在了解数据之前,我们要先知道计算机储存数据是以0和1的方式存储的(二进制),
比如85这个数,在计算机中的存储形式应该是这样的
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 |
其中这里的一个格子被称为“位”,你可以将它想象成一个木柜,一个这样的木柜放一个0或1。
而八个这样的木柜被称为一个字节。
这时就有人会问:“为什么在上面的方框中前面有那么多0呢?”
这就要讲到数据的基本类型了。
以下是数据的基本类型
这个就如同数学中的有理数和无理数,整数和小数,正数和负数一样。
它们什么不一样?
定义不同
而这个定义不同放在我们C++中,就是各类数据的精度不同,数值范围不同和在内存中所占的字节数不同
PS:C++中并没有进行统一规定,C++的编译系统根据自己的情况安排,以下是Visual C++中的数值型和字符型的数据情况。
对于类型为整型的数据,它只能为整数,
有符号的整型和无符号的区别在于
符号的整型的存储单元的的最高位用来表示符号,
而无符号不用。
而上面说的浮点型,也就是我们通常说的小数。
布尔型就是逻辑型,即它是用来表示真与假(这个在后面的逻辑运算会讲到)
字符型在下期的 数据的表示形式和基本运算 会有讲解。
PS:数据的类型除了基本类型还有派生类型和空类型,
这在以后都会讲到,现阶段只需知道有这么一回事就可,
但对于整型和浮点型,需要熟练掌握。
PS:这里对上一期的内容进行补充,在C++的程序中,不可避免的要对程序进行注释,
这时,可以采用如下方法
#include*大家好! 我是芝麻会长 很高兴认识大家!*/ using namespace std; //我是芝麻会长 int main() { cout<<"Hellow world!"; return 0; }
'//'只对单行起作用
* */对其包含的内容起作用
编辑器读到它们时会自动跳过!
好了,都看到这了,可以给会长一个赞吗?



