完成一个简单的时间片轮转多道程序内核代码
实验过程使用实验楼的虚拟机打开 shell,并执行如下语句。
# 注意路径是区分大小的 $ cd ~/LinuxKernel/linux-3.9.4 $ rm -rf mykernel $ patch -p1 < ../mykernel_for_linux3.9.4sc.patch $ make allnoconfig # 编译内核请耐心等待 $ make $ qemu -kernel arch/x86/boot/bzImage
实验结果如下所示
查看 mymain.c 和 myinterrupt.c的内容
可以看到,在my_start_kernel函数中,不停地循环执行一条输出语句,打印出了在QEMU窗口中看到的>>>my_timer_handler here <<<<<
这是一个被时钟中断状态下调用的函数:my_timer_handler。
完成一个简单的时间片轮转多道程序内核代码实验结果如下所示
代码分析
mykernel/mypcb.h
首先在mykernel目录下增加一个mypcb.h 头文件,用来定义进程控制块(Process Control Block),也就是进程结构体的定义,在Linux内核中是struct tast_struct结构体。
#define MAX_TASK_NUM 4
#define KERNEL_STACK_SIZE 1024*2 # unsigned long
struct Thread {
unsigned long ip;
unsigned long sp;
};
typedef struct PCB{
int pid;
volatile long state;
unsigned long stack[KERNEL_STACK_SIZE];
struct Thread thread;
unsigned long task_entry;
struct PCB *next;
}tPCB;
void my_schedule(void);
mymain.c修改后的文件
对mymain.c进行修改,这是mykernel内核代码的入口,负责初始化内核的各个组成部分。在Linux内核源代码中,实际的内核入口是init/main.c中的start_kernel(void)函数。
#include "mypcb.h" #includetPCB task[MAX_TASK_NUM]; tPCB * my_current_task = NULL; volatile int my_need_sched = 0; void my_process(void); void __init my_start_kernel(void) //实际的内核入口 { int pid = 0; int i; task[pid].pid = pid; task[pid].state = 0; task[pid].task_entry = task[pid].thread.ip = (unsigned long)my_process; task[pid].thread.sp = (unsigned long)&task[pid].stack[KERNEL_STACK_SIZE-1]; task[pid].next = &task[pid]; for(i=1;i pid); if(my_need_sched == 1) { my_need_sched = 0; my_schedule(); } printk(KERN_NOTICE "this is process %d +n",my_current_task->pid); } } }
对myinterrupt.c修改后的文件
对myinterrupt.c中修改my_timer_handler用来记录时间片.对myinterrupt.c进行修改,主要是增加了进程切换的代码my_schedule(void)函数,在Linux内核源代码中对应的是schedule(void)函数
#include "mypcb.h" #include总结#include #include #include #include extern tPCB task[MAX_TASK_NUM]; extern tPCB * my_current_task; extern volatile int my_need_sched; volatile int time_count = 0; void my_timer_handler(void) { if(time_count%1000 == 0 && my_need_sched != 1) { printk(KERN_NOTICE ">>>my_timer_handler here<< next == NULL) { return; } printk(KERN_NOTICE ">>>my_schedule<< next; prev = my_current_task; if(next->state == 0) { my_current_task = next; printk(KERN_NOTICE ">>>switch %d to %d<< pid,next->pid); asm volatile( "pushq %%rbpnt" "movq %%rsp,%0nt" "movq %2,%%rspnt" "movq $1f,%1nt" "pushq %3nt" "retnt" "1:t" "popq %%rbpnt" : "=m" (prev->thread.sp),"=m" (prev->thread.ip) : "m" (next->thread.sp),"m" (next->thread.ip) ); } else { next->state = 0; my_current_task = next; printk(KERN_NOTICE ">>>switch %d to %d<< pid,next->pid); asm volatile( "pushq %%rbpnt" "movq %%rsp,%0nt" "movq %2,%%rspnt" "movq %2,%%rbpnt" "movq $1f,%1nt" "pushq %3nt" "retnt" "1:t" "popq %%rbpnt" : "=m" (prev->thread.sp),"=m" (prev->thread.ip) : "m" (next->thread.sp),"m" (next->thread.ip) ); } return; }
进程是操作系统的核心。在Linux系统中,进程和线程不做特别区分,线程是一种特殊的进程。进程存放在每一项类型为 task_struct(进程描述符,包括进程的地址空间、挂起的信号、状态等)的双向循环链表中,在内核栈的尾部创建 thread_info 结构,通过计算偏移间接查找进程描述符。父进程通过调用fork()复制本进程来创建新进程,exec()读取可执行文件并将其载入地址空间开始执行,最终,程序通过exit()系统调用退出执行。
系统调用在用户空间进程和硬件设备之间添加了一个中间层。程序员只需和API打交道,内核只和系统调用打交道。访问系统调用,通常用C库中定义的函数调用来进行。每个系统调用被赋予了一个独一无二且不能更改的系统调用号,执行系统调用后陷入内核,传递系统调用号和参数,执行系统调用函数,并把返回值带回用户空间。“提供机制而不是策略”,系统调用抽象出用于完成某种目的的函数,至于函数如何使用不需要关心。



