树可以看成是一个连通且 无环 的 无向 图。
给定往一棵 n n n 个节点 (节点值 1~ n n n) 的树中添加一条边后的图。添加的边的两个顶点包含在 1 到 n n n 中间,且这条附加的边不属于树中已存在的边。图的信息记录于长度为 n n n 的二维数组 edges , e d g e s [ i ] = [ a i , b i ] edges[i] = [a_i, b_i] edges[i]=[ai,bi] 表示图中在 a i a_i ai 和 b i b_i bi 之间存在一条边。
请找出一条可以删去的边,删除后可使得剩余部分是一个有着 n n n 个节点的树。如果有多个答案,则返回数组 edges 中最后出现的边。
示例 1:
输入: edges = [[1,2], [1,3], [2,3]] 输出: [2,3]
示例 2:
输入: edges = [[1,2], [2,3], [3,4], [1,4], [1,5]] 输出: [1,4]
提示:
- n = = e d g e s . l e n g t h n == edges.length n==edges.length
- 3 < = n < = 1000 3 <= n <= 1000 3<=n<=1000
- e d g e s [ i ] . l e n g t h = = 2 edges[i].length == 2 edges[i].length==2
-
1
<
=
a
i
<
b
i
<
=
e
d
g
e
s
.
l
e
n
g
t
h
1 <= ai < bi <= edges.length
1<=ai
- a i ! = b i ai != bi ai!=bi
- e d g e s edges edges 中无重复元素
- 给定的图是连通的
【思路】
遍历 edges 数组,判断数组中的每一对元素是否相连,如果不相连则将其合并,若相连则记录下当前的边。
【代码】
class Solution {
private:
void init(int n) {
for (int i = 0; i < n; i++)
parent.push_back(i);
}
int find(int x) {
return parent[x] == x ? x : parent[x] = find(parent[x]);
}
bool isConnected(int x, int y) {
return find(x) == find(y);
}
void merge(int p, int q) {
int pp = find(p), pq = find(q);
if (pp != pq)
parent[pp] = pq;
}
vector parent;
public:
vector findRedundantConnection(vector>& edges) {
int n = edges.size();
init(n + 1);
vector ans;
for (auto &edge : edges) {
int x = edge[0];
int y = edge[1];
if (!isConnected(x, y)) merge(x, y);
else ans = edge;
}
return ans;
}
};
【复杂度分析】
-
时间复杂度: O ( N l o g N ) O(NlogN) O(NlogN),其中 N N N 是图中的节点个数。需要遍历图中的 N N N 条边,对于每条边,需要对两个节点查找祖先,如果两个节点的祖先不同则需要进行合并,需要进行 2 次查找和最多 1 次合并。一共需要进行 2 N 2N 2N 次查找和最多 N N N 次合并,因此总时间复杂度是 O ( 2 N l o g N ) = O ( N l o g N ) O(2NlogN)=O(NlogN) O(2NlogN)=O(NlogN)。这里的并查集使用了路径压缩,但是没有使用按秩合并,最坏情况下的时间复杂度是 O ( N l o g N ) O(NlogN) O(NlogN),平均情况下的时间复杂度依然是 O ( N α ( N ) ) O(Nα(N)) O(Nα(N)),其中 α alpha α 为阿克曼函数的反函数, α ( N ) alpha (N) α(N) 可以认为是一个很小的常数。
-
空间复杂度: O ( N ) O(N) O(N),其中 N N N 是图中的节点个数。使用数组 p a r e n t parent parent 记录每个节点的祖先。



