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java小游戏——通过方向键控制小球移动

Java 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

java小游戏——通过方向键控制小球移动

需求分析:

第一 要画出一个小球

第二 要能通过控制方向键控制它的移动

第一部分的实现

1.首先要画一个大窗体  

public class BallMove extends Jframe

在开发Java应用程序时,通常情况下利用Jframe创建大窗口。利用Jframe创建的窗口分别包含一个标题、最小化按钮、最大化按钮和关闭按钮

用主类去继承Jframe类就可以使用它的方法啦 

2.接着用一个类来继承JPanel 如果说Jframe是一个窗口 JPanel就相当于一个画板 我们可以在上面添加不同的按钮  文字等元素  

class MyPanel extends JPanel

3.接下来我们就可以在画板上画画啦

    int x = 10;
    int y = 10;
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x,y,20,20);
    }

利用JPanel中的方法paint 可以画出小球  Graphics相当于一支画笔  它有许多的方法 比如画圆 画矩形 我们画了一个半径为20像素点的小球 在距离x轴y轴各10个像素点的地方

4.此时小球已经画好了 我们只需要在主方法中调用就可以

首先定义一个MyPanel的对象

MyPanel myPanel = null;
 myPanel = new MyPanel();//面板

然后利用构造函数将它add添加进入Jframe大框架 

this.add(myPanel);

设置框架的大小

 this.setSize(400,300);

 关闭按钮的设置

 this.setDefaultCloseOperation(Jframe.EXIT_ON_CLOSE);

显示设置

this.setVisible(true);

源码在下面 这样我们就可以得到一个小球 但是它此时还是不会动哈哈嘎

没关系马上让它动起来!

第二部分的实现
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener

1.首先要实现KeyListener接口   KeyListener可以捕捉键盘的输入并返回输入的信息

2.其中有一个方法我们必须实现

public void keyPressed(KeyEvent e)

也就是当按钮按下时的方法

3.方法体中的内容

 if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){//向下的键
            y++;
        }
        //让面板重绘

         else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){//向下的键
            y--;
        }
        //让面板重绘

      else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){//向下的键
            x--;
        }
      else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
          x++;
        }

这个很好理解 就是操控小球的x y坐标 从而进行移动

4.别忘记要重绘

相当于刷新页面

  this.repaint();

好的 关于本次小游戏就给大家分享到这里了  你也可以给自己的小球涂上颜色 或者加快速度都可以的  希望大家多多三连支持哦   源码如下 大家可以先玩一玩 再去做  学编程的过程可能并没有那么好玩 往往是枯燥的  甚至会让人丧失信心 但请相信 你一定可以的 每个高手都是从菜鸡走过来的 他们厉害只是因为接触的时间长罢了   共勉!

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;


//演示小球通过键盘控制上下左右的移动》java事件控制
public class BallMove extends Jframe{//框架
    MyPanel myPanel = null;
    public static void main(String[] args) {
        BallMove ballMove = new BallMove();
    }
    public BallMove(){
        myPanel = new MyPanel();//面板
        this.add(myPanel);
        this.setSize(400,300);
        this.addKeyListener(myPanel);
        this.setDefaultCloseOperation(Jframe.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}
//KeyListener 是监听器  可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
   //为了小球可以移动 赋个变量
    int x = 10;
    int y = 10;
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x,y,20,20);
    }

        //有字符输出时 该方法就会触发
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //当某个键按下时 该方法会触发
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        System.out.println((char)e.getKeyCode()+"被按下去");
        //根据用户按下的不同键  来处理小球的移动(上下左右)
        //在java中 会给每一个键 分配一个值
        if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){//向下的键
            y++;
        }
        //让面板重绘

         else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){//向下的键
            y--;
        }
        //让面板重绘

      else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){//向下的键
            x--;
        }
      else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
          x++;
        }
        //让面板重绘
        this.repaint();
    }

    //当某个键释放了(松开) 该方法会触发
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}

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