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java设计模式之命令模式

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java设计模式之命令模式

命令模式 定义

命令模式:将“请求”封装成对象,以便封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志请求来参数化其他对象。

模式也支持可撤销的操作。

将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对

象进行储存、传递、调用、增加与管理。

例如:activiti的cmd来操作mybatis框架从而操作数据库

使用场景
  • 界面的一个按钮都是一条命令

  • 模拟CMD(DOS命令)订单的撤销/恢复

  • 触发-反馈机制

  • activiti(工作流引擎)的cmd来操作mybatis框架从而操作数据库

优缺点

引用自文末参考1:

命令模式的主要优点如下

  1. 通过引入中间件(抽象接口)降低系统的耦合度。
  2. 扩展性良好,增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,且满足“开闭原则”。
  3. 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
  4. 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
  5. 可以在现有命令的基础上,增加额外功能。比如日志记录,结合装饰器模式会更加灵活。

其缺点是:

  1. 可能产生大量具体的命令类。因为每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这会增加系统的复杂性。

  2. 命令模式的结果其实就是接收方的执行结果,但是为了以命令的形式进行架构、解耦请求与实现,引入了额外类型结构(引入了

    请求方与抽象命令接口),增加了理解上的困难。不过这也是设计模式的通病,抽象必然会额外增加类的数量,代码抽离肯定比

    代码聚合更加难理解。

实现

以下代码来自《head first 设计模式》的一个例子

定义接口

public interface Command {
   public void execute();
}

定义一个实体

public class Light {

   public Light() {
   }

   public void on() {
      System.out.println("Light is on");
   }

   public void off() {
      System.out.println("Light is off");
   }
}

定义命令

public class LightOffCommand implements Command {
   Light light;
 
   public LightOffCommand(Light light) {
      this.light = light;
   }
 
   @Override
   public void execute() {
      light.off();
   }
}
public class LightOnCommand implements Command {
   Light light;
  
   public LightOnCommand(Light light) {
      this.light = light;
   }
 
   @Override
   public void execute() {
      light.on();
   }
}

定义一个执行命令的控制面板

public class SimpleRemoteControl {
   Command slot;
 
   public SimpleRemoteControl() {}
 
   public void setCommand(Command command) {
      slot = command;
   }
 
   public void buttonWasPressed() {
      slot.execute();
   }
}

测试类

public class RemoteControlTest {
   public static void main(String[] args) {
      SimpleRemoteControl remote = new SimpleRemoteControl();
      Light light = new Light();
      LightOnCommand lightOn = new LightOnCommand(light);
 
      remote.setCommand(lightOn);
      remote.buttonWasPressed();
    }
   
}
参考

1设计模式之命令模式案例详解

2命令模式(详解版)

3《head first 设计模式》

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/314622.html
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