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使用c语言制作扫雷

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

使用c语言制作扫雷

头文件(函数声明.h)

#pragma once
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define lei 10//设置雷的个数

//初始化棋盘
void  Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//set 设置
void Disboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void Setboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

定义函数

#include"函数声明.h"

void  Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}


void Disboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    printf("----------------------------------n");
    for (i = 0; i <= 9; i++)
    {
        printf("%d",i );
    }
    printf("n");
    for(i=1;i<=row;i++)
    {
        int j = 0;
        printf("%d", i);

        for (j = 1; j <= col;j++)
        {
            printf("%c", board[i][j]);

        }
printf("n");
    }
    printf("---------------------------------n");
}


void Setboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int n = lei;
    while(n)
    {
        //1.生成随机下标
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;//与参数关联,防止传死了

        if (board[x][y] != '1')
        {
            board[x][y] = '1';
            n--;
        }

    }
}


int get_n(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)//ASII码规定   字符‘3’+或- 字符‘0’=数字 3
{//便例 点(x,y)/附近的八个点,如果有雷,点(x,y)显示雷的数量
    return mine[x - 1][y] +
        mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] +
        mine[x][y + 1] +
        mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;

    
    while (win     {
        printf("请输入要排查的坐标n");
        scanf_s("%d%d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//写棋盘范围
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾,游戏结束n");
                Disboard(mine, ROW, COL);
                break;
             }
            else {
                int n = get_n(mine ,x,y);
                show[x][y] = n+'0';
                Disboard(show, ROW, COL);


            }
        }
        else {
            printf("输入错误,超出范围,请重新输入n");
        }
    }

    if (win == row * col - lei)
    {
        printf("扫完了,已经一个都不剩了");
    }

游戏主体:


#include "函数声明.h"

//雷是“1”  空格是‘0’
void menu()
{
    printf("*******************n");
    printf("*****1.开始游戏****n");
    printf("*****2.结束********n");
    printf("*******************n");
}

void game()
{
    char mine[ROW+2][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
    char show[ROW+2][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
    
    //初始化信息
    Initboard(mine, ROWS, COLS,'0');//0,每一个位置都是0(空)
    Initboard(show, ROWS, COLS,'*');/
//排雷
    Findmine(mine,show,ROW,COL);
}


int main()
{    int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
    {
        menu();
        printf("请选1或2n");
    
        scanf_s("%d", &input);

        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("扫雷n");
                game();
                break;
        case 2:
            printf("退出游戏n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入n");
            break;
        }

    } while (input);
    return 0;
}
 

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