- 串行,就是任务一个接一个的执行。
- 并行,就是同一时刻,有多个任务在同时运行。
- 计算机为SMP或多核架构,才能同一时刻运行多个任务
- 并发,是一种假的并行。
- 在单核处理器中,同一时刻只能处理一个任务
- 每个任务只运行一小段时间(时间片),不停地切换任务
- 时间片一般只有几十毫秒,使得多个任务看起来在同时运行一样
举个多孩家庭的例子(响应国家号召)
- 老王家生了3个孩子,每个孩子年龄相差不大,都处于需要喂饭的时候
- 妈妈为了照顾小的,先从小的开始一个一个的喂饭 —— 这是串行
- 孩子都很饿,三个大人,一人照顾一个孩子,三个孩子就能同时吃上饭了 —— 这是并行
- 今天只有妈妈在家,只能一人一口不停地喂饭,让小孩们都吃上饭。 —— 这是并发
- CPU通过时间片算法来循环执行任务,前一个任务时间片用完,会切换到下一个任务
- 在切换前,需要保存前一个任务的状态,以便下次加载时使用
- 任务从保存 ⇒ Rightarrow ⇒ 再次加载的过程,就是一次上下文切换
- 上下文切换,首尾的准备工作会影响多线程的执行速度
- 这也是为什么,多线程有时不如单线程快:线程的创建和上下文的切换都需要一定的开销
vmstat
- linux系统中,可以使用vmstat命令可以测量上下文切换的次数
- vmstat 1,表示每隔1秒打印系统的状态
- cs,context Switch,表示上下文切换的次数
- 从打印结果可以看出,每秒的上下文切换十分频繁(真的是闪瞎眼,怪不得给人多个任务同时运行的错觉)
- 如向了解其他项的含义,可以查看博客:linux java block,Linux中vmstat命令详解
减少上下文切换的方法
- 无锁并发编程
- 多线程竞争锁时,会引起上下文切换:一次锁的使用,需要四次切换
- 申请锁时,从用户态进入内核态;获取到锁,从内核态返回用户态
- 释放锁时,需要从用户态进入内核态;唤醒其他等待锁的线程,又从内核态返回用户态
- 无锁,即不使用锁,但并非后续的CAS算法,而是从逻辑层面避免锁的使用
- 例如,多线程处理数据,可以将数据ID按照hash算法取模分段,不同的线程处理不同的数据段
- 多线程竞争锁时,会引起上下文切换:一次锁的使用,需要四次切换
- CAS算法
- Java的Atomic包使用CAS算法来更新数据,而无需加锁
- CAS:compare and swap,内存地址V中的值,与旧的预期值A一致,则更新为新的值B;否则,什么都不做
- 使用最少线程,避免创建不需要的线程
- 可以说,Java线程与OS级别的线程是一一对应的
- 每start一个Java线程,JVM中会多一个线程,最终会多一个OS级别的线程
- Java线程的调度将依赖OS底层的线程调度,不可避免的存在上下文切换带来的开销
- 最终,如果线程过多,线程执行代码的时间变少,大部分CPU时间都消耗在了线程的上下文切换上
- 协程
- 单线程实现多任务调度,并在单线程维持过个任务间的切换
为何说说Java线程与OS的线程是一一对应的?
- Thread的start()方法中,调用native的start0()方法,最终会在OS级别创建一个线程
- 所以说,Java中线程和OS的线程是1:1的关系
- 具体可以参考博客:Kotlin 协程真的比 Java 线程更高效吗?
- 毕设做的是区块链,当时go语言还是了解一点的
- go语言经常问到的就是协程了
- 进程、线程属于内核态,其调度受CPU时间片的影响,不受应用程序的控制
- 协程,是用户级线程,对内核透明,其调度完全有用户自己程序控制
- 不受内核的控制,就需要协程之间相互协作,主动转让控制权,避免某些协程长时间阻塞
go语言中的协程
-
go语言从语言层面原生支持协程,这是其一大特色
-
下面是一段协程的代码:
- 通过go语言关键字,以协程的方式执行函数say()
- 同时,使用WaitGroup避免由于主线程结束,导致协程还未执行就结束
- 这和Java中,thread.join()有异曲同工的作用
package main import ( "sync" ) var wg = sync.WaitGroup{} func main() { wg.Add(1) go say("Hello World") wg.Wait() } func say(s string) { println(s) wg.Done() }
Java是否支持协程?
- 肯定地说,Java不支持协程,仍然主打多线程
- 看看大佬怎么分析:为什么 Java 坚持多线程不选择协程?
