- 不可变
- 互斥
- 线程私有
TheadLocal是通过线程私有变量来实现变量线程安全的一个类
主要用途
- 在进行对象跨层传递的时候,使用ThreadLocal可以避免多次传递,打破层次间的约束,典型的就是通过切面拦截将用户的登陆信息存储在ThreadLocal中,在后续的调用层里可以直接通过ThreadLocal获取用户信息
- 线程间数据隔离,这个看具体业务场景,需要进行哪些数据隔离,比较典型的有连接池,各个线程有自己的变量
三个关键类
- Thread.class
- ThreadLocal.class
- ThreadLocalMap.class
ThreadLocal.ThreadLocalMap static class Entry extends WeakReference> { Object value; Entry(ThreadLocal> k, Object v) { super(k); value = v; } }
这个变量是线程Thread的成员变量,每个Thread都有自己的ThreadLocalMap,以数组的形式存储Entry(ThreadLocal> k, Object v),线程私有变量的关键机制就在于此
至于ThreadLocal类的作用主要提供一些操作方法
使用注意事项由于ThreadLocal>是一个弱引用的对象,当ThreadLocal为null,会在下次gc的时候回收,但是value值还在,并且该entry也访问不到了,会造成内存泄漏,时间长了可能会变成内存溢出,所以,我们在不使用ThreadLocal时需要手动remove。
其他类似的数据结构netty中有FastThreadLocal,主要优化了hash冲突的处理方式,将ThreadLocal里的hash冲突顺序查找改为了预先分配hash槽,提高了这部分逻辑的效率
关于FastThreadLocal具体的实现可以看这篇文章
https://zhuanlan.zhihu.com/p/416151641



