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C++ 数据共享与保护

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

C++ 数据共享与保护

摘要:C++ 数据共享与保护的基本概念,包括标识符的作用域与可见性,对象生存期,类数据的共享,类共享数据的保护。

1.作用域
  • 作用域:一个标识符在程序正文中有效的区域。

  • 函数原型(函数声明)作用域
    例如函数原型void Print(int a);,变量a的作用域为括号左右之间。

  • 局部作用域
    例如如下函数定义,变量a的作用域为大括号之间。

void Print(){
int a = 0;
std::cout << a << std::endl;
}
  • 类作用域
    X类的成员m具有类作用域(设其一个实例对象为x),以下是在不同环境下对m的访问方法:
     1.类内访问:
      直接通过标识符m访问。
     2.类外访问:
      普通成员通过x.m
      类成员通过X::m
      对象指针通过ptr->m

  • 命名空间作用域
    在XX命名空间中声明的对象m,其作用域在命名空间之内。命名空间外想访问该对象要以XX::m的方式进行。

namespace XX{  // 命名空间中声明
	void Print();
}

XX::Print(){  // 命名空间外定义
	//Print函数的定义
}

XX::Print()  // 命名空间外使用

   using语句可以简化对命名空间内对象的访问:
   1.使用using XX::Print;语句后,其后只需要通过Print就可以调用该函数对象。
   2.使用using namespace XX;语句后,其后只需要通过函数名就可以调用XX命名空间下的对象。

2.可见性
  • 可见性:程序运行到某一点,能够引用到的标识符,称该标识符为可见的。
  • 可见性隐藏规则:在多个具有包含关系的作用域声明的同名标识符,外层标识符在内层不可见。
  • 全局变量:可以被本程序所有对象或函数引用。
  1. 在默认(全局)命名空间内声明的对象为全局变量,默认本编译单元内可以引用。
  2. 通过关键词extern声明引用的全局变量为其他编译单元中已经定义的全局变量。
  3. 通过关键词static声明的全局变量只能在本编译单元中使用,不能在其他编译单元用extern声明引用。
  • 局部变量:只能在内部作用域内被引用
3.对象的生存期
  • 生存期:从对象内存空间被分配到被释放的期间。

  • 静态生存期:对象的生存期与程序的运行期相同。
     1.在命名空间内声明的对象都具有静态生存期。
     2.在局部作用域中用static关键词声明的对象具有静态生存期,在对应局部作用域中具有可见性。

  • 动态生存期:对象的生存期为声明点到声明点所在作用域的结束点之间。

3.类数据的共享

面向结构编程:
程序模块:函数
数据共享方式:参数传递、全局变量

面向对象编程:
程序模块:类
数据共享方式:类的静态成员(类内数据共享)、类的友元(类外数据共享)

  • 类的静态数据成员(类属性):类变量由该类所有实例对象共享,用static修饰。
    设X类的静态成员为m,类的一个实例对象为x:
  1. 类的静态变量必须类内声明,类外定义。
  2. 在类的第一个实例对象初始化前初始化,在内存上只有一份副本。
  3. 类外定义时通过X::m进行引用,定义后可以通过实例对象进行引用,如x.m。
  • 类的静态函数成员(类方法):主要是处理类属性或者处理该类下多个实例对象的方法,用static修饰。
    设X类的静态函数为func,类的一个实例对象为x:
  1. 可以直接访问该类的静态数据和函数成员,不能访问非静态成员。
  2. 可以在类的第一个实例对象初始化前通过X::func进行调用。
  3. 在实例对象初始化可以通过x.func调用,但是为了代码的可读性,不推荐这样使用。
// 静态成员案例
#include
using namespace std;


class A {
public:
	static int s_count;		// 私有静态数据成员声明
	
	static void set_count(int i) {	// 静态方法定义
		s_count = i;
	}

	void UsingCount(){
		s_count++;
	}

};


int A::s_count = 0;		// 私有静态数据成员类外定义(注意要在前面加上数据的类型说明符)


int main() {
	A::s_count;			// 通过类名调用
	A::set_count(11);	// 对象初始化前通过静态函数成员访问

	A a1;
	a1.UsingCount();			// 通过普通函数成员修改静态数据成员
	cout << a1.s_count << endl;	// 通过对象访问静态数据成员

	A a2;
	a2.UsingCount();
	cout << a2.s_count << endl;	// 如果输出结果是13,则证明静态数据成员是共享的

}

输出结果:

12
13
  • 友元关系:一个类主动声明其他类或函数是他的友元,进而给他们提供本类的访问特许,用friend修饰。
  • 友元函数:被一个类声明为友元的函数,在他的函数体内可以通过对象名访问类的私有和保护成员。
  • 友元类:被一个类A声明为友元的另一个类B,类B内所有成员函数都是类A的友元函数。
//友元数据共享案例
#include
using namespace std;


class A {
private:
	int m_nums = 10;			// 私有数据成员

friend class B;				// 友元类声明
};


class B {	// 友元类
public:
	void Print(A& a) {	// 友元函数
		cout << a.m_nums << endl;	// 通过对象名访问私有成员
	}
};


int main() {
	A a;
	B b;
	b.Print(a);			// 访问私有数据成员
}

结果输出:

10
4.类共享数据的保护
  • 常对象:常对象的数据成员值在对象整个生存期间不能被更改。
     设A类的常对象为a,常函数成员为func,常数据成员为m:
      1. 声明语法:const A a;
      2. 常对象必须进行初始化,而且不能被更新(不能赋值或者调用普通成员函数)。
      3. 常对象只能调用常函数成员。

  • 常函数成员:能被常对象调用访问常数据成员。
      1. 常函数成员声明语法:返回值类型 func(参数表)const;
      2. 常函数成员定义部分时要带上const。
      3. 常函数调用期间,因为目标对象视为常对象,所以只能调用常函数。
      4. const可以用于函数重载,通过非const对象调用重载函数优先调用非const的重载函数。

  • 常数据成员:值在初始化后不能被更新。
      1. 常数据成员声明语法:const 数据类型 m;。
      2. 常数据成员不能被赋值,构造函数只能通过初始化列表进行初始化。
      3. 静态常数据成员在类外进行定义。

//常成员案例
#include
using namespace std;


class A {
public:
	void Print()const {  // 不修改对象数据成员值的函数应该设为常函数
		cout << a << ',' << b << ',' << s << endl;
	}

	A(int i) :b(i) {};  // 初始化列表初始化

private:
	const int a = 1;	// 已初始化的常数据成员
	const int b;		// 未初始化的常数据成员
	const static int s;	// 常静态数据成员

};


const int A::s = 3;			// 类外定义


int main() {
	A a(2);
	a.Print();			
}

结果输出:

1,2,3
  • 常引用:常引用所引用的对象被视为常对象。
      1. 常引用声明语法:const 数据类型 &引用名。
      2.非const的引用只能绑定到普通对象。
      3. 对于无需修改值的参数(复制构造函数),尽量使用const进行应用

END

2021.10.8 第一次编辑

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