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五.面向对象

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五.面向对象

目标

✨ 脑暴主题:java-(面向对象)

 记录者: 邹炀霖

⏰ 记录时间:2021年7月5日 08:30 -- 20:29

[划重点:]

对象其实就是 复制了类的 属性(成员变量),功能(成员方法) 的数据的空间! 

可以给这片空间的属性赋值和修改,可以对这个空间的内容进行操作! ]

面向对象的概述:

面向过程: 强调的是 【过程】。也就是说完成 功能的每一个步骤都需要自己来做

面向对象: 强调的是 【对象】。也就是说由对象去帮我们完成具体的功能

结合我们实际生活当中,

来举个例子,打个比方:✅

⭐️( 我想吃烤鸡)

面向过程: 【执行者】 先买一只小鸡苗--> 买一点饲料--> 开始养大-->杀掉鸡-->处理干净,拔干净鸡毛-->烤一烤,生的吃不了-->烤好后开吃-->吃完洗刷餐具

面向对象: 【指挥者】 去餐厅点一只烤鸡--> 开吃

面向对象的好处是:✅

⭐️

1.将复杂的事情简单化

2.更符合人们思想习惯的思想(说白了就是懒人思想,我自己不想做,由别人帮我们去上课)

3.将程序员由执行者 变成了 指挥者

类与对象的关系:

 什么是类? 【对事物的抽象描述, 也是一个模板】

是一种抽象的广泛的概念,是事物的属性和行为的一种集合。

例如:动物类、水果类、汽车类.....

这个动物很好看,你知道是什么动物吗? 不知道吧。 这就是抽象描述

什么是对象? 【类的实现,实例化】

对象就是指某一类事物的具体体现。

例如:动物类(猪、狗、猫....) 水果类(苹果、香蕉、橘子....)

 

定义类的格式:
 修饰符  class 类名称 {
     
成员变量:
其实就是指这一个类的描述信息
比如说,他有哪些属性
    
成员方法:
    就是指这一个事物还可以做哪些事情
也就是对应他的行为
 
}

 

类的范例:
public class Demo02 {
    
    //公开的成员变量
   public String name;  //人的姓名 (字符串类型的数据)
   public  int age;    //人的年龄  (整数类型的数据)
    
    //无参构造方法 (用于实例化对象)
    public Demo02(){
        
    }
    
    //无返回值,带参 成员方法 (吃饭)
     public void eat(String food) {
       System.out.println(name+"正在吃"+food);
   }
    
    //无返回值,无参 成员方法 (睡觉)
     public void sleep() {
     System.out.println(name+"正在睡觉");
   }
    
}

 

##类的方法

方法有两种:
必须要有 :  
    1. 属性(成员变量)  私有化
    2. 方法(带返回值)
    3. 无参构造
    4. 带参构造
    5. Getter  and  Setter
 

类的对象范例:
public class Demo02Test {
	//程序运行的主方法   
	public static void main(String[] args) {

		//创建Demo02 对象
		Demo02  de  =new Demo02();

		//使用成员变量(未赋值)
		System.out.println(de.name);  //未赋值,所以结果是个初始值null
		System.out.println(de.age);   //未赋值,所以结果是个初始值 0

		//给成员变量赋值
		 de.name="法外狂徒,张三";
		 de.age=23;
 
		 //再次输出成员变量
		 System.out.println(de.name);     // 法外狂徒,张三
		 System.out.println(de.age);  // 23

		System.out.println("==========");
			de.eat("李四"); //给形参赋值  (String food) =“李四”
			de.sleep();
	 }
}

类和对象的内存图解

对象的创建与使用: 1. 创建对象

 

      类名  对象名 = new 类名();

2.使用成员

 2.1使用成员变量: 
     对象名.成员变量名

 2.2使用成员方法: 
      对象名. 方法名( )

成员变量的默认初始值

1. 整数类型: 0
	2. 浮点类型: 0.0
	3. 字符类型: 空白字符 “u0000”
	4. 布尔类型:false
    5. 引用数据类型:null

 

对象的内存图解

访问修饰符:✅
⭐️private 权限最小(当前类访问级别): 

只能在本类中访问和使用  其他类就不能使用了,

只能通过Gertter和Serter间接使用。



⭐️default (包访问权限)是一个默认的级别:
    
不加修饰符,就会默认为default,
    
在一个相同的包下都可以访问,但是出了这个包以外就不能访问不了



⭐️protected(子类访问级别)继承使用:

 如果一个类的成员变量被protected访问控制符修饰,那么这个

  只能在本类和 被继承的子类使用

成员变量既能被同一个包下的其他类访问,也能被不同包下该类的子类访问



⭐️public 权限最大(公共的访问权限):
 不同包下都可以访问,能被所有的类访问,不管访问类与被访问类是否在同一个包中

局部变量和成员变量(作用域)

 

​
访问特点:java遵守的是就近原则,谁离我近,我就优先使用谁
    不管是成员变量,【在java中所有的都是就近原则】

​

成员变量和局部变量的区别:

A:定义位置 成员变量:定义在类中方法外 局部变量:定义在方法的内部或者方法的声明上

B:内存中的位置 成员变量:在堆内存中 局部变量:在栈内存中

C:声明周期的区别 成员变量:随着对象的调用而创建,随着对象的消失而消失 局部变量:随着方法的调用而创建,随着方法的消失而消失

D:默认初始化值的区别 成员变量:有默认的初始化值 局部变量:没有默认的初始化值,使用之前必须赋值

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