- 物理层:建立、维护、断开物理连接
- 数据链路层:建立逻辑、进行硬件地址寻址,差错效验等功能
- 网络层:进行逻辑地址寻找,实现不同网络之间的路径选择
- 传输层:定义传输数据的协议端口号,以及流控和差错效验;传输层的作用是承上启下
- 会话层:建立、管理、中止会
- 表示层:数据的表示、安全、压缩
- 应用层:网络服务与最终用户的一个接口
将 应用层,表示层,会话层合并了。
- 应用层:各种应用程序协议,如HTTP、FTP、SMTP、POP
- 传输层:四层交换机、也有工作在四层的路由器
- 网络层:路由器、三层交换机
- 数据链路层:网桥(现已很少使用)、以太网交换机(二层交换机)、网卡(其实网卡是一半工作在物理层、一半工作在数据链路层)
- 物理层:中继器、集线器、还有我们通常说的双绞线也工作在物理层
- 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=x)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。
- 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
- 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。
- 1)客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。
- 2)服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
- 3)客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。
- 4)服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
- 5)客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
- 6)服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。
UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。
它有以下几个特点:
1. 面向无连接首先 UDP 是不需要和 TCP一样在发送数据前进行三次握手建立连接的,想发数据就可以开始发送了。并且也只是数据报文的搬运工,不会对数据报文进行任何拆分和拼接操作。
具体来说就是:
- 在发送端,应用层将数据传递给传输层的 UDP 协议,UDP 只会给数据增加一个 UDP 头标识下是 UDP 协议,然后就传递给网络层了
- 在接收端,网络层将数据传递给传输层,UDP 只去除 IP 报文头就传递给应用层,不会任何拼接操作
UDP 不止支持一对一的传输方式,同样支持一对多,多对多,多对一的方式,也就是说 UDP 提供了单播,多播,广播的功能。
3. UDP是面向报文的发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付IP层。UDP对应用层交下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。因此,应用程序必须选择合适大小的报文
4. 不可靠性首先不可靠性体现在无连接上,通信都不需要建立连接,想发就发,这样的情况肯定不可靠。
并且收到什么数据就传递什么数据,并且也不会备份数据,发送数据也不会关心对方是否已经正确接收到数据了。
再者网络环境时好时坏,但是 UDP 因为没有拥塞控制,一直会以恒定的速度发送数据。即使网络条件不好,也不会对发送速率进行调整。这样实现的弊端就是在网络条件不好的情况下可能会导致丢包,但是优点也很明显,在某些实时性要求高的场景(比如电话会议)就需要使用 UDP 而不是 TCP。
tcp TCP协议的特点-
面向连接
面向连接,是指发送数据之前必须在两端建立连接。建立连接的方法是“三次握手”,这样能建立可靠的连接。建立连接,是为数据的可靠传输打下了基础。
-
仅支持单播传输
每条TCP传输连接只能有两个端点,只能进行点对点的数据传输,不支持多播和广播传输方式。
- 面向字节流
TCP不像UDP一样那样一个个报文独立地传输,而是在不保留报文边界的情况下以字节流方式进行传输。
-
可靠传输
对于可靠传输,判断丢包,误码靠的是TCP的段编号以及确认号。TCP为了保证报文传输的可靠,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。
-
提供拥塞控制
当网络出现拥塞的时候,TCP能够减小向网络注入数据的速率和数量,缓解拥塞
- TCP提供全双工通信
TCP允许通信双方的应用程序在任何时候都能发送数据,因为TCP连接的两端都设有缓存,用来临时存放双向通信的数据。当然,TCP可以立即发送一个数据段,也可以缓存一段时间以便一次发送更多的数据段(最大的数据段大小取决于MSS)
| UDP | TCP | |
|---|---|---|
| 是否连接 | 无连接 | 面向连接 |
| 是否可靠 | 不可靠传输,不使用流量控制和拥塞控制 | 可靠传输,使用流量控制和拥塞控制 |
| 连接对象个数 | 支持一对一,一对多,多对一和多对多交互通信 | 只能是一对一通信 |
| 传输方式 | 面向报文 | 面向字节流 |
| 首部开销 | 首部开销小,仅8字节 | 首部最小20字节,最大60字节 |
| 适用场景 | 适用于实时应用(IP电话、视频会议、直播等) | 适用于要求可靠传输的应用,例如文件传输 |