- 其实,也有很多人想实现Java的协程,出现了很多Java协程库
- 最出名的协程库是Kotlin,Kotlin-JVM这个组合并不支持协程
- 因为,Kotlin在语言级别并未实现自己的同步机制,仍然 Kotlin-JVM中Java关键字
- 也就是说,Kotlin-JVM 声称自己是协程,但实际上干活的还是JVM中Thread那一套东西。
参考文档
- Golang协程详解和应用
- Java协程库总结
- Kotlin 协程真的比 Java 线程更高效吗?
- 本小节是对之前博客的总结与补充,之前的博客:操作系统之死锁
死锁的官方定义:
- 两个或两个以上的进程在执行过程中,由于资源竞争或彼此通信而造成的一种阻塞现象
- 若无外力的作用,它们都将无法推进下去
简单的说
-
当前进程拥有其他进程等待的资源
-
当前进程等待其他进程已拥有的资源
-
所有进程都不放弃自己拥有的资源
-
实例: 十字路口的小汽车,互相等待其他其他汽车退出路口,又不愿意自己退出路口(退一步海阔天空 )
-
死锁的原因:① 由于资源不足而引发的资源竞争;② 并发执行的顺序不当
-
死锁的四个必要条件:互斥、占有且等待、不可抢占、循环等待
-
基于synchronized关键字,实现一个死锁的示例程序
public class DeadLock { public static String objA = "objA"; public static Integer objB = 1; public static void main(String[] arg) { // 创建线程Thread1 Thread thread1 = new Thread(() -> { try { System.out.println("Thread1 is running ..."); synchronized (DeadLock.objA) { // Thread1先获取objA System.out.printf("%s got the DeadLock.objAn", Thread.currentThread().getName()); Thread.sleep(1000); // 等待Thread2获取资源objB synchronized (DeadLock.objB) { // Thread1再获取objB System.out.printf("%s got the DeadLock.objBn", Thread.currentThread().getName()); } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); thread1.setName("Thread1"); // 创建线程Thread2 Thread thread2 = new Thread(() -> { try { System.out.println("Thread2 is running ..."); synchronized (DeadLock.objB) { // Thread2先获取objB System.out.printf("%s got the DeadLock.objBn", Thread.currentThread().getName()); Thread.sleep(1000); // 等待Thread1获取资源objA synchronized (DeadLock.objA) { // Thread2再获取objA System.out.printf("%s got the DeadLock.objAn", Thread.currentThread().getName()); } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); thread2.setName("Thread2"); // 启动线程,出现死锁,无法退出程序 thread1.start(); thread2.start(); } } -
程序执行起来以后,两个线程均因无法获取到第二个对象而阻塞,程序无法正常结束、
-
通过jps命令,获取当前程序的进程号:12218
-
通过jstack命令jstack 12218,获取进程的dump信息:
- dump信息,提示存在死锁,Thread2和Thread1均想要获取对方已拥有的对象而发生死锁
- dump信息,提示存在死锁,Thread2和Thread1均想要获取对方已拥有的对象而发生死锁
从教科书层面来说,死锁的解决办法有
- 鸵鸟策略: 死锁发生的概率很低,计算发生死锁,也不采取任何措施
- 死锁的预防: 主要是破坏死锁的四个必要条件,防止形成死锁(事前行为)
- 破坏互斥:互斥不可能被禁止,如文件只能多读单写
- 破坏占有且等待:进程在运行前,一次性获取所有的资源,否则一直阻塞直到能获取所有的资源
- 无法事先知道进程所需的资源
- 低效(由于获取资源而阻塞较长时间;获取之后,某些资源不会立即被使用)
- 破坏不可抢占:① 高优先级的进程抢占低优先级进程拥有的资源;② 进程进一步请求资源失败,释放已拥有的资源
- 破坏循环等待:统一编号,按照编号顺序请求资源(怀疑: 无法事先知道所需资源,后续资源的编号可能更小?)
