Day01. OpenTTD游戏简介以及为什么要研究它
Day02. 搭建OpenTTD的编译环境-Linux
Day03. OpenTTD源代码框架分析(计划2021.10.11推出)
Day04. 新建一个HelloWorld对话框(计划2021.10.14推出)
Day05. OpenTTD的Sprite介绍(计划2021.10.18推出)
Day06. 自己动手编译OpenGFX库(计划2021.10.21推出)
Day07. Sprite是如何绘制到界面上的(计划2021.10.25推出)
Day08. OpenGfx源码分析(计划2021.10.28推出)
Day09. OpenTTD的Viewport介绍(计划2021.11.1推出)
Day10. Linux环境下的SDL2简介(计划2021.11.4推出)
Day11. MapTiles是怎么绘制出来的(计划2021.11.8推出)
Day12. OpenTTD的页面刷新原理(计划2021.11.11推出)
Day13. 交通工具是怎么移动起来的(计划2021.11.15推出)
Day14. 工厂的产量是怎么发展的(计划2021.11.18推出)
Day15. 城镇是怎么发展起来的(计划2021.11.22推出)



