Unity 游戏仿真
C#与Java语法差不多
Object是所有类的祖先类/始祖类
任何一个类最终都能转化为Object类的对象
复杂需求需要程序员自己写类
跨包friend无法继承,public才可跨包未写访问权限默认friend,在跨包(不同包内)访问friend不可继承,只有public才可跨包。
- 跨包friend无法继承
- 在同一个包内friend才可继承
即protected,private继承很少使用
Java不支持多重继承(子类只能有一个父类)Java相对于C++的新措施:接口代替所谓的“多重继承”,严格意义上接口不是一个类
UML图继承&依赖依赖关系:一个类的成员是另外一个类的对象,在UML图中用直线表示;
继承关系:一个类是另外一个类的子类,用空心三角形表示实线的结束。
包中的其他类不能直接被包外访问
Java成员变量初始值(默认值)为nullC++成员变量初始值是乱码,新版本已初始化
Java父类子类顺序随意放置C++则要求父类在前,子类在后
C++父类指针指向子类对象,子类指针不能指向父类对象
IDEA操作界面code- override method复写(覆盖)
- implement method 重写(类似C++中“纯虚函数”)
- Generate constractor工具
关联(挂钩)哪几个成员变量
—①一个不挂钩
—②挂钩一个
—③挂钩几个
子类一旦隐藏了继承的成员变量,那么子类创建的对象就不再拥有该变量,该变量将归关键字super所有。
super语句一定要放在构造函数第一行 super();这是初学者误区,构造函数第一行指定super关键字
super完成父类名的功能 super.- super.name //子类对象与父类对象重名(访问被隐藏的成员变量或方法(对象))
- this.name //当前子类对象(重名时用this,一般情况可不写)
如果类里定义了一个或多个构造方法,那么Java不提供默认的构造方法(不带参数的构造方法),因此,当父类中定义多个构造方法时,应当包括一个不带参数的构造方法,以防止子类省略super时出现错误。
对继承机制的一种看法当创建子类对象时,相当于同时创建了父类的对象,因为子类对象中隐藏了父类对象。
访问覆盖的成员变量和方法(访问被隐藏的成员变量和方法)C++ 通过父类类名访问Person.student
Java 通过关键字super引用访问super.student
(系统这时还会给出默认构造函数)即相当于有两个默认构造函数,程序会报错
Java一刀切
不允许在函数参数(包括构造函数)中给默认值
子类函数与父类函数同名同参数,父类函数会被覆盖掉
Java无需virtual就能实现多态(C++需要)
- 定义了->调用覆盖后的(调用已定义的)
- 未定义->调用继承而来的
eg. @override
在Java高级技术中这种说明符不可删
parameter1,parameter2,parameter3…
总结- 类的位置不重要(子类父类顺序)
- Java只有一种public一种继承方式
- 不存在多重继承,一个子类只能有唯一一个父类,一个父类的子类可有多个(与人类伦理相似)(C++有点乱,有个电影中主人公有7个爹(多重继承))
class … extends…
super();
super.
2021/10/12



