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Java 数组

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Java 数组

1.数据结构

计算机存储是组织数据一种方式,根据存储的方式不同,操作特性也就不同,合理的选择数据结构能够有效的提高存储效率和运行效率

数据操作:增删改查

常见数据结构: 数组,链表,散列表,红黑树,B+树,二叉树.....

2.数组 2.1特性

数组:引用数据类型  一种常见的数据结构

数组在内存空间中是连续存储的,并且有独一无二的下标(索引),下标从0开始,但是数组的长度一旦确定,就不能更改,所以数组不能做添加和删除操作,如果想要添加和删除数据也可以,需要重新创建一个新的数组空间,然后把原来的数据复制到新空间中,在复制过程中,可以添加和删除

数组有指定的下标,并且是连续存储,通过内存地址偏移,可以快速定位到我们要操作的数据,所以数组在查询效率上是极高的

数组:添加删除慢,查询更改快

2.2声明

数组声明:

静态声明:在已知数组每个元素的情况下,使用静态声明

数据类型[] 变量名 ={值1, 值2 , 值3....};

数据类型 变量名[]={值1 ,值2 ,值3....};

int[] a={1,2,3,4}; int 一维数组

int [][]b = {{1,2,3},{2,3,4},{4,3,2}}; int 二维数组

int [][][] c= int ;三维数组

数组可以多维,但是每一维的类型必须一致

动态声明:  在不知道数组中每个元素的情况下,使用动态声明,需要指定长度,然后用对应的默认值占位

数据类型[] 变量名 = new 数据类型[长度];

int []a = new int [23];

boolean[]b=new boolean[10];

int [][] c =new int[3][5]; 二维数组中有3个一维数组,每个一维数组中有5个数据

默认值 :  整数0,小数0.0, 字符nu0000, 布尔型 false,引用类型 null

2.3使用 2.3.1 查询
//查询:数组[索引/下标]
System.out.println(arr1[0]);
//length属性 是数组的长度
System.out.println(arr1.length);
//最后一个元素
System.out.println(arr1.length-1);
2.3.2更改
//更改 :数组[下标]=值;
arr[0]=100;
System.out.println(arr[0]);
2.3.3遍历

遍历 :就是把数据都拿出来

for (int i;i
2.3.4常见错误

 

 2.4另外一种声明方式

 

2.5传值和传址

传值 :传递基本数据类型;

传引用 : 传递引用数据类型

2.6数组复制

3.二维数组 3.1声明

 

 

 3.2使用 3.2.1 查询

 

 3.2.2更改

3.2.3遍历

 

3.3存储方式

 4.排序 4.1 交互变量的值

 4.2冒泡排序

冒泡排序:

1. 比较相邻的两个元素,如果第一个比第二个大,就交换位置

2.对每一个相邻元素做同样的工作,比较完一轮后,最后一个一定是最大的那个

3.在对以上元素重复该步骤,除了最后一个

4.一直到没有元素需要比较,终止

嵌套循环,外层循环决定了循环了多少轮,内层循环决定了每轮比较的次数

 4.3选择排序

选择排序:

1. 每次都把最小的放到左边

先拿出第一个假设是最小的,然后挨个和后面所有的进行比较,如果有比他小的,就保存对应的下标

2.比较完之后,就保存了最小的这个下标,然后判断是否和 第一个相同,不同就换位

 4.4 API 排序

 

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