1.成员变量和成员函数分开存储
#includeusing namespace std; //成员变量和成员函数是分开存储的 class Person { int m_a;//非静态成员变量 属于类的的对象 static int m_b;//静态成员变量(类内定义类外声明) 不属于类对象上 void func() {}//非静态成员函数,不属于类对象上 static void func2() {}//静态成员函数,不属于类的对象上 }; int Person::m_b = 0;//Person作用域下 void test01() { Person p; //空对象占用内存空间为1,因为C++编译器给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置 //每一个空对象也应该有一个独一无二的内存地址空间 cout << "sizeof p = " << sizeof(p) << endl; } void test02() { Person p; cout << "sizeof p = " << sizeof(p) << endl; } int main() { //test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
2.this指针的概念
(1)通过上面案例我们可以知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的,每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实列,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码,那么问题是这块代码是如何知道是哪个对象调用自己的呢?
(2)C++通过特殊的对象指针,this指针,解决上述问题,this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
(3)this指针是隐含在每一个非静态成员函数内的一种指针
(4)this指针不需要被调用,直接使用即可
3.this·指针的用途
(1)当形参和成员变量同名时,可用this指针区分
(2)在类的非静态成员函数中返回本身,可使用return *this
#includeusing namespace std; class Person { public: Person(int age) { //this指针指向 被调用的成员函数 所属的对象 this->age = age; } Person & PersonAddAge(Person &p)//如果这里返回值用值的方式返回他会创建一个新对象p2` { this->age += p.age; //this本身是指向p2的一个指针,而*this指向的就是p2这个对象本体 return *this; } int age; }; //解决名称冲突 void test01() { Person p1(18); cout << "age =" << p1.age << endl;//18 } //返回对象本身用*this void test02() { Person p1(10); Person p2(10); p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p2); cout << "p2的年龄为" << p2.age << endl;//40 } int main() { test01(); test02(); system("pause"); return 0; }



