栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 后端开发 > C/C++/C#

C++ thrift开发游戏匹配系统(三)

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C++ thrift开发游戏匹配系统(三)

之前我们实现了朴素匹配算法,拿出队头的两个人做匹配。现在我们完善匹配逻辑。最简单的完善方法是安装战斗力匹配。我们按照战斗力匹配,每隔一秒钟将战斗力最弱的两个人匹配到一起。

但是这样有一个问题,如果两个人战斗力相差很大,那么两个人永远都不会匹配到一起,因此我们记录一个每个人的等待时间,战斗力会随着等待时间的变化。

消费者线程函数变为

void consume_task()
{
    while (true)
    {
        unique_lock lck(message_queue.m);
        if (message_queue.q.empty())
        {
            // message_queue.cv.wait(lck);
            lck.unlock();
            pool.match();
            sleep(1);
        }
        else
        {
            auto task = message_queue.q.front();
            message_queue.q.pop();
            lck.unlock();

            if (task.type == "add") pool.add(task.user);
            else if (task.type == "remove") pool.remove(task.user);
        }
    }
}

 接下来我们要把sava_data换成另一个远程服务的客户端接口,这里直接从官网复制一段客户端代码到main函数里。

最后可以将服务端的单线程处理,改成多线程。参照官方文档。

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/311569.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号