步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么。。。//线性过程
面向过程适合处理一些较为简单的过程
面向对象思想物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。
!对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象面向对象编程(object-oriented programming,oop)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
抽象
三大特征:封装,继承,多态
以认识论角度考虑是现有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
package com.oop.demo01;
//demo01 类
public class demo01 {
//main 方法
public static void main(String[] args) {
}
public String sayHello(){
return "hello,world";//有return代表这个方法已经结束了,下面不能再写其他内容
}
public void hello(){
return;//可以省略不写
}
public int max(int a,int b){
return a>b?a:b;//三元运算符
}}
package com.oop.demo01;
public class demo02 {
//静态方法 static
//非静态方法
public static void main(String[] args) {
student.say();//类名.方法名
//对象类型 对象名=对象值;
//非静态调用方法
student student = new student();
student.say();
}
//static是和类(demo02)一起加载的
public void a(){
b();//a可以直接调用b 但如果a是static静态方法,b不是,则无法调用b
}
//非静态对象是对象创建才存在 类实例化之后才存在
public void b(){
}
}
package com.oop.demo01;
public class demo03 {
public static void main(String[] args) {
int add = new demo03().add(1, 2);//非静态方法时的调用方法
// demo03.add(1,2);//静态方法时的调用方法
System.out.println(add);
}
public int add(int a,int b){
return a+b;
}
}
package com.oop.demo01;
//值传递
public class demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a=1;
System.out.println(a);//1
demo04.change(a);
System.out.println(a);
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a=10;
}
}
package com.oop.demo01;
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class demo05 {
public static void main(String[] args) {
person person = new person();
System.out.println(person.name);//null
demo05.change(person);
System.out.println(person.name);//aa
}
public static void change(person person){
//person是一个对象,指向的-->person person = new person();这是一个具体的人,可以改变属性
person.name="aa";
}
}
//定义了一个person类,有一个属性:name
class person{//只能有一个public class但是可以有很多class
String name;//默认值是null
}
package com.oop.demo01;
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class demo05 {
public static void main(String[] args) {
person person = new person();
System.out.println(person.name);//null
demo05.change(person);
System.out.println(person.name);//aa
}
public static void change(person person){
//person是一个对象,指向的-->person person = new person();这是一个具体的人,可以改变属性
person.name="aa";
}
}
//定义了一个person类,有一个属性:name
class person{//只能有一个public class但是可以有很多class
String name;//默认值是null
}
package com.oop.demo01;
//学生类
public class student {
//静态方法 //非静态方法则为public void say...此时在其他地方调用时需要实例化这个类new
public static void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
动物、植物、手机、电脑……
person类、pet类、car类等,这些类都是用来描述/定义某一个类具体的事物应该具备的特点和行为
对象是抽象概念的具体事例
张三就是人的一个具体事例,张三家里的旺财就是狗的一个具体事例。
能够体现出特点,展现出功能的就是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
创建与初始化对象使用new关键字创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
类中的构造器也成为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
1.必须和类的名字相同
2.必须没有返回类型,也不能写void
构造器必须要掌握
package com.oop.demo02;
public class student {
//属性:字段
String name;//null
int age;//0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"学生在学习");
}
}
package com.oop.demo02;
//一个项目应该只存放一个main方法
public abstract class application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的。需要实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//student对象就是一个student类的具体事例
student xiaoming = new student();
student xiaohong = new student();
xiaoming.name="小明";
xiaoming.age=3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xiaohong.name="小红";
xiaohong.age=3;
System.out.println(xiaohong.name);
System.out.println(xiaohong.age);
}
}



