- 前言:目前在做一个项目,大体分为前端和后台服务。业务流程一般是前端调用后台服务,但是目前有个问题,在后台服务执行完后,需要回调对前端界面进行刷新操作。所以在此情况下引入了回调函数。
文章目录
- 一 什么是回调函数
- 二 如何在项目中使用回调函数
- 2.1 回调函数声明
- 2.2 前端代码使用场景
- 2.3 后台服务使用场景
- 三 带参数的回调函数使用
-
- 四 小结
一 什么是回调函数
- 来自知乎高赞常溪玲 你到一个商店买东西,刚好你要的东西没有货,于是你在店员那里留下了你的电话,过了几天店里有货了,店员就打了你的电话,然后你接到电话后就到店里去取了货。在这个例子里,你的电话号码就叫回调函数,你把电话留给店员就叫登记回调函数,店里后来有货了叫做触发了回调关联的事件,店员给你打电话叫做调用回调函数,你到店里去取货叫做响应回调事件。回答完毕。
二 如何在项目中使用回调函数
2.1 回调函数声明
```
#include //一定要包含该头文件
typedef std::function Fun; //声明回调函数模板类
std::function Fun //声明回调函数
```
2.2 前端代码使用场景
class desktop
{
public:
desktop();
~desktop();
run();
}
#include "service.h"
#include "desktop.h"
desktop::desktop()
{
}
desktop::~desktop()
{
}
desktop::run()
{
std::function() fun = std::blind(&desktop::UpdateDesktop,this);
Server * server = new Server(fun);
server.run();
}
2.3 后台服务使用场景
class Server
{
public:
Server(std::function fun);
~Server();
run();
std::function m_fun;
}
Server::Server( std::function fun)
{
m_fun = fun;
}
Server::~Server()
{
}
Server::run()
{
m_fun();
}
三 带参数的回调函数使用
3.1 A类的定义
#pragma once
#include "Common.h"
class A
{
public:
A();
~A();
void todo();
void registerCallback(Fun fun);
private :
Fun myFun;
};
#include "A.h"
A::A()
{
}
A::~A()
{
}
void A::registerCallback(Fun fun)
{
myFun = fun;
}
void A::todo()
{
myFun(666);
}
3.2 B类的定义
#pragma once
class B
{
public:
B();
~B();
void TestA(int aa);
};
#include "B.h"
#include "A.h"
#include
#include
using namespace std;
B::B()
{
A *a = new A();
Fun fun = std::bind(&B::TestA,this,placeholders::_1);
a->registerCallback(fun);
a->todo();
}
B::~B()
{
}
void B::TestA(int aa)
{
cout << "BBBB:" << aa;
}
int main()
{
B b;
getchar();
}
四 小结
- 回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。回调函数的使用很灵活,为接口之间的调用提供了很大的便捷。