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Java中的变量与常量

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Java中的变量与常量

一、变量
  1. 定义

    1. 变量的本质就是代表一个 “可操操作的存储空间”,空间位置和空间的类型是确定的,但里面放置什么值不确定。
    2. Java 是强类型语言,每个变量都要声明其数据类型,变量的类型决定了变量占据存储空间的大小。例如:int 类型占据存储空间大小为 4 个字节,所以 int a = 3 表示 a 变量的空间是 4 个字节。
    3. 变量作为程序最基本的存储单元,其要素包含变量名、变量类型和作用域。
    4. 变量的作用域由变量声明的位置决定。
  2. 格式

    1. 代码:

      type varName = value;
      
    2. 其中,type 表示变量的类型,varName 是变量名,value 是变量的初始值。变量再声明时可以不赋值。

    3. 例:

      public class Code0 {
          public static void main(String[] args) {
              int a = 10;
              double b = 12.34;
          }
      }
      
  3. 注意事项

    1. 每个变量都有类型,类型可以使基本类型也可以是引用类型。
    2. 变量名必须是合法的标识符。
    3. 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。
  4. 分类

    1. 局部变量:方法或语句块内部定义的变量称为局部变量。生命周期是从声明位置开始,结束于方法或语句块执行结束为止。
    2. 成员变量:方法外部、类的内部定义的变量称为成员变量。从属于对象,生命周期伴随对象始终。
    3. 静态变量:使用 static 定义的变量。从属于类,生命周期伴随类始终,从类加载到卸载。
  5. 局部变量

    1. 局部变量在使用时必须初始化(赋值)

    2. 方法或语句块内的不可以调用其他方法或语句块内的变量。

    3. 例:

      public class Code0 {
          public static void main(String[] args) {
              if(true)
              {
                  int a = 10;
              }
              else
              {
                  System.out.println(a);
              }
          }
      }
      
    4. 上例代码运行起来会报错,因为在 else 分支代码块中没有定义变量 a,所以打印变量 a 会报错。

  6. 成员变量

    1. 成员变量会自动初始化,也就是说声明的成员变量会有一个默认值,这个默认值由变量类型决定。

      数据类型变量初始值
      int0
      double0.0
      char‘u0000’
      booleanfalse
    2. 代码:

      public class Code0 {
          int a;
          double b;
          public static void main(String[] args) {
              Code0 code = new Code0();
              System.out.println(code.a);
              System.out.println(code.b);
          }
      }
      
    3. 运行结果:

  7. 静态变量

    1. 静态变量也称为类变量。

    2. 相对上两种变量来说,静态变量的生命周期是最长的。

    3. 代码:

      public class Code0 {
          static int a;
          public static void main(String[] args) {
              System.out.println(a);
          }
      }
      
    4. 运行结果:

二、常量
  1. 定义

    1. 通过 final 关键字声明常量。

    2. 用法:

      public class Code0 {
          public static void main(String[] args) {
              final double PI = 3.14;
          }
      }
      
  2. 计算圆的面积和周长

    1. 代码:

      public class Code0 {
          public static void main(String[] args) {
              final double PI = 3.14;
              double r = 4;
              double c = 2 * r * PI;
              double s = PI * r * r;
              System.out.println("圆的周长为:" + c);
              System.out.println("圆的面积为:" + s);
          }
      }
      
    2. 运行结果:

  3. 常量与变量的命名规则

    1. 所有常量、变量、方法、类名都要做到见名知意。
    2. 类成员变量:首字母小写,使用驼峰原则。如:listSize
    3. 局部变量:同上。
    4. 方法名:同上。
    5. 常量:由大写字母和下划线组成。
    6. 类名:首字母大写,使用驼峰原则。如:MaxNumber
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