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安卓做的棋类游戏

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安卓做的棋类游戏

大方大斜
  • 前言
  • 一、直接上图
  • 二、游戏主要代码
    • 1.界面绘制代码
    • 2.游戏触摸事件代码
  • 最后


前言 安卓制作棋类游戏,小时候和发小在地上画棋盘,有树叶或者树枝做棋子。
一、直接上图



二、游戏主要代码 1.界面绘制代码

双人界面绘制,主要代码代码如下(示例):

private void redraw() {
        Canvas mCanvas = surfaceHolder.lockCanvas();
        if(steps>3){
            steps=3;
        }
        //背景
        background.setBounds(0,0,(int)WIDTH,(int)HEIGHT);
        background.draw(mCanvas);
        //蓝方认输按钮
        btn_blue_fail.setBounds((int) blue_fail_minX, (int) blue_fail_minY,
                (int)blue_fail_maxX,(int) blue_fail_maxY);
        btn_blue_fail.draw(mCanvas);
        //红方认输按钮
        btn_red_fail.setBounds((int)red_fail_minX,(int)red_fail_minY,
                (int)red_fail_maxX,(int)red_fail_maxY);
        btn_red_fail.draw(mCanvas);

        Paint paint=new Paint();
        paint.setColor(Color.BLACK);
        paint.setStrokeWidth(3);

        for(int i=0;i0) {
            for(int i=0;i 
2.游戏触摸事件代码 

点击坐标处理处代码如下(示例):

private Point getFormat(float x,float y) {
        float tempX = -1;
        float tempY = -1;
        if(x> minX&&xminY &&y= X - ValidClickAreaLength && x < X + ValidClickAreaLength) {
                    tempX = X;
                }
            }
            for (float Y : YList) {
                if (y >= Y - ValidClickAreaLength && y < Y + ValidClickAreaLength) {
                    tempY = Y;
                }
            }
        }
        return new Point(tempX,tempY);
    }

代码浅显易懂,就不具体说明了

双人游戏点击事件处理 代码如下(示例):

 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        float x=event.getX();
        float y=event.getY();
        if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
            mSoundPool.start(0);
            return true;
        }
        if (event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){
            if(x> minX&&xminY &&y0){
                            steps+=cj.getSteps();
                            mSoundPool.start(1);
                        }
                        RewardSteps=cj.getSteps();
                        play= changePiece.getChange(steps,play);
                        if(steps==0){
                            steps=1;
                        }
                        int WINCODE=JudgmentWin.JudgmentWin(touchXYList);
                        if(WINCODE> WINSTATUS.NO_END){
                            mDialog mDialog=new mDialog(context,WINCODE);
                            mDialog.DialogShow();
                           initGame();
                        }
                        new Thread(this::run).start();

                    }else{
                        Toast.makeText(context,"这个地方已经由棋子了",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }

                }else {
                    Toast.makeText(context,"棋子要下在交点上",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }

            }else {
                if(x>=red_fail_minX&&x<=red_fail_maxX && y>=red_fail_minY && y<=red_fail_maxY){
                    mDialog mDialog=new mDialog(context,WINSTATUS.BLUE_WIN);
                    mDialog.DialogShow();
                    initGame();
                    new Thread(this::run).start();
                }else if(x>blue_fail_minX && x<=blue_fail_maxX && y>=blue_fail_minY && y<=blue_fail_maxY) {
                    mDialog mDialog = new mDialog(context, WINSTATUS.RED_WIN);
                    mDialog.DialogShow();
                    initGame();
                    new Thread(this::run).start();
                }else {
                    Toast.makeText(context,"请点击棋盘内",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                }

            }
        }
        return true;
    }

最后

制作棋类游戏最难的就是Ai算法,让电脑厉害一点点,完整源码[gitee地址]。第一次写这个,没有过多介绍代码思路,主要是因为,源码一看就能懂,写的比较简单。(https://gitee.com/liuyixuan51122/Game_DaFangDaXie.git)

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