保护;而进程则相反
- 创建状态:进程正在被创建
- 就绪状态:等待CPU资源,一旦得到处理器资源即可执行
- 运行状态:进程在CPU上运行
- 阻塞状态:等待某一资源可用或某一事件发生后,进入就绪状态
- 结束状态:进程正在系统中消失;
- 管道/匿名管道:本质是一个内核缓冲区,具有亲缘关系的进程间通信(父子进程、兄弟进城)
- 有名管道:以磁盘文件的形式存在,可实现本机任意两个进程通信。
- 信号:信号通知接收进程某个事件已发生;
- 消息队列:消息的链表,有特定的格式存放在内存中;可以实现消息的随机查询
- 信号量:本质上是个计数器,解决多进程访问共享数据的同步问题,限制的是最大访问同一资源的最大访问线程数。
- 共享内存:多个进程可以访问同一块内存,需要利用互斥锁或信号量解决同步问题。
- 套接字:用于客户端和服务器端之间的网络通信,也是TCP/IP网络通信的基本操作单元
- 互斥量:本质上是锁,只有拥有互斥对象的线程才有访问公共资源的权限;
- 信号量:允许同一时刻多个线程访问统一资源,但是限制最大访问线程数
- 事件:通过通知操作的⽅式来保持多线程同步,还可以⽅便的实现多线程优先级的比较操作
- 先到先服务调度算法:从就绪队列选最先进入该队列的进程
- 短作业优先算法:从就绪队列中选一个估计运行时间最短的进程执行
- 时间片轮转算法:为每一个进程分配一个运行时间段,最简单、公平的算法。
- 多级反馈队列算法:结合了先来先服务、优先级、时间片轮转算法,⽬前被公认的⼀种较好的进程调度算法,UNIX 操作系统采取的便是这种调度算法。
- 优先级调度:根据内存要求,时间要求和其他资源要求来确定优先级,优先级高的先执行。
主要负责内存的分配与回收,地址转换(将逻辑地址转换成相应的物理地址)
虚拟内存- 程序所使用的内存空间地址是虚拟内存地址;
- 硬件里的空间地址是物理内存地址;
- CPU 是直接操作内存的「物理地址」
简单分为连续分配管理方式和非连续分配管理方式。
连续分配管理方式:块式管理
非连续分配管理方式:页式管理和段式管理。允许一个应用程序使用的内存分配在离散的或者不相邻的内存中
- 块式管理:将内存分块,每个块只包含一个进程。会产生碎片,内存被浪费
- 页式管理:页较小,划分力度大,提高了内存利用率。
- 段式管理:划分力度比页式管理大,每一段的空间更小,重要的是段有实际意义的,包含逻辑信息:主程序段 MAIN、⼦程序段X、数据段 D 及栈段 S 等。分段的好处就是能产生连续的内存空间,但是会出现内存碎片和内存交换的空间太大的问题。
- 段页式管理:把主存先分成若⼲段,每个段⼜分成若⼲⻚,也就是说 段⻚式管理机制中段与段之间以及段的内部的都是离散的。
- 分段机制下的虚拟地址由 段选择因子 和 段内偏移量组成;
- 段选择因子保存在段寄存器中;包括段号,作为段表的索引。段表中保存的是这个段的基地址、段的界限和特权等级等
段式存储是 虚拟细致通过段表与屋里第一进行映射的。
缺点:
- 产生内存碎片的问题
- 为了解决内存碎片问题,用内存交换的方式解决,但是内存交换效率低
内存释放后, 256MB 不是连续的,被分成了两段 128 MB 内存,这就会导致没有空间再打开一个 200MB 的程序。
用内存交换解决这个问题,将音乐程序占用的256MB写到磁盘上(因为磁盘的访问速度慢,所以效率低),然后再从磁盘上读回来到内存,装载的内存空间是紧贴着已占用的内存空间。
- 交换的是一个占内存空间很大的程序,这样整个机器都会显得卡顿
- 因为磁盘的访问速度慢
为了解决内存分段的内存碎片和内存交换效率低的问题,就出现了内存分页。
内存分页的目的是让 内存碎片变小 和 内存交换的数据更小
分页是把整个虚拟内存和物理内存空间切成一段段固定尺寸的大小,这样一个连续并且尺寸固定的内存空间,叫做页,在Linux下,每一页的大小时4kb
页表实际上存储在CPU的内存管理单元(MMU)中;而当进程访问的虚拟地址在页表中查不到时,系统会产生一个缺页异常,进入系统内核空间分配物理内存、更新进程页表,最后再返回用户空间,恢复进程的运行。
分页(Paging)的方式对虚拟地址空间和物理地址空间进行分割和映射,分页的页面物理地址非连续且粒度小,以减小换入换出的粒度,提高程序运行效率。
一个程序无须全部加载就可以运行;当程序运行时,只需要将必要的数据读到内存(换入),用不到的数据先留在磁盘(换出),等用到的时候再取。注:与分段的内存交换时机不一样。
缺点:页表占的空间很大,因为每个进程都有自己的虚拟地址空间,都有自己的页表。在 32 位的环境下,虚拟地址空间共有 4GB,假设一个页的大小是 4KB(2^12),那么就需要大约 100 万 (2^20) 个页,每个「页表项」需要 4 个字节大小来存储,那么整个 4GB 空间的映射就需要有 4MB 的内存来存储页表,100 个进程的话,就需要 400MB 的内存来存储页表,这是非常大的内存了,更别说 64 位的环境了。解决方法是划分多级页表。
段页式内存管理实现的方式:
-
先将程序划分为多个有逻辑意义的段,也就是前面提到的分段机制;
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接着再把每个段划分为多个页,也就是对分段划分出来的连续空间,再划分固定大小的页;
段页式地址变换得到物理地址需要经过3次内存访问:
- 访问段表,得到页表起始地址
- 访问页表,得到物理页号
- 将物理页号与页内位移组合,得到物理地址。
优点:提高了内存利用率
缺点:软、硬件结合的方式实现段页式地址变换,增加了硬件成本和系统开销。
缺页中断的时候启用页面置换算法
- OPT页面置换算法(最佳页面置换算法):缺页率最低,每轮淘汰的是最久不使用的页面。
- FIFO页面置换算法(先进先出置换页面算法):总是先淘汰最先进入内存的页面
- LRU页面置换算法(最久未使用的页面置换算法):淘汰最久未使用的页面
- LFU特面值换算法(最少使用页面置换算法):淘汰使用次数最少的页面