- 死锁的避免:
- 不是破坏死锁的必要条件,而是预测发生死锁的可能性,并提前扼杀这种可能性(扼杀苗头)
- 在资源的动态分配过程中,使用一些算法防止系统进入不安全状态
- 两种策略:进程启动拒绝、资源分配拒绝(银行家算法)
- 死锁的检测与恢复(事后行为)
- 先检测是否存在死锁,然后采取一些措施恢复死锁的进程
- 取消所有死锁的进程,OS中最常用的方法
- 回滚死锁的进程到checkpoint,再重新启动;利用并发执行的不确定性,保证再出现死锁的风险的很低
- 按照某种原则,连续取消死锁的进程,直到不存在死锁
- 按照某种原则,连续抢占其他进程的资源,直到不存在死锁
- 先检测是否存在死锁,然后采取一些措施恢复死锁的进程
- 小镇的银行家,手中一部分资金借出给客户后,剩余的资金也不多了
- 客户再次申请资金时,需要做合理的评估:因为若无法满足客户的资金需求,之前的资金也会无法回收
- 这时,银行家需要找到一种剩余资金的分配策略,可以让所有客户的资金需求都得到满足,自己的资金才不会打水漂
- 很简单的想法:
- 手中剩余的资金先借给一个胃口小的客户,该客户生意成功后就能归还所有的资金;
- 手中剩余资金增加,再找下一个客户满足其申请;
- 以此类推,找到一个合理的分配、回收顺序,保证所有客户的资金申请都能满足
- 算法解决:
- 每个进程所需的资源Claim、已分配的资源Allocation、计算仍需的资源 C − A C-A C−A、系统的剩余资源 V V V
问题描述:
- 5个哲学家、5盘意大利面、5把叉子,哲学家的动作只有思考和吃意面
- 哲学家吃面时,先拿左边的叉子、再拿右边的叉子
- 所有哲学家同一时间感到饥饿,发现右边的叉子已经被另一个哲学家拿起
- 哲学家是呆板的,不好意思抢叉子、也不知道主动谦让,大家都干等着,最后饿死
- 要求同时拿起左右两把叉子,则需要对叉子加锁,保证使用时其他哲学家(线程)无法访问
- 实质: 破坏占有且等待
- 程序执行前,一次性获取所有需要的资源;
- 资源不足,则阻塞直到能一次性获取所有需要的资源
- 尝试获取左右两把叉子时,发现不能同时拿起,则需要等待其他哲学家释放叉子,自己再次尝试同时拿起
- 使用Java同步机制synchronized、wait、notify或notifyAll就可以实现上述的同步要求
- 具体代码,参考博客:操作系统之死锁
-
解决办法分析:
- 最多只允许4个哲学家同时就餐,也就是最多只允许4个哲学家同时拿起左边的叉子
- 这样还剩下一个叉子,某个哲学家可以拿起右边的叉子成功吃上意大利面
- 该哲学家放下左右两把叉子后,其他哲学家可以再次竞争叉子
-
实质: 有博客说这是破坏了循环等待,但是自己觉得好像和破坏循环等待的方法套不上?(欢迎交流)
-
使用信号量可以解决该问题
- 每把叉子同时只允许一个哲学家拿起,因此是值为1的信号量
- 为了保证最多只有4个哲学家同时拿起左边的叉子,可以使用值为4的信号量
- 为了避免某些哲学家一直等待,使用公平的信号量
-
信号量:实质是PV操作
- p操作让信号量的值减1;若信号量value >= 0,表明条件满足,可以进入临界区;否则,线程会被阻塞,直到被其他线程唤醒
- v操作,让信号量的值加1;若信号量value <= 0,表明有线程在等待,需要唤醒一个阻塞的线程,然后退出临界区;否则,直接退出临界区。
- PV操作,其实可以看做lock、unlock操作(菜鸟的理解 )
- 信号量的值permits,
- 我的理解是:允许访问临界区的最大并行度
- 以最多允许4个哲学家拿起左边的叉子为例,人数就是临界区,4就是最大的并行度
-
基于信号量的代码实现
public class PhilosopherProblem { // 5把叉子,每把的状态均为可用或不可用 static Semaphore[] forks = new Semaphore[5]; // 可以拿起左边叉子的人数 static Semaphore leftCount; public static void main(String[] arg) { ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); // 初始化信号量 for (int i = 0; i < 5; i++) { forks[i] = new Semaphore(1, true); } leftCount = new Semaphore(4, true); // 创建5个哲学家线程,模拟哲学家思考、吃面的过程 for (int i = 0; i < 5; i++) { executorService.submit(new Philosopher(i)); } } // 通过信号量实现哲学家的吃面过程 static class Philosopher implements Runnable { private int index; public Philosopher(int index) { this.index = index; } @Override public void run() { while (true) { try { // 哲学家思考 System.out.println("Philosopher " + index + ": I'm thinking"); Thread.sleep(1000); // 哲学家尝试拿起叉子 leftCount.acquire(); // 要求拿起左边叉子的人数最大为4,否则需要等待 forks[index].acquire(); // 尝试拿起左边的叉子 forks[(index + 1) % 5].acquire(); // 尝试拿起右边的叉子 // 开始吃面 System.out.println("Philosopher " + index + ": I'm eating"); Thread.sleep(1000); // 放下叉子 forks[index].release(); leftCount.release(); // 左边的叉子成功放下,拿起左边叉子的人数减一 forks[(index + 1) % 5].release(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } }
