- 前言
- 一、直接上图
- 二、游戏主要代码
- 1.界面绘制代码
- 2.游戏触摸事件代码
- 最后
前言 安卓制作棋类游戏,小时候和发小在地上画棋盘,有树叶或者树枝做棋子。
一、直接上图
双人界面绘制,主要代码代码如下(示例):
private void redraw() {
Canvas mCanvas = surfaceHolder.lockCanvas();
if(steps>3){
steps=3;
}
//背景
background.setBounds(0,0,(int)WIDTH,(int)HEIGHT);
background.draw(mCanvas);
//蓝方认输按钮
btn_blue_fail.setBounds((int) blue_fail_minX, (int) blue_fail_minY,
(int)blue_fail_maxX,(int) blue_fail_maxY);
btn_blue_fail.draw(mCanvas);
//红方认输按钮
btn_red_fail.setBounds((int)red_fail_minX,(int)red_fail_minY,
(int)red_fail_maxX,(int)red_fail_maxY);
btn_red_fail.draw(mCanvas);
Paint paint=new Paint();
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStrokeWidth(3);
for(int i=0;i0) {
for(int i=0;i
2.游戏触摸事件代码
点击坐标处理处代码如下(示例):
private Point getFormat(float x,float y) {
float tempX = -1;
float tempY = -1;
if(x> minX&&xminY &&y= X - ValidClickAreaLength && x < X + ValidClickAreaLength) {
tempX = X;
}
}
for (float Y : YList) {
if (y >= Y - ValidClickAreaLength && y < Y + ValidClickAreaLength) {
tempY = Y;
}
}
}
return new Point(tempX,tempY);
}
代码浅显易懂,就不具体说明了
双人游戏点击事件处理 代码如下(示例):
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
float x=event.getX();
float y=event.getY();
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
mSoundPool.start(0);
return true;
}
if (event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){
if(x> minX&&xminY &&y0){
steps+=cj.getSteps();
mSoundPool.start(1);
}
RewardSteps=cj.getSteps();
play= changePiece.getChange(steps,play);
if(steps==0){
steps=1;
}
int WINCODE=JudgmentWin.JudgmentWin(touchXYList);
if(WINCODE> WINSTATUS.NO_END){
mDialog mDialog=new mDialog(context,WINCODE);
mDialog.DialogShow();
initGame();
}
new Thread(this::run).start();
}else{
Toast.makeText(context,"这个地方已经由棋子了",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}else {
Toast.makeText(context,"棋子要下在交点上",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}else {
if(x>=red_fail_minX&&x<=red_fail_maxX && y>=red_fail_minY && y<=red_fail_maxY){
mDialog mDialog=new mDialog(context,WINSTATUS.BLUE_WIN);
mDialog.DialogShow();
initGame();
new Thread(this::run).start();
}else if(x>blue_fail_minX && x<=blue_fail_maxX && y>=blue_fail_minY && y<=blue_fail_maxY) {
mDialog mDialog = new mDialog(context, WINSTATUS.RED_WIN);
mDialog.DialogShow();
initGame();
new Thread(this::run).start();
}else {
Toast.makeText(context,"请点击棋盘内",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
return true;
}
最后
制作棋类游戏最难的就是Ai算法,让电脑厉害一点点,完整源码[gitee地址]。第一次写这个,没有过多介绍代码思路,主要是因为,源码一看就能懂,写的比较简单。(https://gitee.com/liuyixuan51122/Game_DaFangDaXie.git)