[root@localhost ~]#nmcli connection add con-name mybond0 ifname bond0 type bond ipv4.method manual ipv4.addresses 192.168.91.100/24 mode active-backup 连接“mybond0”(422ba65f-12cd-4edd-9d4d-367b6c205823) 已成功添加。 [root@localhost network-scripts]#ls ifcfg-ens33 ifdown-isdn ifup-bnep ifup-routes ifcfg-ens37 ifdown-post ifup-eth ifup-sit ifcfg-lo ifdown-ppp ifup-ib ifup-Team ifcfg-mybond0 ifdown-routes ifup-ippp ifup-TeamPort ifdown ifdown-sit ifup-ipv6 ifup-tunnel ifdown-bnep ifdown-Team ifup-isdn ifup-wireless ifdown-eth ifdown-TeamPort ifup-plip init.ipv6-global ifdown-ib ifdown-tunnel ifup-plusb network-functions ifdown-ippp ifup ifup-post network-functions-ipv6 ifdown-ipv6 ifup-aliases ifup-ppp [root@localhost network-scripts]#cat ifcfg-mybond0 DEVICE=bond0 BONDING_OPTS=mode=active-backup TYPE=Bond BONDING_MASTER=yes PROXY_METHOD=none BROWSER_ONLY=no BOOTPROTO=none IPADDR=192.168.91.100 PREFIX=24 DEFROUTE=yes IPV4_FAILURE_FATAL=no IPV6INIT=yes IPV6_AUTOCONF=yes IPV6_DEFROUTE=yes IPV6_FAILURE_FATAL=no IPV6_ADDR_GEN_MODE=stable-privacy NAME=mybond0 UUID=422ba65f-12cd-4edd-9d4d-367b6c205823 ONBOOT=yes [root@localhost network-scripts]#nmcli connection add type bond-slave ifname ens37 master bond0 连接“bond-slave-ens37”(386628bb-94b5-4c98-9023-f3fab154943d) 已成功添加。 [root@localhost network-scripts]#nmcli connection add type bond-slave ifname ens33 master bond0 连接“bond-slave-ens33”(c97d22d5-23c2-472f-891e-dff378b7f69f) 已成功添加。 [root@localhost network-scripts]#nmcli connection 名称 UUID 类型 设备 ens33 12156d92-6495-4c69-82e9-c0e22f532f76 802-3-ethernet ens33 mybond0 422ba65f-12cd-4edd-9d4d-367b6c205823 bond bond0 virbr0 335fcf86-189c-4513-9deb-da344ff280dd bridge virbr0 有线连接 1 d62f0f08-f45b-3548-815d-30dbca7821f6 802-3-ethernet ens37 bond-slave-ens33 c97d22d5-23c2-472f-891e-dff378b7f69f 802-3-ethernet -- bond-slave-ens37 386628bb-94b5-4c98-9023-f3fab154943d 802-3-ethernet -- [root@localhost network-scripts]#nmcli connection up bond-slave-ens33 连接已成功激活(D-Bus 活动路径:/org/freedesktop/NetworkManager/ActiveConnection/24) [root@localhost network-scripts]#nmcli connection up bond-slave-ens37 连接已成功激活(D-Bus 活动路径:/org/freedesktop/NetworkManager/ActiveConnection/25) [root@localhost network-scripts]#cat /proc/net/bonding/bond0 Ethernet Channel Bonding Driver: v3.7.1 (April 27, 2011) Bonding Mode: fault-tolerance (active-backup) Primary Slave: None Currently Active Slave: ens33 MII Status: up MII Polling Interval (ms): 100 Up Delay (ms): 0 Down Delay (ms): 0 Slave Interface: ens33 MII Status: up Speed: 1000 Mbps Duplex: full link Failure Count: 0 Permanent HW addr: 00:0c:29:fe:e5:bf Slave queue ID: 0 Slave Interface: ens37 MII Status: up Speed: 1000 Mbps Duplex: full link Failure Count: 0 Permanent HW addr: 00:0c:29:fe:e5:c9 Slave queue ID: 0