-
还有一种很奇妙的解决办法:给哲学家编号:1 ~ 5,奇数号的哲学家先拿起左边的叉子,偶数号的哲学家先拿起右手边的叉子
-
形成如图所示的场景:
- 拿起第一把叉子:2号和3号哲学家争抢叉子3,4号和5号哲学家挣钱叉子5,1号哲学家可以直接拿起叉子1
- 假设最终为1号、3号和4号哲学家成功拿到第一把叉子
- 拿起第二把叉子:3号和4号哲学家将争抢叉子4,1号哲学家可以直接拿起叉子2,这样1号哲学家可以成功吃上意大利面
- 有人吃上了面,后面的人就有拿起叉子的希望了
-
还是可以使用信号量实现:每把叉子对应值为1的信号量,按照哲学家的编号,决定应该先拿起哪边的叉子
- 注意: 由于数组的编号从0开始,因此奇数号的哲学家的index实际为偶数
public class PhilosopherProblem { // 5把叉子,每把的状态均为可用或不可用 static Semaphore[] forks = new Semaphore[5]; public static void main(String[] arg) { ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); // 初始化信号量 for (int i = 0; i < 5; i++) { forks[i] = new Semaphore(1, true); } // 创建5个哲学家线程,模拟哲学家思考、吃面的过程 for (int i = 0; i < 5; i++) { executorService.submit(new Philosopher(i)); } } // 通过信号量实现 static class Philosopher implements Runnable { private int index; public Philosopher(int index) { this.index = index; } @Override public void run() { while (true) { try { // 哲学家思考 System.out.println("Philosopher " + index + ": I'm thinking"); Thread.sleep(1000); // 根据编号,决定拿起叉子的顺序 if (index % 2 == 0) { // 奇数号哲学家,先左手,再右手 forks[index].acquire(); forks[(index+1)%5].acquire(); } else { // 偶数号哲学家,先右手,再左手 forks[(index + 1) % 5].acquire(); forks[index].acquire(); } // 开始吃面 System.out.println("Philosopher " + index + ": I'm eating"); Thread.sleep(1000); // 放下叉子 if (index % 2 == 0) { forks[index].release(); forks[(index+1)%5].release(); } else { forks[(index + 1) % 5].release(); forks[index].release(); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } }
- 哲学家就餐问题,实际是资源不足而导致的资源竞争问题,并在资源竞争的过程中发生了死锁
- 解决方法必须满足以下条件:
- 保持互斥:一把叉子不可能两位哲学家同时拿起
- 避免死锁:避免所有的哲学家都吃不上
- 避免饥饿:避免某些哲学家一直吃不上,使用公平信号量
参考链接
- 信号量:java并发系列 - 02信号量机制
- 破坏哪种条件:Java哲学家进餐问题|多线程
- 信号量实现解法二和三:java实现哲学家进餐问题,及其死锁问题的解决
- 图文分析:哲学家进餐问题的三种解决方法(C++11)
- 死锁的总结可以参考之前的博客:操作系统之死锁
- 个人觉得重点如下:
- 死锁的定义、四个必要条件、如何解决死锁
- 银行家算法(死锁的避免、资源分配拒绝策略)、哲学家就餐问题(三种常见解决办法、程序示例)
- 死锁、活锁、饥饿
并发度越大,程序运行的越快或效率越高?
- 在前面的内容中提到过,多线程的速度不一定比单线程快
- 因为线程的创建和上线文切换需要一定的开销,这使得真正执行代码的时间不是很长
- 除此之外,资源的限制也会影响程序运行效率。
- 例如,办公网宽带为2MB/s,每个下载线程为1MB/s
- 摸鱼下载电影时,10个下载线程反而没有一个下载线程快
- 因为总的带宽为2MB/s,10个下载线程,下载速度最多也是2MB/s,而不会变成10MB/s
- 可见,资源的限制也会影响并发度
常见的资源限制
- 硬件:网络带宽的上传/下载速度、CPU的处理速度、磁盘的读写速度等
- 软件:socket连接数、数据库连接数等
如何解决资源限制的问题?
- 对硬件资源,可以考虑单机变多机、并发变并行
- 对软件资源,可以考虑资源的复用,如数据库连接的复用
并发编程,学会因地制宜,及时根据资源限制调整并发度
4. 总结- 这一章主要讲解了并发编程的挑战,总结起来有三大挑战:
- 上下文切换的开销:多线程不一定比单线程快
- 死锁:由于资源有限或并发执行的顺序不当而引起的死锁
- 资源限制对并发度的影响:并发度越大,不一定程序效率越高,会受限于软件或硬件资源
- 重点在死锁,复习了死锁的相关知识,尝试使用Java解决哲学家就餐问题



